<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>ShareSDK on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/sharesdk/</link><description>Recent content in ShareSDK on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Fri, 25 Apr 2014 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/sharesdk/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK</title><link>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</guid><description>给自己的手机游戏增加些社交分享功能，有助于游戏宣传和提升知名度，是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少，比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等，之前在研究2.2.2版本时，集成了ShareSDK这个组件，这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK，这里就来说说集成的过程，遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为...</description></item><item><title>ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug</title><link>https://tonybai.com/2014/04/17/a-bug-from-sharesdk-componet-for-cocos2dx/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/17/a-bug-from-sharesdk-componet-for-cocos2dx/</guid><description>近期研究了一下Game App做社交分享，最后选择了ShareSDK来集成，不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台，更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案，有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式：纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式，这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件（v2.3....</description></item></channel></rss>