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写Go代码时遇到的那些问题[第3期]

我有一个习惯,那就是随时记录下编程过程中遇到的问题(包括问题现场、问题起因以及对问题的分析),并喜欢阶段性的对一段时间内的编码过程的得与失进行回顾和总结。内容可以包括:对编程语法的新认知、遇坑填坑的经历、一些让自己豁然开朗的小tip/小实践等。记录和总结的多了,感觉有价值的,就成文发在博客上的;一些小的点,或是还没有想清楚的事情,或思路没法结构化统一的,就放在资料库里备用。“写Go代码时遇到的那些问题”这个系列也是基于这个思路做的。 ...

April 6, 2018 · 17 min · Tony Bai

Go 1.10中值得关注的几个变化

又到了Go语言新版本的发布时间窗口了!这次的主角是Go 1.10。 曾几何时, 这是很多Gopher在Go 1.8、Go 1.9时猜测是否存在的那个版本,毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间,尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长,基本奠定了云原生第一语言的位置之后,人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知,同时对这门编程语言也有了更多的改进和优化的期望。Go2在Gopher心中的位置日益提升,直到Russ Cox在GopherCon 2017上公布了Go core team对Go2的开发策略,我们才意识到:哦,Go1还将继续一段时间,甚至是一段很长的时间。2018年2月,我们将迎来Go 1.10版本。 ...

February 17, 2018 · 23 min · Tony Bai

Go 1.9中值得关注的几个变化

Go语言在2016年当选tiobe index的年度编程语言。 转眼间6个月过去了,Go在tiobe index排行榜上继续强势攀升,在最新公布的TIBOE INDEX 7月份的排行榜上,Go挺进Top10: ...

July 14, 2017 · 11 min · Tony Bai

搭建你自己的Go Runtime metrics环境

自从Go 1.5开始,每次Go release, Gopher Brian Hatfield都会将自己对新版Go的runtime的性能数据(与之前Go版本的比较)在twitter上晒出来。就连Go team staff在世界各地做speaking时也在slide中引用Brian的图片。后来,Brian Hatfield将其用于度量runtime性能数据的代码打包成library并放在github上开源了,我们也可以使用这个library来建立我们自己的Go Runtime metrics设施了。这里简要说一下搭建的步骤。 ...

July 4, 2017 · 6 min · Tony Bai

Go语言是如何处理栈的

Go 1.4Beta1刚刚发布,在Go 1.4Beta1中,Go语言的stack处理方式由之前的"segmented stacks"改为了"continuous stacks"。关于Go语言对stack的处理机制、发展历史、存在问题等,CloudFlare的一篇官方blog进行了系统的阐述,这里的内容就是 翻译自CloudFlare的那篇blog:《How Stacks are Handled in Go》。 ...

November 5, 2014 · 7 min · Tony Bai

Go 1.4中值得关注的几个变化

在Go 1.3发布半年过去后,Go核心项目组于本月初发布了Go 1.4 Beta1版本。这个版本的几个变化点虽然不是革命性的,但对后续Go语言的发展来说,打下了基础,定下了基调。这里就几个值得关注的变化点结合Go 1.4代码进行一些简单描述,希望大家能对Go 1.4有个感性的认知和了解。 ...

November 4, 2014 · 8 min · Tony Bai