<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>调度器 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E8%B0%83%E5%BA%A6%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 调度器 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E8%B0%83%E5%BA%A6%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>屠榜 CNCF！为什么在云原生时代，Go 语言能把 Java、C++ 和 Rust 堵在门外？</title><link>https://tonybai.com/2026/06/22/why-is-go-dominating-in-cncf-landscape/</link><pubDate>Mon, 22 Jun 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/06/22/why-is-go-dominating-in-cncf-landscape/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/06/22/why-is-go-dominating-in-cncf-landscape 大家好，我是Tony Bai。 如果你去翻阅 CNCF（云原生计算基金会）的全景图（Landscape），你会发现一个极其震撼、甚至近乎垄断的现象： 从奠定容器时代基础的 **Docker**，到统治现代云编排的 **Kubernetes**...</description></item><item><title>再见，丑陋的 container/heap！Go 泛型堆 heap/v2 提案解析</title><link>https://tonybai.com/2026/02/04/goodbye-container-heap-go-generic-heap-heap-v2-proposal/</link><pubDate>Wed, 04 Feb 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/02/04/goodbye-container-heap-go-generic-heap-heap-v2-proposal/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/04/goodbye-container-heap-go-generic-heap-heap-v2-proposal 大家好，我是Tony Bai。 每一个写过 Go 的开发者，大概都经历过被 container/heap 支配的恐惧。 你需要定义一个切片类型，实现那个包含 5 个方法的 heap.Interface，在 P...</description></item><item><title>13万节点！Google 如何打破 Kubernetes 的物理极限，构建全球最大集群</title><link>https://tonybai.com/2025/11/26/how-google-built-a-130000-node-k8s-cluster/</link><pubDate>Wed, 26 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/26/how-google-built-a-130000-node-k8s-cluster/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/26/how-google-built-a-130000-node-k8s-cluster 大家好，我是Tony Bai。 Kubernetes 的官方支持上限通常被认为是 5,000 到 15,000 节点。然而，在 AI 时代的算力军备竞赛中，这个数字显得有些“捉襟见肘”。 近日，Google Cloud 发布了一份重磅...</description></item><item><title>一个 Kubernetes 集群的“珠峰攀登”：从 10 万到 100 万节点的极限探索</title><link>https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro 大家好，我是Tony Bai。 在云原生的世界里，Kubernetes 集群的规模，如同一座待征服的高峰。业界巨头 AWS 已将旗帜插在了 **10 万**节点的高度，这曾被认为是云的“天际线”。然而，一位前OpenAI工程师(曾参与OpenAI 7.5k节点的Kubernetes集群的建设)...</description></item><item><title>并发测试神器 synctest的“成人礼”：从goroutine泄漏到微妙的竞态，Go团队如何修复三大“首日bug”？</title><link>https://tonybai.com/2025/09/29/synctest-bugs-in-go-1-25/</link><pubDate>Mon, 29 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/29/synctest-bugs-in-go-1-25/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/29/synctest-bugs-in-go-1-25 大家好，我是Tony Bai。 Go 1.25的发布，为我们带来了一个期待已久的“并发测试神器”—— testing/synctest。这个在Go 1.24中作为实验性功能首次亮相的包，承诺将我们从time.Sleep、channel和各种脆弱的同步技巧中解放出来，让我...</description></item><item><title>“我们放弃了”——Go 团队坦诚布公，聊聊那些可能永远不会加入 Go 的功能</title><link>https://tonybai.com/2025/09/22/go-team-gave-up-on-features/</link><pubDate>Mon, 22 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/22/go-team-gave-up-on-features/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/22/go-team-gave-up-on-features 大家好，我是Tony Bai。 在 GopherCon Europe 2025 的 Go 团队座谈会上，Michael Stapelberg(负责go protobuf)、Damien Neil(负责Go安全相关)、Michael Pratt(负责Go运行时和Go...</description></item><item><title>解构Go并发之核，与Dmitry Vyukov共探Go调度艺术</title><link>https://tonybai.com/2025/06/18/inside-goroutine-scheduler-column/</link><pubDate>Wed, 18 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/18/inside-goroutine-scheduler-column/</guid><description>解构Go并发之核，与Dmitry Vyukov共探Go调度艺术 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ *...</description></item><item><title>Go早期的那些布道者</title><link>https://tonybai.com/2024/05/17/the-early-evangelists-of-go/</link><pubDate>Fri, 17 May 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/05/17/the-early-evangelists-of-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/17/the-early-evangelists-of-go Go自2009年开源至今已经快15年了！这期间，有很多人对Go语言的发展做出了重要贡献，起到了至关重要的作用，他们被视为**Go语言的早期布道者和鼓吹者**。他们向Go社区传达着Go的价值观、Go的最新发展、Go的使用方法以及最佳实践。 这些人有来自Go团队的，有...</description></item><item><title>Go 1.18新特性前瞻：原生支持Fuzzing测试</title><link>https://tonybai.com/2021/12/01/first-class-fuzzing-in-go-1-18/</link><pubDate>Wed, 01 Dec 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/12/01/first-class-fuzzing-in-go-1-18/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/12/01/first-class-fuzzing-in-go-1-18 今年6月初，Go官博发表了一篇名为《Fuzzing is Beta Ready》的文章，文中称gotip版本已经原生支持Fuzzing并开始了公测。这意味着Fuzzing将以一等公民(first-class citizen)的身份正式加入到即将于2022年2...</description></item><item><title>图解Go运行时调度器</title><link>https://tonybai.com/2020/03/21/illustrated-tales-of-go-runtime-scheduler/</link><pubDate>Sat, 21 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/21/illustrated-tales-of-go-runtime-scheduler/</guid><description>本文翻译自《Illustrated Tales of Go Runtime Scheduler》。 &amp;gt; 译注：原文章结构有些乱，笔者自行在译文中增加了一些分级标题，让结构显得更清晰一些:)。 多goroutines形式的Go并发是编写现代并发软件的一种非常方便的方法，但是您的Go程序是如何高效地运行这些goroutines的呢？ 在这篇文章中，我们将深入Go运行时底层，从设计角度了解Go运行时调度...</description></item><item><title>可视化Go内存管理</title><link>https://tonybai.com/2020/03/10/visualizing-memory-management-in-golang/</link><pubDate>Tue, 10 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/10/visualizing-memory-management-in-golang/</guid><description>本文翻译自《Visualizing memory management in Golang》。 “内存管理”系列的一部分 在这个由多部分组成的系列文章中，我旨在揭示内存管理背后的概念，并对某些现代编程语言的内存管理机制做更深入的探究。我希望该系列文章可以使您对这些语言在内存管理方面正在发生的事情能有所了解。 在本章中，我们将研究Go编程语言（Golang）的内存管理。和C/C++、Rust等一样，...</description></item><item><title>Go 1.14中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</guid><description>可能是得益于2020年2月26日Go 1.14的发布，在2020年3月份的TIOBE编程语言排行榜上，Go重新进入TOP 10，而去年同期Go仅排行在第18位。虽然Go语言以及其他主流语言在榜单上的“上蹿下跳”让这个榜单的权威性饱受质疑:)，但Go在这样的一个时间节点能进入TOP 10，对于Gopher和Go社区来说，总还是一个不错的结果。并且在一定层度上说明：Go在努力耕耘十年后，已经在世界主流...</description></item><item><title>图解Go内存分配器</title><link>https://tonybai.com/2020/02/20/a-visual-guide-to-golang-memory-allocator-from-ground-up/</link><pubDate>Thu, 20 Feb 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/02/20/a-visual-guide-to-golang-memory-allocator-from-ground-up/</guid><description>本文翻译自《A visual guide to Go Memory Allocator from scratch (Golang)》。 当我刚开始尝试了解Go的内存分配器时，我发现这真是一件可以令人发疯的事情，因为所有事情似乎都像一个神秘的黑盒(让我无从下手)。由于几乎所有技术魔法都隐藏在抽象之下，因此您需要逐一剥离这些抽象层才能理解它们。 在这篇文章中，我们就来这么做(剥离抽象层去了解隐藏在其下...</description></item><item><title>Go语言回顾：从Go 1.0到Go 1.13</title><link>https://tonybai.com/2019/09/07/go-retrospective/</link><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/09/07/go-retrospective/</guid><description>Go 1.13版本在2019.9.3正式发布！国外的Gopher Vincent Blanchon发表了一篇文章《Go: Retrospective》(科学上网阅读)，对Go从1.0版本到1.13版本做了简要的回顾，这里是那篇文章的译文。 对于每一位Go开发者来说，Go语言的演化历程是必须要知道的事情。了解这些横跨年份发布的大版本的主要变化将有助于Gopher理解Go语言的发展理念以及该语言每个版...</description></item><item><title>使用nomad实现集群管理和微服务部署调度</title><link>https://tonybai.com/2019/03/30/cluster-management-and-microservice-deployment-and-scheduled-by-nomad/</link><pubDate>Sat, 30 Mar 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/03/30/cluster-management-and-microservice-deployment-and-scheduled-by-nomad/</guid><description>在“云原生”、“容器化”、“微服务”、“服务网格”等概念大行其道的今天，一提到集群管理、容器工作负载调度，人们首先想到的是Kubernetes。 Kubernetes经过多年的发展，目前已经成为了云原生计算平台的事实标准，得到了诸如谷歌、微软、红帽、亚马逊、IBM、阿里等大厂的大力支持，各大云计算提供商也都提供了专属Kubernetes集群服务。开发人员可以**一键**在这些大厂的云上创建k8s集...</description></item><item><title>源创会开源访谈：十年成长，Go语言的演化之路</title><link>https://tonybai.com/2017/10/24/go-evolution-for-ten-years-an-interview-by-osc/</link><pubDate>Tue, 24 Oct 2017 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2017/10/24/go-evolution-for-ten-years-an-interview-by-osc/</guid><description>在参加源创会沈阳站分享之前，接受了开源中国社区编辑王练的文字专访，以下是我针对专访稿的内容。 同时该专访稿首发于开源中国开源访谈栏目，大家可以点击这里看到首发原稿。 1、首先请介绍一下自己 大家好！我叫白明（Tony Bai），目前是东软云科技的一名架构师，专职于服务端开发，日常工作主要使用Go语言。我算是国内较早接触Go语言的程序员兼Advocater了，平时在我的博客、微博和微信公众号”iam...</description></item><item><title>也谈goroutine调度器</title><link>https://tonybai.com/2017/06/23/an-intro-about-goroutine-scheduler/</link><pubDate>Fri, 23 Jun 2017 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2017/06/23/an-intro-about-goroutine-scheduler/</guid><description>Go语言在2016年再次拿下TIBOE年度编程语言称号，这充分证明了Go语言这几年在全世界范围内的受欢迎程度。如果要对世界范围内的gopher发起一次“你究竟喜欢Go的哪一点”的调查，我相信很多Gopher会提到：**goroutine**。 Goroutine是Go语言原生支持并发的具体实现，你的Go代码都无一例外地跑在goroutine中。你可以启动许多甚至成千上万的goroutine，Go的...</description></item><item><title>Go语言TCP Socket编程</title><link>https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/</link><pubDate>Tue, 17 Nov 2015 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2015/11/17/tcp-programming-in-golang/</guid><description>Golang的主要 设计目标之一就是面向大规模后端服务程序，网络通信这块是服务端 程序必不可少也是至关重要的一部分。在日常应用中，我们也可以看到Go中的net以及其subdirectories下的包均是“高频+刚需”，而TCP socket则是网络编程的主流，即便您没有直接使用到net中有关TCP Socket方面的接口，但net/http总是用到了吧，http底层依旧是用tcp socket实现...</description></item><item><title>Goroutine是如何工作的</title><link>https://tonybai.com/2014/11/15/how-goroutines-work/</link><pubDate>Sat, 15 Nov 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/11/15/how-goroutines-work/</guid><description>在golangweekly的第36期Go Newsletter中我发现一篇短文&amp;#34;How Goroutines Work&amp;#34; ，其作者在参考了诸多资料后，简短概要地总结了一下 Goroutine的工作原理，感觉十分适合刚入门的Gophers（深入理解Goroutine调度的话，可以参考Daniel Morsing的&amp;#34; The Go scheduler&amp;#34; )。这里粗译如下。 **一、Go语言简介** 如...</description></item></channel></rss>