<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Unix on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/unix/</link><description>Recent content in Unix on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Fri, 30 Jan 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/unix/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>“退休”大佬的 AI 复出战：为了“好玩”，他写出了火遍全网的 Moltbot</title><link>https://tonybai.com/2026/01/30/clawdbot-author-peter-steinberger-full-interview/</link><pubDate>Fri, 30 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/30/clawdbot-author-peter-steinberger-full-interview/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/mm/dd/clawdbot-author-peter-steinberger-full-interview 大家好，我是Tony Bai。 在硅谷，每天都有无数个 AI 项目诞生，它们大多有着精美的 Landing Page，有着宏大的融资计划，PPT 里写满了“颠覆行业”。 但最近，一个名为 **Clawdbot**（现已因商...</description></item><item><title>Kelsey Hightower 退休后的冷思考：为什么 10 年过去了，我们还在谈论容器？</title><link>https://tonybai.com/2026/01/22/why-are-we-still-talking-about-containers-in-ai-age/</link><pubDate>Thu, 22 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/22/why-are-we-still-talking-about-containers-in-ai-age/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/22/why-are-we-still-talking-about-containers-in-ai-age 大家好，我是Tony Bai。 “如果你在 2014 年告诉我，十年后我们还在讨论容器，我会觉得你疯了。但现在是 2025 年，我们依然在这里，谈论着同一个话题。” 在去年中旬举行的 ContainerDays Ha...</description></item><item><title>Go 考古：图灵奖得主 Ken Thompson 亲述，Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的</title><link>https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google/</link><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google. 大家好，我是Tony Bai。 为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性？为什么 Go 如此执着于编译速度？我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言，它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过，这种近乎偏执的简洁，究竟是为...</description></item><item><title>Rob Pike 罕见暴怒！痛斥 AI 公司的“伪善”致谢信，引爆技术圈</title><link>https://tonybai.com/2025/12/27/rob-pike-outburst-denounces-ai-companies-hypocritical-thanks/</link><pubDate>Sat, 27 Dec 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/12/27/rob-pike-outburst-denounces-ai-companies-hypocritical-thanks/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/27/rob-pike-outburst-denounces-ai-companies-hypocritical-thanks 大家好，我是Tony Bai。 “在这个圣诞节，我想对您过去四十年来对计算机领域的杰出贡献表达深深的感谢……” 这是一封看似温情脉脉、充满敬意的邮件，发件人是 **Claude Opus 4.5 A...</description></item><item><title>“我曾想付钱给 Google 去工作”—— Russ Cox 深度访谈：Go 的诞生、演进与未来</title><link>https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future/</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future 大家好，我是Tony Bai。 他是 Go 语言的第二代掌门人，在长达十余年的时间里，引领着 Go 从一个内部实验项目，成长为云原生时代的霸主。他也是 Plan 9 的资深黑客，贝尔实验室精神的传承者。如今，他已将 Go 的帅印交...</description></item><item><title>“无聊”设计的终极奥义：为什么“做可能奏效的最简单的事”是最高法则？</title><link>https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work 大家好，我是Tony Bai。 在我们解读了Github工程师Sean Goedecke关于“无聊即可靠”的系统设计和API设计理念之后，他再次带来了一篇精彩的的文章——《Do the simplest thing that cou...</description></item><item><title>Go 比 Python 更懂“Python 之禅”？</title><link>https://tonybai.com/2025/07/19/go-understand-the-zen-of-python-better-than-python/</link><pubDate>Sat, 19 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/19/go-understand-the-zen-of-python-better-than-python/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/19/go-understand-the-zen-of-python-better-than-python 大家好，我是Tony Bai。 最近，在国外的 Go 语言社区（Reddit r/golang）上，一个帖子引发了热烈的讨论。标题颇具“引战”意味：“Go似乎比Python更好地实现了Python之禅”。 这听起来像个...</description></item><item><title>Go 1.25链接器提速、执行文件瘦身：DWARF 5调试信息格式升级终落地</title><link>https://tonybai.com/2025/05/08/go-dwarf5/</link><pubDate>Thu, 08 May 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/05/08/go-dwarf5/</guid><description>Go 1.25链接器提速、执行文件瘦身：DWARF 5调试信息格式升级终落地 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进...</description></item><item><title>Go包构建：专家也未必了解的文件选择细节</title><link>https://tonybai.com/2024/11/21/go-source-file-selection-details-when-building-package/</link><pubDate>Thu, 21 Nov 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/11/21/go-source-file-selection-details-when-building-package/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/21/go-source-file-selection-details-when-building-package 在Go语言开发中，包（package）是代码组织的基本单位，也是基本的构建单元。Go编译器会将每个包构建成一个目标文件(.a)，然后通过链接器将这些目标文件链接在一起，形成最终的可执行程序。 尽管Go包的构建过...</description></item><item><title>探索Go守护进程的实现方法</title><link>https://tonybai.com/2024/10/03/how-to-daemonize-go-program/</link><pubDate>Thu, 03 Oct 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/10/03/how-to-daemonize-go-program/</guid><description>探索Go守护进程的实现方法 | Tony Bai =============== Tony Bai一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * 关于我 * 文章列表 探索Go守护进程的实现方法 ======...</description></item><item><title>致敬：程序员成长路上的良师与经典著作</title><link>https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works/</link><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works 早上送孩子去幼儿园的路上，收到一个小伙伴的微信： 我这才意识到今天是教师节！为人师，自觉还不够格！但在这个特殊的日子，作为IT行业从业人员，我想向那些在计算机科学和编程领域给予我们启迪的“老师们”致敬。这些老师可能不是传统意义上站在讲...</description></item><item><title>Go开发命令行程序指南</title><link>https://tonybai.com/2023/03/25/the-guide-of-developing-cli-program-in-go/</link><pubDate>Sat, 25 Mar 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/03/25/the-guide-of-developing-cli-program-in-go/</guid><description>&amp;gt; 注：上面篇首配图的底图由百度文心一格生成。 本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/03/25/the-guide-of-developing-cli-program-in-go 近期在Twitter上看到一个名为“Command Line Interface Guidelines”的站点，这个站点汇聚了帮助大家编写出更好命令行程序的哲学与指南。这份指南基于传统的U...</description></item><item><title>Go程序员拥抱C语言简明指南</title><link>https://tonybai.com/2022/05/16/the-short-guide-of-embracing-c-lang-for-gopher/</link><pubDate>Mon, 16 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/16/the-short-guide-of-embracing-c-lang-for-gopher/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/16/the-short-guide-of-embracing-c-lang-for-gopher 本文是为于航老师的极客时间专栏《深入C语言和程序运行原理》写的加餐文章《Tony Bai：Go程序员拥抱C语言简明指南》，这里分享给大家，尤其是那些想学习C语言的Gopher们。 * * * 你好，我是Tony Bai。 也许...</description></item><item><title>对Go 1.16 io/fs设计的第一感觉：得劲儿！</title><link>https://tonybai.com/2021/03/23/io-fs-interface-is-an-excellent-design/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/03/23/io-fs-interface-is-an-excellent-design/</guid><description>1\. 设计io/fs的背景 Go语言的接口是Gopher最喜欢的语法元素之一，其隐式的契约满足和“当前唯一可用的泛型机制”的特质让其成为面向组合编程的强大武器，其存在为Go建立事物抽象奠定了基础，同时也是建立抽象的主要手段。 Go语言从诞生至今，最成功的接口定义之一就是io.Writer和io.Reader接口： type Writer interface { Write(p []byte) (...</description></item><item><title>Go语言联合作者Rob Pike专访：Go确实已成为云基础架构的语言</title><link>https://tonybai.com/2020/05/01/rob-pike-interview-go-become-the-language-of-cloud-infrastructure/</link><pubDate>Fri, 01 May 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/05/01/rob-pike-interview-go-become-the-language-of-cloud-infrastructure/</guid><description>&amp;gt; 尽管看到Docker，Kubernetes和用Go编写的云计算的许多其他组件令人欣喜和重要，但也许并不奇怪。Go确实已经成为云基础架构的语言。- Rob Pike，Go编程语言的联合作者 本文翻译自《Rob Pike interview: “Go has indeed become the language of cloud infrastructure”》。 简介 -- 我们与Go编程语言之...</description></item><item><title>Go 1.14中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</guid><description>可能是得益于2020年2月26日Go 1.14的发布，在2020年3月份的TIOBE编程语言排行榜上，Go重新进入TOP 10，而去年同期Go仅排行在第18位。虽然Go语言以及其他主流语言在榜单上的“上蹿下跳”让这个榜单的权威性饱受质疑:)，但Go在这样的一个时间节点能进入TOP 10，对于Gopher和Go社区来说，总还是一个不错的结果。并且在一定层度上说明：Go在努力耕耘十年后，已经在世界主流...</description></item><item><title>Go coding in go way</title><link>https://tonybai.com/2017/04/20/go-coding-in-go-way/</link><pubDate>Thu, 20 Apr 2017 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2017/04/20/go-coding-in-go-way/</guid><description>本篇文章是我在2017年第三届GopherChina大会上所作talk：”Go coding in go way)“的改编和展开版，全文如下。 一、序 --- 今天我要分享的题目是**“Go coding in go way”**，中文含义就是用**“Go语言编程思维去写Go代码”**。看到这个题目大家不禁要问：究竟什么是Go语言编程思维呢？关于什么是Go语言变成思维其实并没有官方说法。这里要和大...</description></item><item><title>Go语言TCP Socket编程</title><link>https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/</guid><description>Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序，网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中，我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”，而TCP socket则是网络编程的主流，即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口，但net/http总是用到了吧，http底层依旧是用tcp socket实现...</description></item><item><title>为阻塞型函数调用添加超时机制</title><link>https://tonybai.com/2013/10/25/add-timeout-to-blocking-function-call/</link><pubDate>Fri, 25 Oct 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/10/25/add-timeout-to-blocking-function-call/</guid><description>我们产品中的一个子模块在进行Oracle实时数据库查询时，常常因数据库性能波动或异常而被阻塞在OCI API的调用上，为此我们付出了“惨痛”的代价。说来说去还是我们的程序设计的不够完善，在此类阻塞型函数调用方面缺少微小粒度的超时机制。 调用阻塞多发生在I/O操作（磁盘、网络、低速设备）、第三方API调用等方面。对于文件/网络I/O操作，我们可利用在非阻塞文件描述符上select /poll的超时机...</description></item><item><title>也谈Commit log</title><link>https://tonybai.com/2013/05/09/also-talk-about-commit-log/</link><pubDate>Thu, 09 May 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/05/09/also-talk-about-commit-log/</guid><description>在版本控制工具大行其道的今天，作为程序员，势必要每天与各种版本控制系统（比如Subversion、Git、Mercurial等）打交道， 每天不commit几次代码都不好意思说自己是专业程序员^\_^。不过commit代码可不止敲入commit命令这么简单，对于一个专业程序员 来说，我们还要关注每次commit所携带的背景信息，这里暂且称之为“commit context”。在每次commit时，...</description></item><item><title>libiconv库链接问题一则</title><link>https://tonybai.com/2013/04/25/a-libiconv-linkage-problem/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/04/25/a-libiconv-linkage-problem/</guid><description>与在Solaris系统上不同，Linux的libc库中包含了libiconv库中函数的定义，因此在Linux上使用libiconv库相关函数，编译时是不需要显式-liconv的。但最近我的一位同事在某redhat enterprise server 5.6机器上编译程序时却遇到了找不到iconv库函数符号的链接问题，到底是怎样一回事呢？这里分享一下问题查找过程。 **一、现场重现** 这里借用一下...</description></item><item><title>一种基于内存映射文件的系统运行数据提取方法</title><link>https://tonybai.com/2013/03/18/sys-running-data-extraction-method-using-mmap/</link><pubDate>Mon, 18 Mar 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/03/18/sys-running-data-extraction-method-using-mmap/</guid><description>这是我无意中想到的一个方法，估计这个方法已经不是什么新鲜的东西了，很可能在类似的问题场景中早已经被使用了。不过这里还是要说说我的思维过程。 近期在学习一些Linux性能查看和分析方面的工具，比如top、iostat、vmstat以及sar等。在学习过程中我发现这些工具有个共同的特点，那就是她们采集的Linux运行数据都是从/proc下的文件中实时获取并计算而得出的。众所周知，/proc是Linux...</description></item><item><title>玩转top</title><link>https://tonybai.com/2013/03/02/deep-into-top/</link><pubDate>Sat, 02 Mar 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/03/02/deep-into-top/</guid><description>相信很多人和我一样，top是自己日常使用最多的linux资源查看工具。不过仅限于一些简单的日常场景罢了：敲入top命令，看看哪些进程占用 CPU较多，然后对这些CPU占用较多的进程逐一处理一下。显然这样使用top有些大才小用了。 以前在监控工具使用方面总是浅尝辙止，并未做过多深入研究。近来愈来愈觉得有必要针对几种常用工具好好学习一下了。而top便首当其冲。top是一款 以查看进程(task)信息为...</description></item><item><title>编程语言进入“拼爹”时代</title><link>https://tonybai.com/2012/10/08/the-new-age-of-programming-language/</link><pubDate>Mon, 08 Oct 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/10/08/the-new-age-of-programming-language/</guid><description>近期看到一则新闻，说是Microsoft推出了一门开源的编程语言叫TypeScript，该Project的主要负责人是大名鼎鼎的Anders Hejlsberg，就是那个Turbo Pascal 、Delphi以及C#)之父。结合近几年来出现的颇受关注的其他几门编程语言，如Go、Rust、Dart)等，让我感觉到编程语言似乎进入了&amp;#34;拼爹&amp;#34;时代。 我们来列举一下这几门新兴语言的“老爹”(设计者)： ...</description></item><item><title>Go中的系统Signal处理</title><link>https://tonybai.com/2012/09/21/signal-handling-in-go/</link><pubDate>Fri, 21 Sep 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/09/21/signal-handling-in-go/</guid><description>我们在生产环境下运行的系统要求优雅退出，即程序接收退出通知后，会有机会先执行一段清理代码，将收尾工作做完后再真正退出。我们采用系统Signal来 通知系统退出，即kill pragram-pid。我们在程序中针对一些系统信号设置了处理函数，当收到信号后，会执行相关清理程序或通知各个子进程做自清理。kill -9强制杀掉程序是不能被接受的，那样会导致某些处理过程被强制中断，留下无法恢复的现场，导致消...</description></item><item><title>开始学Go</title><link>https://tonybai.com/2012/08/14/getting-going-with-go/</link><pubDate>Tue, 14 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/14/getting-going-with-go/</guid><description>本文翻译自Dr.Dobb&amp;#39;s的&amp;#34;Getting Going with Go&amp;#34;。 **本文是有关Google新的系统原生语言的五周教程的第一部分，这里将先向大家展示如何建立Go语言开发环境以及构建程序，然后带领大家浏览 一些代码范例来着重了解一下这门语言的一些有趣的特性。** _这个教程系列将连续刊登五周。在今天这一部分中，Go语言专家Mark Summerfield将讲解如何建立Go语言开发环境，...</description></item><item><title>做正确的事要趁早</title><link>https://tonybai.com/2012/08/02/do-right-things-early/</link><pubDate>Thu, 02 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/02/do-right-things-early/</guid><description>最近闲暇时间在策划实施两件事儿：一是产品的自动化回归测试；二是尝试在项目中使用一些静态代码语义分析工具。我觉得这两件事是应该做的正确的事，对提升产品质量，提前发现产品中潜在的缺陷都大有裨益。但在做的过程中才感觉到：现在做有些晚，正确的事要趁早做。 去年自动化测试组发布了自动化测试框架的第一个版本，我们的产品参加了试点。但经过自动化测试组大半年的投入，效果十分有限，根本没有达到我的预期。最主 要的问...</description></item><item><title>关于编译阶段符号多重定义的问题</title><link>https://tonybai.com/2012/04/11/multiple-definitions-of-the-compiling-phase/</link><pubDate>Wed, 11 Apr 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/04/11/multiple-definitions-of-the-compiling-phase/</guid><description>印象中关于编译以及链接的问题早已是老生常谈了。但今天又遇到了一个这样的问题，这里还总想提及一下下^\_^。 这次要说的问题依旧发生在使用lcut进行单元测试的过程中。一位同事在编译使用了mock函数的测试用例代码时出现了&amp;#34;multiple definition of &amp;#39;xxx&amp;#39;“的错误。这里简单模拟其场景如下： /\* testall.c \*/ /\* mock lib function \*/...</description></item><item><title>偿还N年前的一笔技术债</title><link>https://tonybai.com/2011/07/21/pay-for-a-tech-debt-of-several-year-ago/</link><pubDate>Thu, 21 Jul 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/07/21/pay-for-a-tech-debt-of-several-year-ago/</guid><description>记得刚来公司时曾参与过一个项目，项目中用到了部门基础库中的一个B+树接口。不过在程序调试过程中我们发现可执行程序总是dump core（在sparc solaris上），经初步分析，断定问题就出在B+树接口处，但一时又找不到问题原因。还好这个B+树的实现者就坐在我的旁边。他分析后告诉我：这个B+树接口要求用户自定义的索引结构体的size应该为4的整数倍。按照他的说法，我为结构体打了padding，...</description></item><item><title>为函数添加enter和exit级trace</title><link>https://tonybai.com/2011/07/13/add-enter-and-exit-trace-for-your-function/</link><pubDate>Wed, 13 Jul 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/07/13/add-enter-and-exit-trace-for-your-function/</guid><description>日常开发中，我们为了辅助程序调试常常在每个函数的出入口(entry/exit)增加Trace，一般我们多用宏来实现这些Trace语句，例如： #ifdef XX\_DEBUG\_ #define TRACE\_ENTER() printf(&amp;#34;Enter %s\\n&amp;#34;, \_\_FUNCTION\_\_) #define TRACE\_EXIT() printf(&amp;#34;Exit %s\\n&amp;#34;, \_\_...</description></item><item><title>也谈共享库2</title><link>https://tonybai.com/2011/07/07/also-talk-about-shared-library-2/</link><pubDate>Thu, 07 Jul 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/07/07/also-talk-about-shared-library-2/</guid><description>我之前写过一篇名为&amp;#34;也谈共享库&amp;#34;的博文，对共享库的查找和符号解析机制做了还算比较详细的说明，不过百密一疏，总有一些意想不到的情况发生。这不今天我又遇到了一个有关共享库的新问题，这里将这个问题及其解决过程记录下来，也算是对上一篇文章中未涉及内容的一个补充吧。 N年前我曾参与过部门的一个可复用系统的设计开发，当时我们设计了一种插件式的系统结构，其中所谓的&amp;#34;插件&amp;#34;是以共享库的形式提供。主程序通过读取配置...</description></item><item><title>Review Board的几点使用体会</title><link>https://tonybai.com/2011/03/04/some-experience-on-using-review-board/</link><pubDate>Fri, 04 Mar 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/03/04/some-experience-on-using-review-board/</guid><description>近期产品线研发体系正式将Review Board这款优秀的基于Web的代码评审开源工具引入到开发过程中，作为产品线内各项目组进行代码评审的辅助工具。我对Review Board近两年多的关注总算没有白费，算是有了一个还算不错的结果。不过Review Board的正式使用并不代表一种结束，反而恰恰是一个新的开始。我们下一步要关注的是如何用好Review Board，让它真真正正地为改善产品质量和开发...</description></item><item><title>"%05s"行为未定义</title><link>https://tonybai.com/2010/12/17/undefined-behavior-of-05s/</link><pubDate>Fri, 17 Dec 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/12/17/undefined-behavior-of-05s/</guid><description>下班前，一位同事发来的mail中提到这样一个问题：在Solaris上，新添加到Project中的一段代码编译有Warning，由于我们在Makefile的GCC命令行中设置了&amp;#34;视警告如错误&amp;#34;的-Werror编译选项，导致了项目无法成功Build。 这个Warning内容如下： warning: \`0&amp;#39; flag used with \`%s&amp;#39; printf format 产生这个Warning的...</description></item><item><title>也谈共享库</title><link>https://tonybai.com/2010/12/13/also-talk-about-shared-library/</link><pubDate>Mon, 13 Dec 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/12/13/also-talk-about-shared-library/</guid><description>近两天一直在考量产品安装包改进的事宜。说实话，我们的安装包做得不够&amp;#34;专业&amp;#34;，不仅没有按照各个平台的标准安装包形式(比如redhat的rpm，debian的deb或solaris上的pkg包)制作，而且安装包在生产环境中还需要再进行一次链接才能得到最终的可执行程序。这样一来，每次制作安装包都很费时费力(虽然有自动打包脚本)，安装包的&amp;#34;体积&amp;#34;也很是庞大，因为包中要包含所有.o目标文件和一部分自有库以及...</description></item><item><title>经典设计原则背后的本质</title><link>https://tonybai.com/2010/09/17/the-nature-of-some-classical-design-rules/</link><pubDate>Fri, 17 Sep 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/09/17/the-nature-of-some-classical-design-rules/</guid><description>近一段时间重读了一些经典书籍，诸如《敏捷软件开发：原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则，如何学习把握？我...</description></item><item><title>一次函数设计讨论</title><link>https://tonybai.com/2010/09/02/an-discussion-on-function-design/</link><pubDate>Thu, 02 Sep 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/09/02/an-discussion-on-function-design/</guid><description>近期在考虑对底层函数库进行一些重构，今天下午花了两个小时考量现有的函数库的接口设计，发现目前函数库的实现存在着一个普遍的问题：与特定的内存分配实现耦合的太紧。 我们的应用是多进程结构的，并使用了共享内存这种最快捷的IPC机制，鉴于此很多同事在实现一些数据结构或者算法时可能只考虑到了我们常见的应用场景-多进程共享，而对非共享内存分配的情况考虑不足。那如何将目前某些库函数实现与内存分配之间的强耦合解开...</description></item><item><title>慎用线程取消</title><link>https://tonybai.com/2010/04/09/be-careful-about-thread-cancellation/</link><pubDate>Fri, 09 Apr 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/04/09/be-careful-about-thread-cancellation/</guid><description>本周二，我们产品在某省的一个节点应用运行时出现了“死锁”情况，由于监控得力，我们在“死锁”后一分钟内就发现了这个情况，并及时重启了这个节点应用。由于是集群式系统，一个节点的故障对整个系统业务的运行几乎没造成什么影响。不过，这确是一个潜在的隐患。 经过对系统当时运行日志的分析，我们将问题锁定在“线程取消”这个机制的使用上。在“生产者-消费者”实现思路这篇文章中，我曾经提到过我们目前采用的一种通知机制...</description></item><item><title>HelloWorld.s</title><link>https://tonybai.com/2010/02/28/helloworld-in-assembly/</link><pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/02/28/helloworld-in-assembly/</guid><description>都说汇编不易学习和使用，的确不假。自己自大学以来也曾多次尝试学习汇编，甚至大学时还有相应课时，但是自己对汇编依旧是浅尝辄止。工作后也少有使用，对汇编的认识也就停留在基础层面。汇编的学习与对计算机系统的理解是密不可分的。工作这些年也算是一直浸淫于系统层面，经过多本底层相关书籍的教诲以及工作中的实践，对计算机系统的理解就自然而然加深了。昨天下载了一本名为：“Professional Assembly ...</description></item><item><title>也谈指针运算</title><link>https://tonybai.com/2010/02/23/also-talk-about-pointer-arithmetics/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/02/23/also-talk-about-pointer-arithmetics/</guid><description>指针在C语言中的位置这里就不多说了，这里说一下C的指针运算。指针运算一般针对的是同一连续内存块，不同内存块之间的指针运算无意义，甚至可能导致异常情况。 指针运算主要针对数组，常见的运算类型：+i, -i, ++, –以及 等。 我们以+i操作为例。运算时编译器需要知道一些必要的信息，比如p = p + 1操作时编译器需要知道这个运算后，p这个指针需要移动多少个字节，那这个信息哪里来呢，由指针p所指...</description></item><item><title>命令行选项解析-备忘</title><link>https://tonybai.com/2010/02/09/parse-command-line-options/</link><pubDate>Tue, 09 Feb 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/02/09/parse-command-line-options/</guid><description>翻看一本关于Shell方面的书，有一章节对命令行选项的讲解比较详细，这里总结了一下： 命令行选项分类： 1、无命令行选项(option) 如：mv file1 file2； 在命令后名显示增加一个&amp;#39;-&amp;#39;，也是一种显式无option的表达。比如：mv – file1 file2 2、有命令行选项，但无Option参数 如：rm -f file1 rm -f -r dir1 无参数的option可组合...</description></item><item><title>使用iconv做内码转换</title><link>https://tonybai.com/2009/10/31/internal-code-transform-by-iconv/</link><pubDate>Sat, 31 Oct 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/10/31/internal-code-transform-by-iconv/</guid><description>前不久某南方省份的客户反馈说我们的产品对某些生僻字(如“赟”)的转码支持的不好，终端收到后无法显示这个字。 经分析，发现类似“赟”这样的字在GB2312编码标准中并未收录，要想支持这样的生僻字的内码转换需要产品支持目前最新的中文编码标准GB18030。而我们的产品在诞生到现在就一直只支持GB2312，这就是导致这一问题的直接原因。 产品以前的代码库中内码转换的接口都是自己实现的，仅支持GB2312...</description></item><item><title>Review Board中文支持</title><link>https://tonybai.com/2009/10/05/chinese-support-for-review-board/</link><pubDate>Mon, 05 Oct 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/10/05/chinese-support-for-review-board/</guid><description>Review Board安装成功至今已半月有余，这期间我一直在试用它，虽欣喜于其提供的强大的功能，但还是有若干使用中的问题一直让我头痛不已，同时也阻碍了在部门推广该工具的进程。 首当其冲的就是对中文的支持问题。按照默认的步骤安装和配置后， 输入和保存英文均没有问题，但是一旦输入中文，保存后页面显示的都是乱码，甚至某些时候在保存中文数据时Review Board还提示错误。我的 Ubuntu的loc...</description></item><item><title>也谈VIM字符集编码设置</title><link>https://tonybai.com/2009/09/28/also-talk-about-vim-charset-configuration/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/09/28/also-talk-about-vim-charset-configuration/</guid><description>安装完中文语言包支持后，Ubuntu的默认locale是zh\_CN.UTF-8(即简体中文语言环境，字符集内码UTF-8)。这与我们日常开发环境中Unix设定的环境有所区别，我们日常使用的环境一般为zh\_CN.GBK或zh。我们的源代码文件的字符编码也都是GBK的编码，直接在Ubuntu下用默认设置的VIM打开后，中文的注释会显示乱码。如果你直接编辑这个文件并提交，那么其他在Unix下开发的同...</description></item><item><title>Review Board安装和配置札记</title><link>https://tonybai.com/2009/09/19/review-board-installation-and-configuration/</link><pubDate>Sat, 19 Sep 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/09/19/review-board-installation-and-configuration/</guid><description>目前部门还没有采用Pair Programming那种时时刻刻都在review代码的工作方式，代码Review多采用走查方式，即代码写完后召开一个Code Review的Meeting，集中时间和经验丰富的人力对重点代码进行筛查，这种方式的代码Review有利，但也有弊。其弊端在于低效和覆盖面小。做一次走查需要N多人参与若干个小时，而在这段时间里不是每个参与者都能极其高效的参与到走查中的，实践证明...</description></item><item><title>Solaris 10安装二三事</title><link>https://tonybai.com/2009/09/10/something-about-installing-solaris-10/</link><pubDate>Thu, 10 Sep 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/09/10/something-about-installing-solaris-10/</guid><description>部门服务器资源向来都比较紧张，每当忙碌季节到来，服务器资源消耗都较大，开发人员总是抱怨编辑代码慢、Build慢以及磁盘空间不足等问题，严重时甚至无法工作。部门也一直在尝试改善这个问题，无非加服务器、加磁盘等，但是这些措施似乎都难以满足开发和测试人员日益增长的对服务器资源的索求。 为了尽量在组内杜绝上述现象的发生，决定搭建多台PC Server给组内开发人员使用，让大家工作的更有效率，更独立自由，不...</description></item><item><title>周末“捉虫”记</title><link>https://tonybai.com/2009/07/18/debugging-notes-at-weekends/</link><pubDate>Sat, 18 Jul 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/07/18/debugging-notes-at-weekends/</guid><description>周六，对于上班族来说是多么好的日子，能在家里享受自由的无拘无束的生活而且不用担心第二天的工作，应该说是一周中最没有压力的一天。六点半起床，慢慢喝下一杯225ml左右的凉白开（保健医生说20-25摄氏度的凉白开比较适宜作为起床后的第一杯水），套上运动短裤和上衣，打开MP3播放器，塞上耳机，出门在园区内慢跑。昨晚下了一场雨，所以园区早上的空气很好。耳畔酷玩乐队的“Viva La Vida”让我跑起来很...</description></item><item><title>简说GLIBC strncpy实现</title><link>https://tonybai.com/2009/04/15/glibc-strncpy-source-analysis/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/04/15/glibc-strncpy-source-analysis/</guid><description>比较以下两组代码，你认为哪组运行的更快些呢？ Example1：         int n   = 100;         int n4  = n &amp;gt;&amp;gt; 2;         int i   = 0; int a\[100\]; for (i = 0; i = 4)         {                 size\_t n4 = n &amp;gt;&amp;gt; 2; /\* n4 = n / 4， n...</description></item><item><title>GLIBC strlen源代码分析</title><link>https://tonybai.com/2009/04/11/glibc-strlen-source-analysis/</link><pubDate>Sat, 11 Apr 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/04/11/glibc-strlen-source-analysis/</guid><description>直接操作C标准库提供的字符串操作函数是有一定风险的，稍有不慎就会导致内存问题。这周用业余时间写了一个小型的安全字符串操作库，但是测试之后才发现自己的实现有很大的性能缺陷。 在Solaris上初步做了一个简单的性能比对，以下是得到的性能数据(以strlen的数据为例)： 当传入的字符串长度为10时，执行100w次： strlen 执行时间是：32762毫秒 my\_strlen执行时间是：49183...</description></item><item><title>“扶正”Bash Shell</title><link>https://tonybai.com/2009/02/27/make-bash-my-default-shell/</link><pubDate>Fri, 27 Feb 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/02/27/make-bash-my-default-shell/</guid><description>近日，Bash Shell正式发布了其4.0版本，该版本可以看作3.x的bugfix版，同时增加了诸如&amp;#34;Associative Arrays&amp;#34;等新特性。在Bash Shell的官方站点你可以下载到最新的4.0版本，不过在GNU的Bash主页上，似乎还找不到4.0版本的所在。Bash作为Linux系统默认Shell，一直受到广泛关注，而且它还是目前几大Shell(Bourne Shell, C Sh...</description></item><item><title>CSCOPE使用中问题小解</title><link>https://tonybai.com/2009/02/23/solve-some-problems-when-using-cscope/</link><pubDate>Mon, 23 Feb 2009 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2009/02/23/solve-some-problems-when-using-cscope/</guid><description>拥有了某种工具，往往不等于就能使用好这种工具。拥有工具简单，用好工具、发挥出最大作用则较难。CSCOPE让VIM的使用者有了与SourceInsight&amp;#34;平起平坐“的机会，但是能否将CSCOPE的功能发挥出来还要看你是如何使用它了。 自从VIM”重装上阵“以后，我一直在使用CSCOPE。在使用过程中还是发现了一些”别扭“的事情。一般我会在一个大型Project的源代码的顶层目录使用CSCOPE -...</description></item><item><title>使用Scons改造现有项目</title><link>https://tonybai.com/2008/12/21/use-scons-to-build-current-projects/</link><pubDate>Sun, 21 Dec 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/12/21/use-scons-to-build-current-projects/</guid><description>今天是冬至，也是入冬以来感觉最冷的一天，毫不夸张的说：你一张嘴，牙就冻上了。上午LP在家收拾卫生，我继续用Scons改造现有的项目。下午出去理发，头发长长了后，似乎会造成思维迟钝^\_^。 试验性的用Scons改造现有的project，过程中对Scons了解又多了一些。上篇文章对Scons的性能没有给出定论，经过对Scons的深入后，发现Scons在执行初始时的性能的确不够快，这是因为Scons启...</description></item><item><title>发掘Scons</title><link>https://tonybai.com/2008/12/14/learn-scons/</link><pubDate>Sun, 14 Dec 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/12/14/learn-scons/</guid><description>发现或者说知道SCons是缘于Google的comp.lang.c group上的一则名为&amp;#34;Best Build Tool for large C projects &amp;#34;的帖子，帖子的作者列出了11条他认为&amp;#34;Best Build Tool&amp;#34;应该具备的特点，并欲找到这样的Build Tool。在该帖子的回复中，有人提到了Scons，说来惭愧，这是我第一次听说到有这样一个工具。一直在Unix下编写C程序...</description></item><item><title>关于宏定义切换以及屏蔽的例子</title><link>https://tonybai.com/2008/05/17/examples-for-macro-definition-switch-and-mask/</link><pubDate>Sat, 17 May 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/05/17/examples-for-macro-definition-switch-and-mask/</guid><description>assert是大家常用的宏，它的用法相信大家都有所了解。P.J Plauger的&amp;#34;The C Standard Library&amp;#34;一书中提到在源代码中切换assert宏定义的方法： /\* turn assertion on \*/ #undef NDEBUG #include /\* turn assertions off \*/ #define NDEBUG #include 我顺手写了一个例子...</description></item><item><title>C单元测试之Mock Test篇</title><link>https://tonybai.com/2008/04/12/mock-test-in-c-unit-test/</link><pubDate>Sat, 12 Apr 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/04/12/mock-test-in-c-unit-test/</guid><description>曾经在多篇blog中报怨过：用C语言写业务逻辑实在是让人身心忐忑不安，再加之C语言自有的&amp;#34;特点&amp;#34;，让其与&amp;#34;单元测试&amp;#34;始终若即若离，曾经尝试过写了一个轻量级C Unit Testing lib，至少目前我依旧在用，但多用在编写独立算法以及底层库的场合。业务层少有使用。业务层多是遗留系统，当初前辈们设计时对可测性考虑不够周全，导致现在无法很好的将各个部分独立抽出进行测试，虽然我们也在做着类似&amp;#34;重构&amp;#34;的...</description></item><item><title>都是病毒惹得祸</title><link>https://tonybai.com/2008/01/18/a-disaster-caused-by-virus/</link><pubDate>Fri, 18 Jan 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/01/18/a-disaster-caused-by-virus/</guid><description>上周日下午，接到同事的一个寻求支持的电话，原来是部门以前给中国联通做的一个运行在PC服务器上的程序在每天凌晨出现&amp;#39;挂死&amp;#39;情况，导致程序运行中断，问题连续几天复现。程序是老程序，在不下十多个省运行，一直都很稳定。通过联通的人发过来的截图，很难定位问题所在，所以只能打车到了联通机房现场查看了。 还是那句话，维护别人的又是自己不熟悉的程序那真是痛苦的，好久都不在Windows上写程序、调程序了，API都...</description></item><item><title>也谈’SIGBUS和SIGSEGV’</title><link>https://tonybai.com/2007/12/19/also-talk-about-sigbus-and-sigsegv/</link><pubDate>Wed, 19 Dec 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/12/19/also-talk-about-sigbus-and-sigsegv/</guid><description>SIGBUS和SIGSEGV也许是我们在平时遇到的次数最多的两个内存错误信号。内存问题一直是最令我们头疼的事情，弄清楚两个信号的发生缘由对我们很好的理解程序的运行是大有裨益的。 我们来看两段程序： //testsigsegv.c int main() {         char \*pc = (char\*)0×00001111;         \*pc = 17; } //testsigbu...</description></item><item><title>面对'错误'的抉择</title><link>https://tonybai.com/2007/11/13/the-choice-when-dealing-with-errors/</link><pubDate>Tue, 13 Nov 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/11/13/the-choice-when-dealing-with-errors/</guid><description>大凡写程序者，都会遇到错误； 大凡写程序者也都知道两种错误处理的机制：传统的&amp;#39;错误码返回机制&amp;#39;和&amp;#39;面向对象语言引入的异常处理机制&amp;#39;。 人们常常会在这两种机制之间徘徊不定，难以抉择。但有两类人大可不必为此头痛，他们是坚决只使用&amp;#39;错误码返回机制&amp;#39;的人，和坚决只使用&amp;#39;异常处理机制&amp;#39;的人。而苦就苦了摇摆在中间，思索不定的那些人了。这群人有一个特点就是不停的问：&amp;#34;什么是异常？什么时候该使用错误码返回？什么时...</description></item><item><title>遭遇Heap溢出</title><link>https://tonybai.com/2007/11/10/debug-heap-overflow/</link><pubDate>Sat, 10 Nov 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/11/10/debug-heap-overflow/</guid><description>今天凌晨配合云南移动进行局数据全量升级，本来以为是件很轻松的活计，甚至不需要我动手的事情，结果却又是一次惨痛的教训啊。 这个活计其实真的很简单，就是将数据库中的旧数据全部删除，然后导入新的数据，由于数据量较大需要重启一次我们的系统。问题就在重启系统上。摆在我面前的就是&amp;#34;重启失败&amp;#34;，系统dump一个core文件。通过pstack和gdb查看如下： core &amp;#39;core&amp;#39; of 7971: xxxxx...</description></item><item><title>在Solaris上编译Ethereal的注意事项</title><link>https://tonybai.com/2007/11/08/some-notice-about-building-ethereal-on-solaris/</link><pubDate>Thu, 08 Nov 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/11/08/some-notice-about-building-ethereal-on-solaris/</guid><description>自从上次&amp;#39;编译Ethereal On Windows&amp;#39;之后，好久没有接触Ethereal了，前期策划的基于Ethereal开发的一个工具的任务就落到了这批来的一个新员工的头上了。第一阶段他在Windows上开发了一个基于Ethereal的插件用于分析CMPP协议之用；第二个阶段我们需要移植到Unix上，我们使用的是Solaris。 目标机器是一个x86的Solaris10的系统，首先是将Ether...</description></item><item><title>成功Build ACE</title><link>https://tonybai.com/2007/06/14/build-ace-successfully/</link><pubDate>Thu, 14 Jun 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/06/14/build-ace-successfully/</guid><description>近期公司实行新的绩效考核机制，我的考核目标中就有一项叫做：&amp;#34;成功使用新技术、框架、思路等至少3个&amp;#34;，呵呵，先不论绩效考核机制是否合理，既然已经这样了那就需要去适应。一直在做Network Application，早就知道ACE在业界中的名气，这回有理由找个时间好好挖掘一下ACE的思路，也为我的绩效目标增色啊^\_^。 以上只是开个玩笑罢了。上周末去书店看到电子工业出版社再次出版的&amp;#39;C++网络编程卷...</description></item><item><title>开发人员之维护他人项目有感</title><link>https://tonybai.com/2007/05/25/thoughts-on-maintain-projects-of-others/</link><pubDate>Fri, 25 May 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/05/25/thoughts-on-maintain-projects-of-others/</guid><description>软件行业人员流动比较频繁，如果你是一个公司的老员工，你常常会有如此经历：一个同事即将离职，领导可能分配你去与之进行工作交接，有时他做过的项目很可能和你做过的有很大差距，没办法领导发话了，你还是要硬着头皮接下来，心中盘算着但愿这个项目的产品在现场运行不要出现什么问题或者用户最好一个新需求都不要提，这样就算是挂个名，也没什么大不了的。 可是事情往往是事与愿违，需求变化速度之快让你猝不及防，这时如果你接...</description></item><item><title>数的圆整算式</title><link>https://tonybai.com/2007/05/24/number-round-up-formula/</link><pubDate>Thu, 24 May 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/05/24/number-round-up-formula/</guid><description>一般在考虑到内存对齐的程序里面势必要使用数的圆整算式，一般来说在计算机程序里一般都是圆整到2的次幂上，而很多书上也有很多基于&amp;#39;移位&amp;#39;操作的圆整到2的次幂上的算法公式，形式都是很简单的，很实用。 这里要说的是一个圆整到任意正整数(n &amp;gt; 1，圆整到1没有必要^\_^)的算式，突然觉得如果说算法有些大了。我们来推导一下，也不是严密推导。就是怎么想的怎么说。 如果有两个正整数a、b，其中a &amp;gt;= 1, ...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Pointer Trick'</title><link>https://tonybai.com/2007/05/22/cpp-weigh-every-word-series-pointer-trick/</link><pubDate>Tue, 22 May 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/05/22/cpp-weigh-every-word-series-pointer-trick/</guid><description>晚上饭后抽空看了看如何实现一个内存管理器，涉及内存操作必定少不了指针，恰研究到offsetof这个operator，也看了它的实现，顿有所悟。 先看一段代码： struct Foo {         int     a;         char\*   p;         char    b; }; Foo\* p1 = reinterpret\_cast(0); Foo\* p2 = 0;...</description></item><item><title>Unix体验中心开张</title><link>https://tonybai.com/2007/03/20/unix-center-begin-supply-services/</link><pubDate>Tue, 20 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/20/unix-center-begin-supply-services/</guid><description>晚上收到一封mail，来自ecommunity@gceclub.com，mail中提到Unix体验中心开始提供免费服务了。Mail中写道：&amp;#39;Unix体验中心(Unix-Center.Net)的目标是为研究、学习和使用各种版本的Unix和类Unix操作系统的教师、学生和工程技术人员提供一个体验和测试各种版本的Unix和类Unix系统的软硬件平台。该平台能够为所有注册用户免费提供如下服务：SSH登录以...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Functions'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/13/cpp-weigh-every-word-series-functions/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/13/cpp-weigh-every-word-series-functions/</guid><description>关于Functions，Bjarne Stroustrup在&amp;#39;The C++ Programming Language&amp;#39;一书中是这么开篇的：&amp;#39;The typical way of getting something done in a C++ program is to call a function to do it.&amp;#39;；另外他还阐述了一个使用Functions的原则：&amp;#39;A function c...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Evil cast'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/12/cpp-weigh-every-word-series-evil-cast/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/12/cpp-weigh-every-word-series-evil-cast/</guid><description>Cast也被称为&amp;#34;Explicit Type Conversion&amp;#34;，即显式类型转换，在传统C中强制转型(cast)只有一种语法形式(T)e。Bjarne Stroustrup在&amp;#39;The Design and Evolution of C++&amp;#39;(以后称作D&amp;amp;E)一书的14.3小节开始就说了&amp;#39;无论是从语法还是从语义上, Cast都是C++里最难看的特征之一&amp;#39;，所以他要为cast提供A New Cas...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'0 or NULL'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/10/cpp-weigh-every-word-series-0-or-null/</link><pubDate>Sat, 10 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/10/cpp-weigh-every-word-series-0-or-null/</guid><description>C程序员和C++程序员在声明空指针时做法常常是不相同的。 C程序员常常如下做： int \*ptr = NULL; C++程序员则是听从Bjarne Stroustrup或者其他C++大师的教诲，坚定地如下做： int \*ptr = 0; 也许没有谁对谁错之分，也许只是习惯不同罢了，毕竟C语言是老大哥，诞生的早；而在早期C编程时人们也许不习惯在程序里使用0这样的magic number，转而使用...</description></item><item><title>C++咬文嚼字－'Hijack const'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/09/cpp-weigh-every-word-series-hijack-const/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/09/cpp-weigh-every-word-series-hijack-const/</guid><description>晚上无意翻看Bjarne Stroustrup的&amp;#39;The C++ Programming Language Special Edition&amp;#39;(英文版)第94页，章节5.4 Constants一节，看到这么一句原文&amp;#39;C++ offers the concept of a user-defined constant, a const, to express the notion that a valu...</description></item><item><title>工作中的故事-0是'TRUE'还是'FALSE'？</title><link>https://tonybai.com/2007/01/17/zero-is-true-or-false/</link><pubDate>Wed, 17 Jan 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/01/17/zero-is-true-or-false/</guid><description>这个故事源于今天测试组测出的一个BUG，BUG被测试人员转给了我，故事便从这里开始了。 我们的系统是一个后台服务器程序，用C写的，运行在Solaris上，数据存储在数据库中，每次系统启动都要从数据库中读取配置数据。系统根据配置数据对输入的消息数据进行处理。今天的这个BUG现象就是对于一定的输入消息，系统根据配置数据的指导进行处理，结果得到的结果本应该是A，但是却得到了B。 首先咱抱着谨慎负责的态度...</description></item><item><title>编译Ethereal On Windows</title><link>https://tonybai.com/2006/12/30/build-ethereal-on-windows/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/12/30/build-ethereal-on-windows/</guid><description>最近在研究项目下一期中新增的信令跟踪功能，在这个开源盛行的时代，开源工具当然是首选。我们发现了Ethereal，一款强大的网络分析工具包。我们不仅仅要使用Ethereal，而是在Ethereal上做二次开发，增加一个新dissector或者一个plugin，用来分析我们自己的应用层协议。 之所以选择Ethereal还有一个很重要的原因就是它已经支持300多个协议包了，这说明Ethereal的框架已...</description></item><item><title>挖掘一下C语言中的多维数组</title><link>https://tonybai.com/2006/11/29/understand-multiple-dimension-array-in-c/</link><pubDate>Wed, 29 Nov 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/11/29/understand-multiple-dimension-array-in-c/</guid><description>好久没有看技术类的书籍了，今晚恰看到以前不知什么时候下到的一本oreilly的叫’mastering algorithms with c’的书，从书名可以看出这是一本讲算法的书，不过由于是选用了C语言作为讲解语言，所以难免不说说C语言。其中看到一节讲指针和数组，恰好碰到书中说: a\[i\]\[j\] \*(\*(a+i) + j)，这个等价式看起来显而易见，但是还是有些东西值得挖掘一下的。 我们...</description></item><item><title>不完备库接口带来的隐患</title><link>https://tonybai.com/2006/09/09/hidden-danger-introduced-by-uncompleted-interface/</link><pubDate>Sat, 09 Sep 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/09/09/hidden-danger-introduced-by-uncompleted-interface/</guid><description>最近自己曾经辛苦耕耘过的两个项目同时上线，相关问题也就逐渐暴露出来。工作这两年多时间以后，使我有这样感觉：’测试永远都是不完备的’，有些问题只能在商用过程中发现，呵呵，明确一点啊我不是搞测试的:) 在解决问题过程中的感悟往往是最深刻的，解决问题的过程往往真的像是警察在侦破案件，往往一点点罪犯留下的蛛丝马迹就会让神探们找到线索，并迅速破案。 最近两天一直在一个bug上煎熬着，终于于昨天发现蛛丝马迹并...</description></item><item><title>字符串拷贝密码</title><link>https://tonybai.com/2006/06/26/the-secret-of-string-copy/</link><pubDate>Mon, 26 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/26/the-secret-of-string-copy/</guid><description>在近期的一次工作交接中，在我的代码中发现了很多’安全隐患’，主要是以’字符串拷贝’为主。这种安全漏洞在C编程中是较为常见的，防范起来也较为容易，这里我们就来一起探索一下’字符串拷贝’的’密码’。 在正常情况下，我们在考量目的缓冲区大小时都会以源缓冲区大小作为依据的，一般会适当的比源缓冲区多出一些空间，其中一种’居中’状况：即sizeof(dstbuf) = strlen(srcbuf) + 1。 ...</description></item><item><title>理解’位域’</title><link>https://tonybai.com/2006/06/19/understand-bit-fields/</link><pubDate>Mon, 19 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/19/understand-bit-fields/</guid><description>这也是在ChinaUnix上看了几篇关于C语言&amp;#39;位域(Bit Fields)&amp;#39;的帖子之后，才想写下这篇文章的。其实在平时的工作中很少使用到&amp;#39;位域&amp;#39;，我是搞服务器端程序设计的，大容量的内存可以让我毫不犹豫的任意&amp;#39;挥霍&amp;#39;^\_^。想必搞嵌入式编程的朋友们对位域的使用应该不陌生吧。这里我也仅仅是凭着对C语言钻研的兴趣来学习一下&amp;#39;位域&amp;#39;的相关知识的，可能有些说法没有实践，缺乏说服力。 具体也不是很清楚当年...</description></item><item><title>当数组访问越界后</title><link>https://tonybai.com/2006/06/16/after-array-index-overflow/</link><pubDate>Fri, 16 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/16/after-array-index-overflow/</guid><description>下午到ChinaUnix C/C++版看了看，发现一个比较有意思的问题，一位兄弟在其帖子中问一段很简单的程序明显有数组越界访问之错误，可程序为什么运行起来却’安然无恙’，我看看了看，也给出了我自己的回复，晚上下班后又想想了这个问题，决定写一篇blog说说。 这位仁兄的程序(据他个人说来源自’GNU/Linux编程指南’)是这样的： #define BIGNUM 50 void index\_to\...</description></item><item><title>线程函数参数引发的问题</title><link>https://tonybai.com/2006/06/07/a-problem-caused-by-thread-func-argument/</link><pubDate>Wed, 07 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/07/a-problem-caused-by-thread-func-argument/</guid><description>上午我们的一个实施组从现网发回来一封邮件，接到这种邮件一般都是报告问题的，果然不出所料，现场出现一个core，经过分析这是个由于线程函数参数存储位置不当造成的，从中我们可以总结出一些经验，以避免以后再犯。 我采用下面的一个例子来模拟问题的出现： #include #include #include typedef struct foo {         char c\[10\];        ...</description></item><item><title>美妙的文件描述符传递</title><link>https://tonybai.com/2006/06/01/passing-file-descriptor/</link><pubDate>Thu, 01 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/01/passing-file-descriptor/</guid><description>我们知道父进程在子进程被fork出来之前打开的文件描述符是能被子进程继承下来的，但是一旦子进程已经创建后，父进程打开的文件描述符要怎样才能传递给子进程呢？Unix提供相应的技术来满足这一需求，这就是同一台主机上进程间的文件描述符传递，很美妙而且强大的技术。 想象一下我们试图实现一个服务器，接收多个客户端的连接，我们欲采用多个子进程并发的形式来处理多客户端的同时连接，这时候我们可能有两种想法： 1、...</description></item><item><title>单元测试进行曲</title><link>https://tonybai.com/2006/05/12/the-march-of-unit-test/</link><pubDate>Fri, 12 May 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/05/12/the-march-of-unit-test/</guid><description>又是老生常谈-&amp;#39;单元测试&amp;#39;，说实话自己在单元测试上是&amp;#39;语言上的巨人，行动上的矮子&amp;#39;，属于那种说的比做的多的人^\_^。不过也不能说什么也没做。记得去年年末的时候自己还设计并实现过一个简单的&amp;#39;C语言单元测试包&amp;#39;呢^\_^，至今这个包仍然还在使用呢。不过大多数的单元测试都不像想象中那样简单，我们在介绍单元测试的时候，大多拿Add、Sub等作例子，这样当然有好处，简单易懂。其实学习单元测试初期关键是学习...</description></item><item><title>Unix Shell Scripting之'扫盲篇'</title><link>https://tonybai.com/2006/05/02/an-introduction-on-unix-shell-scripting/</link><pubDate>Tue, 02 May 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/05/02/an-introduction-on-unix-shell-scripting/</guid><description>俗话说：&amp;#34;工欲善其事，必先利其器&amp;#34;。在Unix/Linux上做开发，这里的’器’也同样包括Unix Shell Script，遗憾亚，虽然自己在Unix上开发已经快2年了，但是对Unix Shell Script可以说是’Script盲’一个，很多稍微复杂些的Script自己根本都看不懂。其实这也是自己栽下的’苦果’，因为以前我一直’歧视’Script language，认为那不是真正程序员该精通...</description></item><item><title>开始'亡羊补牢'</title><link>https://tonybai.com/2006/04/12/begin-fix-before-lost-too-much/</link><pubDate>Wed, 12 Apr 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/04/12/begin-fix-before-lost-too-much/</guid><description>就在昨天，就在我们的项目要结项的时候，一个影响力不亚于’广岛原子弹’的bug出炉了，蒙蔽我近一个月的问题终于被澄清了，不过为时已晚，项目即将上线，如果想彻底地解决这个问题，需要对整个系统的实现架构作调整，目前能做的只是’亡羊补牢’了。 这里先简单的说一下问题的原因吧！熟悉Unix编程的人都知道有’共享内存映射’这回事儿，我们的问题恰巧就出在对’共享内存映射’的使用不当上。由于我们使用的底层库采用的...</description></item><item><title>Hacker Culture摘要</title><link>https://tonybai.com/2006/01/05/hacker-culture-summary/</link><pubDate>Thu, 05 Jan 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/01/05/hacker-culture-summary/</guid><description>最近看了Eric S. Raymond的被称为开源文化圣典的&amp;#39;Cathedral and Bazaar&amp;#39;(大教堂与市集)以及他的另外一篇文章&amp;#39;How To Become A Hacker&amp;#39;，必须承认的是我不能够完全理解其中的内容，因为没有体验，或者说我还不够资格对Hacker Culture高谈阔论，所以这里仅作部分摘要，并说说自己第一时间的感受，望日后能温故知新。 在开始了解Hacker Cul...</description></item><item><title>APR源代码分析-线程同步篇</title><link>https://tonybai.com/2005/12/11/apr-thread-synchronization/</link><pubDate>Sun, 11 Dec 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/12/11/apr-thread-synchronization/</guid><description>在线程同步方面，Posix标准定义了3种同步模型，分别为互斥量、条件变量和读写锁。APR也“浅”封装了这3种模型，只是在“读写锁”一块儿还没有全部完成。 线程同步的源代码的位置在$(APR\_HOME)/locks目录下，本篇blog着重分析unix子目录下的thread\_mutex.c、thread\_rwlock.c和thread\_cond.c文件的内容，其相应头文件为(APR\_HOME...</description></item><item><title>APR分析-线程篇</title><link>https://tonybai.com/2005/12/08/apr-thread/</link><pubDate>Thu, 08 Dec 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/12/08/apr-thread/</guid><description>并行一直是程序设计领域的难点，而线程是并行的一种重要的手段，而且线程的一些特性也能在进程并行时发挥很好的作用(在“线程同步篇”中详细阐述)。 APR线程的源代码的位置在$(APR\_HOME)/threadproc目录下，本篇blog着重分析unix子目录下的thread.c文件内容，其相应头文件为$(APR\_HOME)/include/apr\_threadproc.h。 一、线程基础 《深入...</description></item><item><title>APR源代码分析-网络IO篇</title><link>https://tonybai.com/2005/12/05/apr-network-io/</link><pubDate>Mon, 05 Dec 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/12/05/apr-network-io/</guid><description>“这个世界如果没有了网络就好比没有了石油、没有了电一样，是多么的可怕呀。”相信世界上已经有很多很多的人能够同意这种观点了，通过这个观点也可以看出网络在现代人们心中的地位。而运行在网络节点上的网络应用程序则是在幕后默默地为人们提供着服务。Apache Server就是其中一个典型的代表。而APR网络I/O库则像磐石一样支撑着Apache Server的运行。 APR网络I/O的源代码的位置在$(AP...</description></item><item><title>APR源代码分析-进程同步篇</title><link>https://tonybai.com/2005/12/02/apr-process-synchronization/</link><pubDate>Fri, 02 Dec 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/12/02/apr-process-synchronization/</guid><description>最新的统计数据显示Apache服务器在全世界仍然占据着Web服务器龙头老大的位置，而且市场占有率遥遥领先，所以学习Apache相关知识是完全正确的方向，这里我们继续分析APR进程同步相关内容。 进程同步的源代码的位置在$(APR\_HOME)/locks目录下，本篇blog着重分析unix子目录下的proc\_mutex.c、global\_mutex文件内容，其相应头文件为$(APR\_HOME...</description></item><item><title>学习虚存-自上而下</title><link>https://tonybai.com/2005/11/30/learn-virtual-mem-f/</link><pubDate>Wed, 30 Nov 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/11/30/learn-virtual-mem-f/</guid><description>如果它不存在，但是你能看见它 — 它是虚拟的(IBM宣传虚拟内存之用语)。虚拟内存技术是计算机发展史上的一项重要的技术，它帮助应用程序摆脱了“体积”的限制。 记得上大学时，有一本书好像叫做“计算机网络 – 自顶向下”，全名记不太清了。书中从人们接触最多也最熟悉的“应用层”开始讲，一直讲到“物理层”，看完这本书后感觉效果不错。所以按照这种方法我也尝试着自上而下的去学习“虚存”，从我们最熟悉的C库接口...</description></item><item><title>tony说设计-实践后的体会</title><link>https://tonybai.com/2005/11/16/experience-after-some-design-practice/</link><pubDate>Wed, 16 Nov 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/11/16/experience-after-some-design-practice/</guid><description>入司后连续做过几个项目。最近在做一个新的项目的设计的时候，突然想到是不是该把以前项目中一些好的设计想法应用到新的项目中，并且尽量减少在新的项目中遗留以前的不好的设计呢？那么以前的项目中哪些是值得我去借鉴，哪些又是应该去避免的呢？真的很遗憾，自己并没有系统的反思和总结过，这就是我写下这篇Blog的直接起因。 一直在Unix平台下做设计和开发，所以下面谈的内容可能都有些局限性。作为设计原则本身，某些可...</description></item><item><title>APR源代码分析-环篇</title><link>https://tonybai.com/2005/11/03/apr-ring/</link><pubDate>Thu, 03 Nov 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/11/03/apr-ring/</guid><description>APR中少见对数据结构的封装，好像唯一例外的就是其对循环链表，即环(RING)的封装。 在大学的时候学的不是计算机专业，但大三的时候我所学的专业曾开过一门好像叫“计算机软件开发基础”的课，使用的是清华的一本教材，课程的内容包括数据结构。说实话听过几节课，那个老师讲的还不错，只是由于课程目标所限，没讲那么深罢了。当然我接触数据结构要早于这门课的开课时间。早在大一下学期就开始到计算机专业旁听“数据结构...</description></item><item><title>再说内存</title><link>https://tonybai.com/2005/11/02/talk-about-memory-again/</link><pubDate>Wed, 02 Nov 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/11/02/talk-about-memory-again/</guid><description>离我的上一篇BLOG已经时隔一个月有余，项目忙是一方面原因，最主要的还是自己没什么“收获”。在最近的项目中总是和内存打交道，时间长了，便有了些许问题，原本我就不是不求甚解者，遂趁此机会又复习了些内存相关资料。 其实下面的话题都是源于在实际项目中碰到的问题，我们通过推敲一句话来开始吧! 1、推敲一句话 在《C专家编程》一书中，有这样的说法“Malloced memory is always alig...</description></item><item><title>也谈字节序问题</title><link>https://tonybai.com/2005/09/28/also-talk-about-byte-order/</link><pubDate>Wed, 28 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/28/also-talk-about-byte-order/</guid><description>一次Sun SPARC到Intel X86的平台移植让我们的程序遭遇了“字节序问题”，既然遇到了也就不妨深入的学习一下。 一、字节序定义 字节序，顾名思义字节的顺序，再多说两句就是大于一个字节类型的数据在内存中的存放顺序(一个字节的数据当然就无需谈顺序的问题了)。 其实大部分人在实际的开发中都很少会直接和字节序打交道。唯有在跨平台以及网络程序中字节序才是一个应该被考虑的问题。 在所有的介绍字节序的...</description></item><item><title>APR源代码分析-共享内存篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/23/apr-shmem/</link><pubDate>Fri, 23 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/23/apr-shmem/</guid><description>共享内存是一种重要的IPC方式。在项目中多次用到共享内存，只是用而并未深入研究。这次趁研究APR代码的机会复习了共享内存的相关资料。 APR共享内存封装的源代码的位置在$(APR\_HOME)/shmem目录下，本篇blog着重分析unix子目录下的shm.c文件内容，其相应头文件为$(APR\_HOME)/include/apr\_shm.h。 一、共享内存简单小结 共享内存是最快的IPC方式，...</description></item><item><title>解疑sigsuspend</title><link>https://tonybai.com/2005/09/22/understand-sigsuspend/</link><pubDate>Thu, 22 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/22/understand-sigsuspend/</guid><description>Unix提供了等待信号的系统调用，sigsuspend就是其中一个，在CU(www.chinaunix.net)上曾经讨论过一个关于该系统调用的问题，这里也做一下解疑。 CU网友讨论的问题的核心就是到底sigsuspend先返回还是signal handler先返回。这个问题Stevens在《Unix环境高级编程》一书中是如是回答的“If a signal is caught and if the...</description></item><item><title>理解Zombie和Daemon Process</title><link>https://tonybai.com/2005/09/21/understand-zombie-and-daemon-process/</link><pubDate>Wed, 21 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/21/understand-zombie-and-daemon-process/</guid><description>潜水于CU(www.chinaunix.net)，看到了大家对Zombie Process和Daemon Process的理解，同样也意识到以前自己对这两个概念理解的偏颇，想在这篇Blog中将之纠正。 一、Zombie Process Zombie Process，译成中文为僵尸进程，以前我一直认为父进程先结束，子进程就变成了僵尸进程，事实上这与正确的理解恰恰相反，真惭愧，只是从字面理解了而并未深...</description></item><item><title>理解dup和dup2</title><link>https://tonybai.com/2005/09/19/understand-dup-and-dup2/</link><pubDate>Mon, 19 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/19/understand-dup-and-dup2/</guid><description>看到ChinaUnix(CU)上的一个帖子后，觉得自己对dup和dup2特别是后者的理解还是有欠缺的，这两个接口看起来很简单，但是理解起来也真的并不是那么容易。 相信大部分在Unix/Linux下编程的程序员手头上都有《Unix环境高级编程》(APUE)这本超级经典巨著。作者在该书中讲解dup/dup2之前曾经讲过“文件共享”，这对理解dup/dup2还是很有帮助的。这里做简单摘录以备在后面的分析...</description></item><item><title>APR源代码分析-高级IO篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/17/apr-advanced-io/</link><pubDate>Sat, 17 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/17/apr-advanced-io/</guid><description>近两天稍轻闲了些，便抓紧时间学习、学习再学习。在“APR分析-文件IO篇”，我们只分析了最基本的I/O操作，如文件的open、close、write和read。当然File I/O操作不止这些，在这一篇中我们来看看APR提供的一些高级I/O设施，包括记录锁、I/O多路复用和内存映射文件(内存映射文件将和共享内存一起分析)。 一、记录锁或(区域锁)\[注1] 我见过的对记录锁讲解最详细的书就是《Un...</description></item><item><title>APR源代码分析-文件IO篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/15/apr-file-io/</link><pubDate>Thu, 15 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/15/apr-file-io/</guid><description>文件I/O在Unix下占据着非常重要的地位，曾有一句经典语句绝对可以说明file在Unix下的重要性，That is &amp;#34;In UNIX, everything is a file&amp;#34;，APR就是本着这个思想对Unix文件I/O进行了再一次的抽象封装，以提供更为强大和友善的文件I/O接口。 APR File I/O源代码的位置在$(APR\_HOME)/file\_io目录下，本篇blog着重分析un...</description></item><item><title>APR源代码分析-信号篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/13/apr-signal/</link><pubDate>Tue, 13 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/13/apr-signal/</guid><description>U know 信号是Unix的重要系统机制。信号机制使用起来很简单，但是理解起来有并不是那么Easy。APR Signal的封装也并不繁琐，代码量很少，所以分析APR Signal的过程其实就是学习Signal机制的过程。 一、信号介绍 1、Signal“历史久远”，在最初的Unix系统上就能看到它“伟岸”的身影。它的引入用来进行User Mode进程间的交互，系统内核也可以利用它通知User M...</description></item><item><title>APR源代码分析-内存篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/07/apr-memory-management/</link><pubDate>Wed, 07 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/07/apr-memory-management/</guid><description>内存管理一直是让C程序员头痛的问题，作为一个通用接口集，APR当然也提供其自己的内存管理接口–APR Pool。APR Pool作为整个APR的一个基础功能接口，直接影响着APR的设计风格。在这篇Blog中，我们就要和APR Pool来一次“亲密接触”。(还是以Unix平台实现为例) APR Pool源代码的位置在$(APR\_HOME)/memory目录下，本篇blog着重分析unix子目录下的...</description></item><item><title>APR源代码分析-进程篇</title><link>https://tonybai.com/2005/09/01/apr-process-management/</link><pubDate>Thu, 01 Sep 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/09/01/apr-process-management/</guid><description>Apache Server的进程调度一直为人所称道，Apache 2.0推出的APR对进程进行了封装，特别是Apache 2.0的MPM(Multiple Process Management)框架就是以APR封装的进程为基础的，下面就让我们一起来探索一下APR的进程封装吧(以Unix平台为例)。 APR进程封装源代码的位置在$(APR\_HOME)/threadproc目录下，本篇blog着重分...</description></item><item><title>APR源代码分析-设计篇</title><link>https://tonybai.com/2005/08/30/apr-design/</link><pubDate>Tue, 30 Aug 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/08/30/apr-design/</guid><description>作为一个可移植的运行时环境，APR的设计当然是很精妙的，但精妙的同时对使用者有一些限制。 APR附带一个简短的设计文档，文字言简意赅，其中很多的设计思想都值得我们所借鉴，主要从三个方面谈。 1、类型 1\) APR提供并建议用户使用APR自定义的数据类型，好处很多，比如便于代码移植，避免数据间进行不必要的类型转换（如果你不使用APR自定义的数据类型，你在使用某些APR提供的接口时，就需要进行一些参...</description></item><item><title>APR源代码分析-整体篇</title><link>https://tonybai.com/2005/08/25/apr-introduction/</link><pubDate>Thu, 25 Aug 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/08/25/apr-introduction/</guid><description>由于部门所使用的底层库与Apache Server有着“一定的渊源”，所以总有一种想看看Apache的实现的冲动。最近项目收尾，愿望终可实现。 一、何为APR? Apache Server经过这么多年的发展后，将一些通用的运行时接口封装起来提供给大家，这就是Apache Portable Run-time libraries, APR。 二、APR的目录组织 从www.apache.org上下载a...</description></item><item><title>同步问题讨论-Tony与Alex的对话系列</title><link>https://tonybai.com/2005/06/09/tony-alex-dialog-on-synchronization/</link><pubDate>Thu, 09 Jun 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/06/09/tony-alex-dialog-on-synchronization/</guid><description>Alex正在电脑前面作冥思苦想状，这时Tony悄悄地走到Alex的身后，观察了一会儿… Tony : 看来今天我们要讨论同步问题了。 Alex : （惊奇地回头）。Hey Man , you scared me! 你说的没错，我正在学习同步这一块儿呢，有什么高见不妨说出来吧，我洗耳恭听！ Tony : 不敢不敢。关于进程和线程同步的问题，W. Richard Stevens在他的那本经典的“UNI...</description></item><item><title>一个C++项目的Makefile编写-Tony与Alex的对话系列</title><link>https://tonybai.com/2005/05/23/tony-alex-dialog-on-write-makefile-for-cpp-project/</link><pubDate>Mon, 23 May 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/05/23/tony-alex-dialog-on-write-makefile-for-cpp-project/</guid><description>Tony : Hey Alex, How are you doing? Alex : 不怎么样。(显得很消沉的样子) Tony : Oh , Really ? What is the matter? Alex : 事情是这样的。最近有一个Unix下的C++项目要求我独自完成，以前都是跟着别人做，现在让自己独立完成，还真是不知道该怎么办，就连一个最简单的项目的Makefile都搞不定。昨晚看了一晚上...</description></item><item><title>结识Ruby</title><link>https://tonybai.com/2005/01/05/learn-ruby/</link><pubDate>Wed, 05 Jan 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/01/05/learn-ruby/</guid><description>Ruby是一个很好听的名字，给我的感觉就是“可爱的”。但它不是什么宠物之类的东西，它是一门语言，一门面向对象的脚本语言。虽然它的作者是日本人，但是摒弃民族偏见，我们还是应该以欣赏的和科学的眼光来看待它。 一、Install Ruby 我们以最新发布的ruby-1.8.2为例： \* unix platform 到http://www.ruby-lang.org/en/ 下载文件ruby-1.8.2...</description></item></channel></rss>