<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>PermissionExecute on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/permissionexecute/</link><description>Recent content in PermissionExecute on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Sat, 25 Oct 2025 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/permissionexecute/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Go 的 iota：设计缺陷还是“黑魔法”？—— 从一条“咆哮”推文谈起</title><link>https://tonybai.com/2025/10/25/go-iota-flaw-or-magic/</link><pubDate>Sat, 25 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/25/go-iota-flaw-or-magic/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/25/go-iota-flaw-or-magic 大家好，我是Tony Bai。 “我一直在 DUNK Go，因为我觉得它是一门糟糕的语言。但我从未意识到，它比无底的绝望深渊还要深。这TMD是啥？” 近日，一条关于 Go 语言 iota 的“咆哮”推文在开发者社区引发了热议。推文作者 Dmitrii Kovanikov 贴出...</description></item></channel></rss>