<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>LiveLock on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/livelock/</link><description>Recent content in LiveLock on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/livelock/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>告别性能猜谜：一份Go并发操作的成本层级清单</title><link>https://tonybai.com/2025/08/26/go-concurrency-cost-hierarchy/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/26/go-concurrency-cost-hierarchy/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/26/go-concurrency-cost-hierarchy 大家好，我是Tony Bai。 Go语言的并发模型以其简洁直观著称，但这种简单性背后，隐藏着一个跨越五个数量级的巨大性能鸿沟。当你的高并发服务遭遇性能瓶颈时，你是否也曾陷入“性能猜谜”的困境：是sync.Mutex太慢？是atomic操作不够快？还是某个cha...</description></item><item><title>团队与创造的平衡</title><link>https://tonybai.com/2013/12/21/the-balance-between-team-and-creativity/</link><pubDate>Sat, 21 Dec 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/12/21/the-balance-between-team-and-creativity/</guid><description>_“安德来了之后，我们必段保持一个巧妙的平衡。要让他保持一定程度的孤立，使他创造性不至于消失，否则他就会和这儿的整个团体融合在一起，我们会失去他的天赋。同时，我们也必须确定他有足够的能力去领导别人。”                                                                     — 《安德的游戏》作者：奥森·斯科特·卡德_ 上面的引述是《安...</description></item></channel></rss>