<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Projection on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/projection/</link><description>Recent content in Projection on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/projection/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>关系代数、SQL语句和Go语言示例</title><link>https://tonybai.com/2023/11/15/relational-algebra-and-sql-with-go-examples/</link><pubDate>Wed, 15 Nov 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/11/15/relational-algebra-and-sql-with-go-examples/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/11/15/relational-algebra-and-sql-with-go-examples 近些年，数据库领域发展日新月异，除传统的关系型数据库外，还出现了许多新型的数据库，比如：以HBase、Cassandra、MongoDB为代表的NoSQL数据库，以InfluxDB、TDEngine为代表的时序数据库，以Neo4J、...</description></item><item><title>Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理</title><link>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</guid><description>手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示，这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端）屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响，并且要将这种影响降低到最 小，努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案，Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多...</description></item></channel></rss>