<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Grammar on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/grammar/</link><description>Recent content in Grammar on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 01 Jun 2022 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/grammar/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>评点2021-2022年上市的那些Go语言新书</title><link>https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022 计算机科学与技术这个工业大类与传统工业类别相比还很“年轻”，并且由于历史原因，整个计算机科学与技术学科的奠基都是由欧美人完成的，因此但凡诞生一门新IT技术或新编程语言，我们首先参考的都是来自欧美的...</description></item><item><title>手把手教你使用ANTLR和Go实现一门DSL语言（第一部分）：设计DSL语法与文法</title><link>https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1/</link><pubDate>Tue, 24 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1 在《使用ANTLR和Go实现DSL入门》一文中，我们了解了DSL与通用编程语言(GPL)的差异、DSL解析器生成工具选择以及ANTLR文法的简要书写规则，并和大家一起完成了一个CSV解析器的例子。看完上述文章后，你...</description></item><item><title>HelloWorld.s</title><link>https://tonybai.com/2010/02/28/helloworld-in-assembly/</link><pubDate>Sun, 28 Feb 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/02/28/helloworld-in-assembly/</guid><description>都说汇编不易学习和使用，的确不假。自己自大学以来也曾多次尝试学习汇编，甚至大学时还有相应课时，但是自己对汇编依旧是浅尝辄止。工作后也少有使用，对汇编的认识也就停留在基础层面。汇编的学习与对计算机系统的理解是密不可分的。工作这些年也算是一直浸淫于系统层面，经过多本底层相关书籍的教诲以及工作中的实践，对计算机系统的理解就自然而然加深了。昨天下载了一本名为：“Professional Assembly ...</description></item><item><title>也谈指针运算</title><link>https://tonybai.com/2010/02/23/also-talk-about-pointer-arithmetics/</link><pubDate>Tue, 23 Feb 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/02/23/also-talk-about-pointer-arithmetics/</guid><description>指针在C语言中的位置这里就不多说了，这里说一下C的指针运算。指针运算一般针对的是同一连续内存块，不同内存块之间的指针运算无意义，甚至可能导致异常情况。 指针运算主要针对数组，常见的运算类型：+i, -i, ++, –以及 等。 我们以+i操作为例。运算时编译器需要知道一些必要的信息，比如p = p + 1操作时编译器需要知道这个运算后，p这个指针需要移动多少个字节，那这个信息哪里来呢，由指针p所指...</description></item><item><title>常量类型的识别-一个小例子</title><link>https://tonybai.com/2008/12/02/an-example-for-recognizing-the-const-variable/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/12/02/an-example-for-recognizing-the-const-variable/</guid><description>今天闲时写了一个Demo测试程序，目的：测试64位编译下使用mmap映射共享内存的能力。程序很简单，大致如下结构： #define MAP\_SPACE\_SIZE  (4\*1024\*1024\*1024) unsigned long int ms\_sz = MAP\_SPACE\_SIZE; …. …. ptr = mmap( NULL, ms\_sz, PROT\_READ|PROT\_...</description></item><item><title>switch语句性能考量</title><link>https://tonybai.com/2008/08/18/thoughts-on-the-performance-of-switch-case-statments/</link><pubDate>Mon, 18 Aug 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/08/18/thoughts-on-the-performance-of-switch-case-statments/</guid><description>每年都有应届毕业生来到公司，每年都要对新同事进行代码方面的培训，比如编码规范就是其中之一。编码规范初听起来比较新鲜，但是培训时间长了，显然有些乏味。今年我打算改变策略，让新同事结合已有规范文档和项目代码，自己先挖掘一遍，然后大家通过坐下来讨论的互动方式来加深对规范的理解，每次讨论时间限制在1 hour以内，不给大家打瞌睡的机会^\_^。 上周和新同事一起讨论表达式和语句，说到了switch和if，...</description></item><item><title>关于宏定义切换以及屏蔽的例子</title><link>https://tonybai.com/2008/05/17/examples-for-macro-definition-switch-and-mask/</link><pubDate>Sat, 17 May 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/05/17/examples-for-macro-definition-switch-and-mask/</guid><description>assert是大家常用的宏，它的用法相信大家都有所了解。P.J Plauger的&amp;#34;The C Standard Library&amp;#34;一书中提到在源代码中切换assert宏定义的方法： /\* turn assertion on \*/ #undef NDEBUG #include /\* turn assertions off \*/ #define NDEBUG #include 我顺手写了一个例子...</description></item><item><title>也谈C语言标识符的NAMESPACE</title><link>https://tonybai.com/2008/05/15/also-talk-about-namespace-in-c/</link><pubDate>Thu, 15 May 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/05/15/also-talk-about-namespace-in-c/</guid><description>P.J Plauger的&amp;#34;The Standard C Library&amp;#34;一书的Chapter0的章后练习中有这样的一道题：编写一个包含如下一行语句的正确的程序： x:      ((struct x\*)x)-&amp;gt;x=x(5); 并描述这行语句中x的5种截然不同的use，这里其实涉及到这么一个知识或者说概念：C语言的命名空间(namespace)，在&amp;#34;C语言参考手册&amp;#34;中还被称作: overloadi...</description></item><item><title>也谈C语言变长参数</title><link>https://tonybai.com/2008/05/07/also-talk-about-c-variable-length-args/</link><pubDate>Wed, 07 May 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/05/07/also-talk-about-c-variable-length-args/</guid><description>很多技术人员都有在&amp;#34;技术细节&amp;#34;上&amp;#34;钻牛角尖&amp;#34;的&amp;#34;癖好&amp;#34;，对此很多人褒贬不一；无论怎样，我也是属于这类人。C语言的变长参数在平时做开发时很少会在自己设计的接口中用到，但我们最常用的接口printf就是使用的变长参数接口，在感受到printf强大的魅力的同时，是否想挖据一下到底printf是如何实现的呢？这里我们一起来挖掘一下C语言变长参数的奥秘。 先考虑这样一个问题：如果我们不使用C标准库(libc...</description></item><item><title>也谈typedef</title><link>https://tonybai.com/2008/05/02/also-talk-about-typedef/</link><pubDate>Fri, 02 May 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/05/02/also-talk-about-typedef/</guid><description>C语言语法简单，但内涵却博大精深；如果在学习时只是止步于表面，那么往往后期会遇到很多困难。typedef是C语言中一个很好用的工具，大量存在于已有代码中，特别值得一提的是：C++标准库实现中更是对typedef有着大量的使用。但很多初学者对其的理解仅局限于：typedef用来定义一个已有类型的”别名(alias)”。正是因为有了这样的理解，才有了后来初学者在typedef int myint和ty...</description></item><item><title>多行宏定义中的注释问题</title><link>https://tonybai.com/2008/03/14/the-problems-of-commenting-multiple-lines-macro/</link><pubDate>Fri, 14 Mar 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/03/14/the-problems-of-commenting-multiple-lines-macro/</guid><description>早上在写代码时遇到这样一个问题：即如何在一个拥有多行的宏定义中做注释？，这里把方法演化的过程贴出来，可能对某些朋友有些借鉴意义。 宏定义高深莫测，而且是比较细节的东西，详细说明请参见&amp;#34;C参考手册&amp;#34;之类的书籍。 在我的代码中，我大致要做这样一个简单的事情：printf(&amp;#34;%s%s%s\\n&amp;#34;, &amp;#34;hello&amp;#34;, &amp;#34;macro&amp;#34;, &amp;#34;yeah!&amp;#34;); &amp;#34;%s%s%s\\n&amp;#34;这个字符串中每一项输出都有一...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Pointer Trick'</title><link>https://tonybai.com/2007/05/22/cpp-weigh-every-word-series-pointer-trick/</link><pubDate>Tue, 22 May 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/05/22/cpp-weigh-every-word-series-pointer-trick/</guid><description>晚上饭后抽空看了看如何实现一个内存管理器，涉及内存操作必定少不了指针，恰研究到offsetof这个operator，也看了它的实现，顿有所悟。 先看一段代码： struct Foo {         int     a;         char\*   p;         char    b; }; Foo\* p1 = reinterpret\_cast(0); Foo\* p2 = 0;...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Functions'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/13/cpp-weigh-every-word-series-functions/</link><pubDate>Tue, 13 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/13/cpp-weigh-every-word-series-functions/</guid><description>关于Functions，Bjarne Stroustrup在&amp;#39;The C++ Programming Language&amp;#39;一书中是这么开篇的：&amp;#39;The typical way of getting something done in a C++ program is to call a function to do it.&amp;#39;；另外他还阐述了一个使用Functions的原则：&amp;#39;A function c...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'Evil cast'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/12/cpp-weigh-every-word-series-evil-cast/</link><pubDate>Mon, 12 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/12/cpp-weigh-every-word-series-evil-cast/</guid><description>Cast也被称为&amp;#34;Explicit Type Conversion&amp;#34;，即显式类型转换，在传统C中强制转型(cast)只有一种语法形式(T)e。Bjarne Stroustrup在&amp;#39;The Design and Evolution of C++&amp;#39;(以后称作D&amp;amp;E)一书的14.3小节开始就说了&amp;#39;无论是从语法还是从语义上, Cast都是C++里最难看的特征之一&amp;#39;，所以他要为cast提供A New Cas...</description></item><item><title>C++咬文嚼字-'0 or NULL'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/10/cpp-weigh-every-word-series-0-or-null/</link><pubDate>Sat, 10 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/10/cpp-weigh-every-word-series-0-or-null/</guid><description>C程序员和C++程序员在声明空指针时做法常常是不相同的。 C程序员常常如下做： int \*ptr = NULL; C++程序员则是听从Bjarne Stroustrup或者其他C++大师的教诲，坚定地如下做： int \*ptr = 0; 也许没有谁对谁错之分，也许只是习惯不同罢了，毕竟C语言是老大哥，诞生的早；而在早期C编程时人们也许不习惯在程序里使用0这样的magic number，转而使用...</description></item><item><title>C++咬文嚼字－'Hijack const'</title><link>https://tonybai.com/2007/03/09/cpp-weigh-every-word-series-hijack-const/</link><pubDate>Fri, 09 Mar 2007 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2007/03/09/cpp-weigh-every-word-series-hijack-const/</guid><description>晚上无意翻看Bjarne Stroustrup的&amp;#39;The C++ Programming Language Special Edition&amp;#39;(英文版)第94页，章节5.4 Constants一节，看到这么一句原文&amp;#39;C++ offers the concept of a user-defined constant, a const, to express the notion that a valu...</description></item></channel></rss>