<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>Amd64 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/amd64/</link><description>Recent content in Amd64 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/amd64/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Go 1.27 将默认开启 SIMD for amd64，可移植 SIMD 包提案出炉</title><link>https://tonybai.com/2026/04/29/go-1-27-default-simd-for-amd64-portable-simd-proposal/</link><pubDate>Wed, 29 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/04/29/go-1-27-default-simd-for-amd64-portable-simd-proposal/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/29/go-1-27-default-simd-for-amd64-portable-simd-proposal 大家好，我是Tony Bai。 过去十年，Go 语言以其惊人的简洁和强大的并发能力，席卷了整个云原生领域。但在这片繁荣之下，一个尴尬的“阿喀琉斯之踵”，始终困扰着所有追求极致性能的 Gopher： **Go 语言...</description></item><item><title>Go 的“浮点数陷阱”将被填平：浮点转整数即将在所有平台上行为一致</title><link>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow 大家好，我是Tony Bai。 你是否知道，同一行简单的代码 int64(myFloat)，在 Intel (amd64) 机器上可能返回一个巨大的负数，而在 ARM64 机器上却可能返回最大正整...</description></item><item><title>Go GUI 开发的“绝境”与“破局”：2025 年现状与展望</title><link>https://tonybai.com/2025/11/03/go-gui-development-2025/</link><pubDate>Mon, 03 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/03/go-gui-development-2025/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/03/go-gui-development-2025 大家好，我是Tony Bai。 “Go 语言能写桌面应用吗？” 这个问题，如同一个幽灵，常年盘旋在 Go 社区的上空。作为一门在后端、云原生和命令行工具领域所向披靡的语言，Go 在图形用户界面（GUI）开发上的“短板”，一直是其支持者心中一个难以言说的痛。 长期以来，Go...</description></item><item><title>告别手写汇编：Go官方提出原生SIMD支持，高性能计算将迎来巨变</title><link>https://tonybai.com/2025/06/09/go-simd-intrinsics/</link><pubDate>Mon, 09 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/09/go-simd-intrinsics/</guid><description>告别手写汇编：Go官方提出原生SIMD支持，高性能计算将迎来巨变 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ ...</description></item><item><title>Go运行时底层接口标准化？“GOOS=none”欲为Go铺设通往裸金属、固件和微控制器的桥梁</title><link>https://tonybai.com/2025/05/13/goos-none-proposal/</link><pubDate>Tue, 13 May 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/05/13/goos-none-proposal/</guid><description>Go运行时底层接口标准化？“GOOS=none”欲为Go铺设通往裸金属、固件和微控制器的桥梁 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ...</description></item><item><title>Go语言中的SIMD加速：以矩阵加法为例</title><link>https://tonybai.com/2024/07/21/simd-in-go/</link><pubDate>Sun, 21 Jul 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/07/21/simd-in-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/07/21/simd-in-go 前些日子，一些资深Gopher，比如fasthttp的作者Aliaksandr Valialkin因函数迭代器加入Go 1.23版本而抱怨Go的演进走错了方向：朝着增加复杂性和隐式代码执行的方向发展，而没有专注于Go语言的基本设计哲学——简单性、生产力和性能。Valialkin希望Go团队能专注于...</description></item><item><title>Go 1.18中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18 &amp;gt; 从3月23日开始，我居家办公了20+天。这期间我本来是应该有时间写下这篇综述类文章的，但是封了两天后，抢菜、带娃的事情就开始困扰着我。我实在没有下笔写下这篇文章的心思。4月13日终于解封了，上班后的气象就是不一样，人也精神了很多，于是这篇文章也被提上了日程。希望新冠疫...</description></item><item><title>一文搞懂Go语言的plugin</title><link>https://tonybai.com/2021/07/19/understand-go-plugin/</link><pubDate>Mon, 19 Jul 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/07/19/understand-go-plugin/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/07/19/understand-go-plugin 要历数Go语言中还有哪些我还没用过的特性，在Go 1.8版本中引入的go plugin算一个。近期想给一个网关类平台设计一个插件系统，于是想起了go plugin^\_^。 Go plugin支持将Go包编译为共享库（.so）的形式单独发布，主程序可以在运行时动态加载这些编译为...</description></item><item><title>Go标准库http与fasthttp服务端性能比较</title><link>https://tonybai.com/2021/04/25/server-side-performance-nethttp-vs-fasthttp/</link><pubDate>Sun, 25 Apr 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/04/25/server-side-performance-nethttp-vs-fasthttp/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/04/25/server-side-performance-nethttp-vs-fasthttp 1. 背景 Go初学者学习Go时，在编写了经典的“hello, world”程序之后，可能会迫不及待的体验一下Go强大的标准库，比如：用几行代码写一个像下面示例这样拥有完整功能的web server： ``` // 来自https:...</description></item><item><title>也谈Go的可移植性</title><link>https://tonybai.com/2017/06/27/an-intro-about-go-portability/</link><pubDate>Tue, 27 Jun 2017 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2017/06/27/an-intro-about-go-portability/</guid><description>Go有很多优点，比如：简单、原生支持并发等，而不错的可移植性也是Go被广大程序员接纳的重要因素之一。但你知道为什么Go语言拥有很好的平台可移植性吗？本着“知其然，亦要知其所以然”的精神，本文我们就来探究一下Go良好可移植性背后的原理。 一、Go的可移植性 --------- 说到一门编程语言可移植性，我们一般从下面两个方面考量： * 语言自身被移植到不同平台的容易程度； * 通过这种语言编译出来的...</description></item></channel></rss>