<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Complexity on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/complexity/</link><description>Recent content in Complexity on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/complexity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Redis 之父吐槽现代前端的复杂性：我们到底是在解决问题，还是在制造问题？</title><link>https://tonybai.com/2026/05/29/redis-creator-slams-modern-frontend-complexity/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/29/redis-creator-slams-modern-frontend-complexity/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/29/redis-creator-slams-modern-frontend-complexity 大家好，我是Tony Bai。 曾几何时，Web 开发是一件极其纯粹且美好的事情。 在那个遥远的上世纪 90 年代末，你只需要写几个简单的 .html 文件，撒上一点 .css，再用几行 JavaScript 操纵一下表单，就...</description></item><item><title>别神话 Rust 重写了：搞定1%热路径，Go 性能照样起飞</title><link>https://tonybai.com/2026/05/18/go-performance-optimization-over-rust-rewrites/</link><pubDate>Mon, 18 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/18/go-performance-optimization-over-rust-rewrites/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/18/go-performance-optimization-over-rust-rewrites 大家好，我是Tony Bai。 近年来，如果你常年混迹于国内外各大技术社区，你一定会感受到一种近乎狂热的“政治正确”：**带垃圾回收（GC）的语言都有原罪，万物皆可（且应该）用 Rust 重写。** 从底层基础设施到上层业务逻...</description></item><item><title>C++ 社区内部大讨论：新特性到底是“生产力革命”，还是“叠加的复杂性”？</title><link>https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity 大家好，我是Tony Bai。 如果你把编程语言比作工具，Go 是一把极简的手术刀，精准且克制；Rust 是一套带智能传感器的外骨骼装甲，严苛且安全。 而 C++ 呢？它更像是一把在过去四十年里不断被加...</description></item><item><title>别傻了，写出极致整洁的代码，是你升不了职的根本原因</title><link>https://tonybai.com/2026/03/15/over-engineering-trap-no-promotion-for-simplicity/</link><pubDate>Sun, 15 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/03/15/over-engineering-trap-no-promotion-for-simplicity/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/15/over-engineering-trap-no-promotion-for-simplicity 大家好，我是 Tony Bai。 今天讲点得罪人的大实话。如果你是一个有代码洁癖、崇尚极简主义、总是能用最干净的逻辑解决复杂问题的“老实人”程序员，那么接下来的内容，可能会戳痛你。 因为在我们当下的技术职场里，有一个残酷...</description></item><item><title>数据打脸刻板印象：Go 的“样板代码”竟然和 Rust 一样多？</title><link>https://tonybai.com/2026/02/08/go-boilerplate-code-vs-rust-data-refutes-stereotypes/</link><pubDate>Sun, 08 Feb 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/02/08/go-boilerplate-code-vs-rust-data-refutes-stereotypes/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/08/go-boilerplate-code-vs-rust-data-refutes-stereotypes 大家好，我是Tony Bai。 在编程语言的鄙视链中，Go 语言常常因为其“繁琐”而饱受诟病。 “if err != nil 写断手”、“缺乏语法糖”、“到处都是重复的样板代码”…… 这些似乎已经成为了 Go 的标...</description></item><item><title>Go 考古：图灵奖得主 Ken Thompson 亲述，Go 语言是如何在 C++ 的“废墟”上诞生的</title><link>https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google/</link><pubDate>Mon, 05 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/05/how-ken-thompson-developed-go-language-at-google. 大家好，我是Tony Bai。 为什么 Go 语言极其痛恨复杂的特性？为什么 Go 如此执着于编译速度？我们常说 Go 是一门“工程实用主义”的语言，它的设计哲学是“少即是多”。但你是否想过，这种近乎偏执的简洁，究竟是为...</description></item><item><title>从《凡人修仙传》到《三体》：顶尖程序员的“降维打击”与“法则”之力</title><link>https://tonybai.com/2025/10/24/from-fanren-to-three-body-top-programmers-power/</link><pubDate>Fri, 24 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/24/from-fanren-to-three-body-top-programmers-power/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/24/from-fanren-to-three-body-top-programmers-power 大家好，我是Tony Bai。 在上篇文章中，我们论道了程序员的修仙境界。但一个更深层的问题随之而来：决定一个修士（程序员）最终高度的，究竟是什么？是掌握了更多华丽的“法术”（框架/工具），还是洞悉了其背后的“天地法则”（底...</description></item></channel></rss>