<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>编译器 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8/</link><description>Recent content in 编译器 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Fri, 26 Jun 2026 18:06:21 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%99%A8/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>偿还十年技术债：深度拆解 Go 1.27 的 GODEBUG 强力清理计划</title><link>https://tonybai.com/2026/06/26/policy-for-removing-godebug-flags/</link><pubDate>Fri, 26 Jun 2026 18:06:21 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/06/26/policy-for-removing-godebug-flags/</guid><description>&lt;p&gt;&lt;img alt="题图" loading="lazy" src="https://tonybai.com/images/wp-content/uploads/2026/policy-for-removing-godebug-flags-1.png"&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://tonybai.com/2026/06/26/policy-for-removing-godebug-flags"&gt;本文永久链接&lt;/a&gt; – &lt;a href="https://tonybai.com/2026/06/26/policy-for-removing-godebug-flags"&gt;https://tonybai.com/2026/06/26/policy-for-removing-godebug-flags&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;大家好，我是Tony Bai。&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;2012 年 3 月，Go 1.0 的发布确立了那条被奉为开源界圣经的规则——&lt;strong&gt;Go 1 兼容性保证（Go 1 compatibility guarantee）&lt;/strong&gt;。它承诺的大意：任何符合 Go 1 规范的程序，在未来的 Go 1.x 版本中，无需修改即可直接编译并正确运行。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>无痛消灭技术债：Google I/O 2026 开启 Go 自动重构时代</title><link>https://tonybai.com/2026/05/29/google-io-2026-automated-go-refactoring-eliminating-technical-debt/</link><pubDate>Fri, 29 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/29/google-io-2026-automated-go-refactoring-eliminating-technical-debt/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/29/google-io-2026-automated-go-refactoring-eliminating-technical-debt 大家好，我是Tony Bai。 在软件开发的世界里，一直存在着一个令人绝望的“二选一”魔咒。 你要么选择 Python 或 JavaScript：它们写起来如丝般顺滑，能让你在周五下午迅...</description></item><item><title>别再瞎写 go.mod 了！一行 go 1.xx，竟藏着 7 个足以颠覆你认知的“秘密开关”</title><link>https://tonybai.com/2026/05/13/go-mod-hidden-features-7-secret-switches-in-go-version/</link><pubDate>Wed, 13 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/13/go-mod-hidden-features-7-secret-switches-in-go-version/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/13/go-mod-hidden-features-7-secret-switches-in-go-version 大家好，我是Tony Bai。 在这个“CV 工程师(复制粘贴工程师)”盛行的时代，很多 Go 开发者在新建项目时，不会使用go mod init来初始化一个模块，而是会熟练地从别的 go.mod 文件里，复制...</description></item><item><title>Bun 创始人带头“叛逃”：放弃 Zig，用 AI 把项目重写成 Rust？</title><link>https://tonybai.com/2026/05/08/bun-founder-abandons-zig-for-rust-ai-rewrite/</link><pubDate>Fri, 08 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/08/bun-founder-abandons-zig-for-rust-ai-rewrite/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/08/bun-founder-abandons-zig-for-rust-ai-rewrite 大家好，我是Tony Bai。 在过去的两年里，Bun 以其闪电般的速度，成为了前端世界挑战 Node.js 霸权的“重量级选手”。 而它成功的秘诀之一，就是其创始人 Jarred Sumner 极其激进、甚至有些“偏执”的技术选...</description></item><item><title>Rust 看了流泪，AI 看了沉默：扒开 Go 泛型最让你抓狂的“残疾”类型推断</title><link>https://tonybai.com/2026/03/27/function-type-inference-should-work-in-all-assignment-contexts/</link><pubDate>Fri, 27 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/03/27/function-type-inference-should-work-in-all-assignment-contexts/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/27/function-type-inference-should-work-in-all-assignment-contexts 大家好，我是Tony Bai。 在这个大模型（AI）写代码如喝水一般简单的时代，你有没有遇到过一种极其憋屈的场景： 你让 Claude Code 或者 Codex 帮你写了一段 Go 语言代码，...</description></item><item><title>从第一位程序员到 AI 时代的领航者：代码世界里的“她”力量</title><link>https://tonybai.com/2026/03/08/her-power-in-code-pioneers-to-ai-era/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/03/08/her-power-in-code-pioneers-to-ai-era/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/08/her-power-in-code-pioneers-to-ai-era 大家好，我是Tony Bai。 当我们闭上眼睛，想象一个“程序员”的形象时，脑海中浮现的画面是什么？ 很长一段时间里，流行文化和媒体在不遗余力地塑造一种刻板印象：穿着格子衬衫、戴着黑框眼镜、不善言辞的男性，在昏暗的灯光下敲击着键盘。硅谷的“兄弟会...</description></item><item><title>TypeScript 编译器 Go 重写版提速 10 倍：微软团队深度揭秘幕后工程细节</title><link>https://tonybai.com/2026/01/27/typescript-compiler-go-rewrite-10x-speed-microsoft-details/</link><pubDate>Tue, 27 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/27/typescript-compiler-go-rewrite-10x-speed-microsoft-details/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/27/typescript-compiler-go-rewrite-10x-speed-microsoft-details 大家好，我是Tony Bai。 “JavaScript 是一门很棒的语言，但它并不是为了编写编译器而设计的。” 备受瞩目的 TypeScript 编译器 Go 重写版（代号 TypeScript 7.0...</description></item><item><title>Go 的“浮点数陷阱”将被填平：浮点转整数即将在所有平台上行为一致</title><link>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow 大家好，我是Tony Bai。 你是否知道，同一行简单的代码 int64(myFloat)，在 Intel (amd64) 机器上可能返回一个巨大的负数，而在 ARM64 机器上却可能返回最大正整...</description></item><item><title>让编译器成为你的副驾驶：告别“防御性编程”，拥抱“类型驱动开发”</title><link>https://tonybai.com/2026/01/04/stop-lying-to-the-compiler/</link><pubDate>Sun, 04 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/04/stop-lying-to-the-compiler/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/04/stop-lying-to-the-compiler 大家好，我是Tony Bai。 “半夜被值班的运维同事叫醒，发现生产环境崩了，原因是一个深藏在业务逻辑里的 nil 指针异常。” 这个场景，对于每个后端开发者来说都是挥之不去的噩梦。事后复盘时，我们往往会懊恼：“为什么这里没加 if != nil 判断？”然后，我们...</description></item><item><title>Go 2026 路线图曝光：SIMD、泛型方法与无 C 工具链 CGO —— 性能与表达力的双重飞跃？</title><link>https://tonybai.com/2025/11/28/go-2026-roadmap-revealed/</link><pubDate>Fri, 28 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/28/go-2026-roadmap-revealed/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/28/go-2026-roadmap-revealed 大家好，我是Tony Bai。 在最近的一期 Go 编译器与运行时团队会议纪要中，我们惊喜地发现了一份关于 **2026 年的规划 (2026 planning，如下图)**。这份规划虽然简短，但其包含的信息量却足以让任何一位关注 Go 语言未来的开发者心跳加速。 从榨...</description></item><item><title>PGO 驱动的“动态逃逸分析”：w.Write(b) 中的切片逃逸终于有救了？</title><link>https://tonybai.com/2025/11/13/proposal-dynamic-escapes/</link><pubDate>Thu, 13 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/13/proposal-dynamic-escapes/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/13/proposal-dynamic-escapes 大家好，我是Tony Bai。 io.Writer，这个在 Go 语言中无处不在的神圣接口，其背后却隐藏着一个困扰了性能敏感型开发者多年的“隐形成本”。当你将一个在函数内创建的字节切片 b 传递给 w.Write(b) 时，这个切片几乎总是会**逃逸 (Escape)*...</description></item><item><title>Go 的 16 年：一门为持久而生的编程语言</title><link>https://tonybai.com/2025/11/12/16-years-of-go-a-programming-language-built-to-last/</link><pubDate>Wed, 12 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/12/16-years-of-go-a-programming-language-built-to-last/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/12/16-years-of-go-a-programming-language-built-to-last 大家好，我是Tony Bai。 每年的十一月，对于全球的 Gopher 而言，都是一个值得纪念的特殊时刻。今年，我们迎来了 Go 语言公开发布的第 16 个年头。 在众多的庆祝文章中，来自 Go 社区的知名组织 Ar...</description></item><item><title>Go 标准库将迎来 Zstandard：性能超越 Gzip，让你的应用更快、更省</title><link>https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd/</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 的世界里，一项被社区翘首以盼的提案在沉寂一年后，终于迎来了决定性的进展。2024 年，将 Zstandard 压缩算法纳入标准库的提案（#62513）被正式 **Accept**，但在那之后便鲜有动静。直到最近的 Go 编译器与运行时会议纪要中透露，...</description></item><item><title>Go 官方详解“Green Tea”垃圾回收器：从对象到页，一场应对现代硬件挑战的架构演进</title><link>https://tonybai.com/2025/10/31/deep-into-go-green-tea-gc/</link><pubDate>Fri, 31 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/31/deep-into-go-green-tea-gc/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/31/deep-into-go-green-tea-gc 大家好，我是Tony Bai。 关注 Go 语言演进的 Gopher 们可能已经注意到，Go 团队更换技术负责人以来，对运行时 (runtime) 和编译器 (compiler) 核心组件的打磨正日益成为团队的工作重心。从备受期待的“绿茶”GC (Green Tea ...</description></item><item><title>告别懵圈：实战派 Gopher 的类型理论入门</title><link>https://tonybai.com/2025/10/30/type-theory-intro-for-gopher/</link><pubDate>Thu, 30 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/30/type-theory-intro-for-gopher/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/30/type-theory-intro-for-gopher 大家好，我是Tony Bai。 你是否曾有过这样的经历：在浏览一个关于 Go 泛型或接口设计的 GitHub issue 或技术提案时，评论区里的大佬们突然开始讨论 “Sum Type”、“Product Type”、“Parametric Polymorphi...</description></item><item><title>SQLite 对 Go 和 Rust 说“不”：揭示“安全语言”光环下的工程现实</title><link>https://tonybai.com/2025/10/26/sqlite-say-no-to-go-and-rust/</link><pubDate>Sun, 26 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/26/sqlite-say-no-to-go-and-rust/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/26/sqlite-say-no-to-go-and-rust 大家好，我是Tony Bai。1024程序员节赠书活动火热进行中，希望大家踊跃参与，赢取自己的幸运！ 在当今的软件工程界，“内存安全”已成为一种近乎道德正确的政治正确。Go 和 Rust 等现代“安全语言”，凭借其在编译期消除一整类危险 Bug 的能力，被誉为是...</description></item><item><title>Go 考古：defer 的“救赎”——从性能“原罪”到零成本的“开放编码”</title><link>https://tonybai.com/2025/10/15/go-archaeology-defer/</link><pubDate>Wed, 15 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/15/go-archaeology-defer/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/15/go-archaeology-defer 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 语言的所有关键字中，defer 无疑是最具特色和争议的之一。它以一种近乎“魔法”的方式，保证了资源清理逻辑的执行，极大地提升了代码的可读性和健壮性。f, _ := os.Open(“…”); defer f.Close() 这一行代码，...</description></item><item><title>超越时间的智慧：重读那些定义了现代软件开发的经典文章</title><link>https://tonybai.com/2025/10/04/the-software-essays-that-shaped-me/</link><pubDate>Sat, 04 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/04/the-software-essays-that-shaped-me/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/04/the-software-essays-that-shaped-me 大家好，我是Tony Bai。 二十年前，一位年轻的程序员在还未踏入职场时，便开始沉浸于软件开发的博客文章与深刻思考之中。二十年后，他已成为一名资深工程师，回首望去，成千上万的文字中，只有寥寥数篇真正沉淀下来，如基石般塑造了他的思维方式和职业生涯。 ...</description></item><item><title>“可移植性”的隐藏成本：Go为何要重塑maphash并划定新的运行时边界？</title><link>https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries 大家好，我是Tony Bai。 对于大多数Go开发者来说，标准库似乎是一个浑然天成的整体。我们理所当然地使用着fmt、net/http和encoding/json，很少去思考它们内部的依赖关系和架构边界。然而，在标准...</description></item><item><title>Rust 2025 深度解读：在十周年里程碑上，Niko Matsakis 如何擘画下一个时代的灵魂与蓝图？</title><link>https://tonybai.com/2025/08/19/rust-in-2025/</link><pubDate>Tue, 19 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/19/rust-in-2025/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/18/rust-in-2025 大家好，我是Tony Bai。 2025 年 5 月 15 日，Rust 语言迎来了其 1.0 版本发布的十周年纪念日。这是一个充满里程碑意义的时刻，不仅是对Rust过去十年辉煌成就的回顾，更是展望未来的关键节点。值此之际，Rust 语言团队负责人、核心开发者 Niko Matsakis 发表...</description></item><item><title>告别字符串魔法：Go 迎来类型化 Struct Tag 提案，编译期安全触手可及？</title><link>https://tonybai.com/2025/07/08/typed-struct-tags/</link><pubDate>Tue, 08 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/08/typed-struct-tags/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/08/typed-struct-tags 大家好，我是Tony Bai。 Go 语言的结构体标签（Struct Tag）自诞生以来，一直是其强大反射能力的重要组成部分，广泛应用于 encoding/json、ORM、配置管理等领域。然而，它也一直是一个“美丽的缺憾”：这些标签本质上是无类型的字符串，依赖于各种“微语言”和“纳...</description></item><item><title>Go还是Rust？2025年技术选型之辩</title><link>https://tonybai.com/2025/06/15/rust-vs-go-2025/</link><pubDate>Sun, 15 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/15/rust-vs-go-2025/</guid><description>Go还是Rust？2025年技术选型之辩 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 * 文章列表...</description></item><item><title>Go 1.25新特性前瞻：GC提速，容器更“懂”Go，json有v2了！</title><link>https://tonybai.com/2025/06/14/go-1-25-foresight/</link><pubDate>Sat, 14 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/14/go-1-25-foresight/</guid><description>Go 1.25新特性前瞻：GC提速，容器更“懂”Go，json有v2了！ - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * 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编码工具“真香”还是“智商税”？一位资深码农的“挑衅”与Go开发者的反思</title><link>https://tonybai.com/2025/06/03/provocation-about-ai-assisted-programming/</link><pubDate>Tue, 03 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/03/provocation-about-ai-assisted-programming/</guid><description>AI 编码工具“真香”还是“智商税”？一位资深码农的“挑衅”与Go开发者的反思 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言...</description></item><item><title>解读“Cheating the Reaper”：在Go中与GC共舞的Arena黑科技</title><link>https://tonybai.com/2025/05/06/cheating-the-reaper-in-go/</link><pubDate>Tue, 06 May 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/05/06/cheating-the-reaper-in-go/</guid><description>解读“Cheating the Reaper”：在Go中与GC共舞的Arena黑科技 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * G...</description></item><item><title>代码Agent没有护城河？我用Go标准库和DeepSeek证明给你看！</title><link>https://tonybai.com/2025/04/18/reproduce-thorsten-balls-code-agent/</link><pubDate>Fri, 18 Apr 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/04/18/reproduce-thorsten-balls-code-agent/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/18/reproduce-thorsten-balls-code-agent 大家好，我是Tony Bai。 人工智能Agent风头正劲，但构建它们真的那么难吗？本文深入解读Thorsten Ball 的“皇帝新衣”论，并通过一个 Go 标准库 + OpenAI Compatible API + DeepSeek的实战复现，...</description></item><item><title>自定义Hash终迎标准化？Go提案maphash.Hasher接口设计解读</title><link>https://tonybai.com/2025/04/17/standardize-the-hash-function/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/04/17/standardize-the-hash-function/</guid><description>自定义Hash终迎标准化？Go提案maphash.Hasher接口设计解读 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶...</description></item><item><title>Go开发者必看！Uber如何利用PGO将Go服务性能优化推向新高度？</title><link>https://tonybai.com/2025/04/11/uber-go-pgo-optimization/</link><pubDate>Fri, 11 Apr 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/04/11/uber-go-pgo-optimization/</guid><description>Go开发者必看！Uber如何利用PGO将Go服务性能优化推向新高度？ - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FA...</description></item><item><title>Anders Hejlsberg专访全文：TypeScript正在向Go移植</title><link>https://tonybai.com/2025/03/13/interview-with-anders-hejlsberg/</link><pubDate>Thu, 13 Mar 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/03/13/interview-with-anders-hejlsberg/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/03/13/interview-with-anders-hejlsberg 昨天发表了《Anders Hejlsberg亲自操刀向Go语言移植！TypeScript编译器性能狂飙10倍！》一文后，收到了许多读者的反馈，其中最高频的问题是：为什么不选择Rust？为什么不使用C#等其他语言？为了帮助大家更好地理解这次“技术事件”，我整...</description></item><item><title>Anders Hejlsberg谈TypeScript编译器向Go移植的实践与规划</title><link>https://tonybai.com/2025/03/12/typescript-native-port-to-go/</link><pubDate>Wed, 12 Mar 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/03/12/typescript-native-port-to-go/</guid><description>Anders Hejlsberg谈TypeScript编译器向Go移植的实践与规划 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go...</description></item><item><title>Go工具链版本已不由你定：go和toolchain指令详解</title><link>https://tonybai.com/2025/01/14/understand-go-and-toolchain-in-go-dot-mod/</link><pubDate>Tue, 14 Jan 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/01/14/understand-go-and-toolchain-in-go-dot-mod/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/01/14/understand-go-and-toolchain-in-go-dot-mod Go语言自诞生以来，就一直将向后兼容性作为其核心理念之一。Go1兼容性承诺确保了为Go1.0编写的代码能够在后续的Go1.x版本中持续正确地编译和运行。这一承诺为Go的成功奠定了坚实的基础，它不仅保障了稳定性，也大大减轻了随着语言演进带...</description></item><item><title>2024年Go语言盘点：排名历史新高，团队新老传承</title><link>https://tonybai.com/2025/01/06/the-2024-review-of-go-programming-language/</link><pubDate>Mon, 06 Jan 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/01/06/the-2024-review-of-go-programming-language/</guid><description>2024年Go语言盘点：排名历史新高，团队新老传承 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 *...</description></item><item><title>Go 1.24新特性前瞻：工具链和标准库</title><link>https://tonybai.com/2024/12/17/go-1-24-foresight-part2/</link><pubDate>Tue, 17 Dec 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/12/17/go-1-24-foresight-part2/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/17/go-1-24-foresight-part2 在上一篇文章中，我们介绍了即将于2025年2月发布的Go 1.24版本在语法、编译器和运行时方面的主要变化。本文将继续承接上文，重点介绍Go 1.24在工具链和标准库方面的重要更新，供大家参考。 1\. 工具链 ------- 1.1 go.mod新增tool指示符，支持...</description></item><item><title>Go 1.24新特性前瞻：语法、编译器与运行时</title><link>https://tonybai.com/2024/12/16/go-1-24-foresight-part1/</link><pubDate>Mon, 16 Dec 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/12/16/go-1-24-foresight-part1/</guid><description>Go 1.24新特性前瞻：语法、编译器与运行时 | Tony Bai =============== Tony Bai一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * 关于我 * 文章列表 Go 1.24新特性...</description></item><item><title>惊！Go在十亿次循环和百万任务中表现不如Java，究竟为何？</title><link>https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks/</link><pubDate>Mon, 02 Dec 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/02/why-go-sucks 编程语言比较的话题总是能吸引程序员的眼球！ 近期外网的两篇编程语言对比的文章在国内程序员圈里引起热议。一篇是由Ben Dicken (@BenjDicken) 做的语言性能测试，对比了十多种主流语言在执行10亿次循环(一个双层循环：1万 \* 10 万)的速度；另一篇则是一个名为hez2010...</description></item><item><title>一文搞懂如何在Go包中支持Hash-Based Bisect调试</title><link>https://tonybai.com/2024/11/24/how-to-support-hash-based-bisect-in-go-package/</link><pubDate>Sun, 24 Nov 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/11/24/how-to-support-hash-based-bisect-in-go-package/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/mm/dd/how-to-support-hash-based-bisect-in-go-package bisect是一个英文动词，意为“二分”或“分成两部分”。在数学和计算机科学中，通常指将一个区间或一个集合分成两个相等的部分。 对于程序员来说，最熟悉的bisect应用莫过于下面两个： * 算法中的二分查找(binary se...</description></item><item><title>Go编译的几个细节，连专家也要停下来想想</title><link>https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation/</link><pubDate>Mon, 11 Nov 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/11/11/some-details-about-go-compilation 在Go开发中，编译相关的问题看似简单，但实则蕴含许多细节。有时，即使是Go专家也需要停下来，花时间思考答案或亲自验证。本文将通过几个具体问题，和大家一起探讨Go编译过程中的一些你可能之前未曾关注的细节。 &amp;gt; 注：本文示例使用的环境为Go 1.23.0、...</description></item><item><title>致敬：程序员成长路上的良师与经典著作</title><link>https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works/</link><pubDate>Tue, 10 Sep 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/10/programmer-mentors-and-their-classic-works 早上送孩子去幼儿园的路上，收到一个小伙伴的微信： 我这才意识到今天是教师节！为人师，自觉还不够格！但在这个特殊的日子，作为IT行业从业人员，我想向那些在计算机科学和编程领域给予我们启迪的“老师们”致敬。这些老师可能不是传统意义上站在讲...</description></item><item><title>Go 1.23中的自定义迭代器与iter包</title><link>https://tonybai.com/2024/06/24/range-over-func-and-package-iter-in-go-1-23/</link><pubDate>Mon, 24 Jun 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/06/24/range-over-func-and-package-iter-in-go-1-23/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/06/24/range-over-func-and-package-iter-in-go-1-23 在《Go 1.23新特性前瞻》一文中，我们提到了Go 1.23中增加的一个主要的语法特性就是**支持了用户自定义iterator**，即range over func试验特性的正式转正。为此，Go 1.23还在标准库中增加了iter...</description></item><item><title>Gopher的Rust第一课：Rust代码组织</title><link>https://tonybai.com/2024/06/06/gopher-rust-first-lesson-organizing-rust-code/</link><pubDate>Thu, 06 Jun 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/06/06/gopher-rust-first-lesson-organizing-rust-code/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/06/06/gopher-rust-first-lesson-organizing-rust-code 在上一章的讲解中，我们编写了第一个Rust示例程序”hello, world”，并给出了rustc版和cargo版本。在真实开发中，我们都会使用cargo来创建和管理Rust包。不过，Hello, world示例非常简单，仅仅由...</description></item><item><title>Go 1.23新特性前瞻</title><link>https://tonybai.com/2024/05/30/go-1-23-foresight/</link><pubDate>Thu, 30 May 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/05/30/go-1-23-foresight/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/30/go-1-23-foresight 2024年5月22日，Go 1.23版本功能特性正式冻结，后续将只改bug，不增加新feature。 对Go团队来说，这意味着开始了Go 1.23rc1的冲刺，对我们普通Gopher而言，这意味着**是时候对Go 1.23新增的功能做一些前瞻了**！ 在Go没有发布Go 1.23rc...</description></item><item><title>Go团队：Go是什么</title><link>https://tonybai.com/2024/05/19/what-the-go-team-think-go-is/</link><pubDate>Sun, 19 May 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/05/19/what-the-go-team-think-go-is/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/05/19/what-the-go-team-think-go-is 2024年的Google I/O大会如期而至。 这届大会的核心主旨毫无疑问是**坚定不移的以AI为中心**：Google先是发布了上下文长度将达到惊人的200万token的Gemini 1.5 Pro，然后面对OpenAI GPT-4o的挑衅，谷歌在大会上直接甩...</description></item><item><title>Go 1.22中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2024/02/18/some-changes-in-go-1-22/</link><pubDate>Sun, 18 Feb 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/02/18/some-changes-in-go-1-22/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/02/18/some-changes-in-go-1-22 美国时间2024年2月6日，正当中国人民洋溢在即将迎来龙年春节的喜庆祥和的气氛中时，Eli Bendersky代表Go团队在Go官博发文“Go 1.22 is released!”，正式向世界宣告了Go 1.22版本的发布！ &amp;gt; 注：大家可以从Go官网下载Go 1.22的...</description></item><item><title>Go语言之父的反思：我们做对了什么，做错了什么</title><link>https://tonybai.com/2024/01/07/what-we-got-right-what-we-got-wrong/</link><pubDate>Sun, 07 Jan 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/01/07/what-we-got-right-what-we-got-wrong/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/01/07/what-we-got-right-what-we-got-wrong 在《2023年Go语言盘点：稳中求新，稳中求变》和《Go测试的20个实用建议》两篇文章中，我都提到过已经退居二线的Go语言之父Rob Pike在Go开源14周年的那天亲自在GopherCon Australia 2023上发表了“What We G...</description></item><item><title>Go 1.22新特性前瞻</title><link>https://tonybai.com/2023/12/25/go-1-22-foresight/</link><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/12/25/go-1-22-foresight/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/25/go-1-22-foresight 美国时间2023年12月20日，Go官方宣布Go 1.22rc1发布，开启了为期2个多月的、常规的公测之旅，Go 1.22预计将于2024.2月份正式发布！ 除了在官网下载Go 1.22rc1版本进行新特性体验之外，我们还可以通过在线的Go Playground选择“Go dev b...</description></item><item><title>Go未来演进：基于共同目标和数据驱动的决策</title><link>https://tonybai.com/2023/12/10/go-changes/</link><pubDate>Sun, 10 Dec 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/12/10/go-changes/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/10/go-changes 自从Go语言之父Rob Pike从Google退休并隐居澳洲后，Russ Cox便成为了Go语言团队的“带头大哥”，虽然其资历还无法与依旧奋战在一线的另外一位Go语言之父Robert Griesemer相比。如今，Russ Cox对Go语言未来的演化发展是很有“发言权”的，Go module的引入...</description></item><item><title>Go，14周年[译]</title><link>https://tonybai.com/2023/11/11/go-opensource-14-years/</link><pubDate>Sat, 11 Nov 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/11/11/go-opensource-14-years/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/11/11/go-opensource-14-years 国内的双十一购物狂欢已没有了当年的那种热闹与喧嚣，但大洋彼岸的Go团队却始终保持稳中有增的开发和语言演进节奏。今晨Go核心团队的Russ Cox代表Go语言项目团队在Go官博上发表了《Fourteen Years of Go》的博文，纪念Go语言开源14周年，并对2023年...</description></item><item><title>一文告诉你哪些map element类型支持就地更新</title><link>https://tonybai.com/2023/04/02/map-element-types-support-in-place-update/</link><pubDate>Sun, 02 Apr 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/04/02/map-element-types-support-in-place-update/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/04/02/map-element-types-support-in-place-update 年初，我代表团队和人民邮电出版社签订了翻译《Go Fundamentals》一书的合同，本月底便是四分之一进度的交稿时间点，近期闲时我们都在忙着做交叉review。 上周末我review小伙伴翻译的有关map类型的章节时，看到了书中对m...</description></item><item><title>十分钟入门Go语言</title><link>https://tonybai.com/2023/02/23/learn-go-in-10-min/</link><pubDate>Thu, 23 Feb 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/02/23/learn-go-in-10-min/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/02/23/learn-go-in-10-min 本文旨在带大家快速入门Go语言，期望小伙伴们在花费十分钟左右通读全文后能对Go语言有一个初步的认知，为后续进一步深入学习Go奠定基础。 本文假设你完全没有接触过Go，你可能是一名精通其他编程语言的程序员，也可能是毫无编程经验、刚刚想转行为码农的热血青年。 编程简介 ---- 编程就...</description></item><item><title>Go 1.20中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2023/02/08/some-changes-in-go-1-20/</link><pubDate>Wed, 08 Feb 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/02/08/some-changes-in-go-1-20/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/02/08/some-changes-in-go-1-20 美国时间2023年2月1日，唯一尚未退休的Go语言之父Robert Griesemer代表Go核心开发团队在Go官博撰文正式发布了Go 1.20版本。就像Russ Cox在2022 GopherCon大会所说的那样：**Go2永不会到来，Go 1.x.y将无限延续**！ ...</description></item><item><title>Go 1.20新特性前瞻</title><link>https://tonybai.com/2022/11/17/go-1-20-foresight/</link><pubDate>Thu, 17 Nov 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/11/17/go-1-20-foresight/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/11/17/go-1-20-foresight * * * 在近期Russ Cox代表Go核心团队发表的“Go, 13周年”一文中，他提到了“在Go的第14个年头，Go团队将继续努力使Go成为用于大规模软件工程的最好的环境，将特别关注供应链安全，提高兼容性和结构化日志记录，当然还会有很多其他改进，包括profile-guided ...</description></item><item><title>通过实例理解Go静态单赋值（SSA）</title><link>https://tonybai.com/2022/10/21/understand-go-ssa-by-example/</link><pubDate>Fri, 21 Oct 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/10/21/understand-go-ssa-by-example/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/10/21/understand-go-ssa-by-example 在上一篇文章《通过实例理解Go内联优化》中，我们探讨了Go编译器在编译中端进行的内联优化。内联优化基于IR中间表示进行，不过Go编译过程不止有一种IR表示，这点和龙书《编译原理(第二版)》的在第六章“中间代码生成”一开始处的讲解是一致的，即在将给定源语言的一个程...</description></item><item><title>通过实例理解Go内联优化</title><link>https://tonybai.com/2022/10/17/understand-go-inlining-optimisations-by-example/</link><pubDate>Mon, 17 Oct 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/10/17/understand-go-inlining-optimisations-by-example/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/10/17/understand-go-inlining-optimisations-by-example * * * 移动互联网时代，直面C端用户的业务系统规模一般都很庞大，系统消耗的机器资源也很可观，系统使用的CPU核数、内存都是在消耗公司的真金白银。在服务水平不下降的前提下尽量降低单服务实例的资源消耗，即我们俗称的“少吃草多...</description></item><item><title>让reviewdog支持gitlab-push-commit，守住代码质量下限</title><link>https://tonybai.com/2022/09/08/make-reviewdog-support-gitlab-push-commit-to-preserve-the-code-quality-floor/</link><pubDate>Thu, 08 Sep 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/09/08/make-reviewdog-support-gitlab-push-commit-to-preserve-the-code-quality-floor/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/09/08/make-reviewdog-support-gitlab-push-commit-to-preserve-the-code-quality-floor 一. 代码质量保证的手段 从世界上首款计算机高级程序设计语言Fortran自上世纪50年代诞生以来，编程这个行当已经走过了近70年。虽然年头已不少，但不可否认的一点是...</description></item><item><title>Go：方法集合中“消失的方法”</title><link>https://tonybai.com/2022/06/06/the-disappeared-method-in-method-set/</link><pubDate>Mon, 06 Jun 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/06/06/the-disappeared-method-in-method-set/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/06/06/the-disappeared-method-in-method-set 在《Go语言第一课》中，我花了三节课对Go方法做了全面细致的讲解，而类型的方法集合是其中的一个重点，因为**方法集合决定接口实现**，并且课程还分门别类地对各种使用类型嵌入(type embedding)机制定义的类型进行了说明，讲解了这些类型的...</description></item><item><title>评点2021-2022年上市的那些Go语言新书</title><link>https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/06/01/reviewing-those-new-go-language-books-coming-out-in-2021-2022 计算机科学与技术这个工业大类与传统工业类别相比还很“年轻”，并且由于历史原因，整个计算机科学与技术学科的奠基都是由欧美人完成的，因此但凡诞生一门新IT技术或新编程语言，我们首先参考的都是来自欧美的...</description></item><item><title>手把手教你使用ANTLR和Go实现一门DSL语言（第一部分）：设计DSL语法与文法</title><link>https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1/</link><pubDate>Tue, 24 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/24/an-example-of-implement-dsl-using-antlr-and-go-part1 在《使用ANTLR和Go实现DSL入门》一文中，我们了解了DSL与通用编程语言(GPL)的差异、DSL解析器生成工具选择以及ANTLR文法的简要书写规则，并和大家一起完成了一个CSV解析器的例子。看完上述文章后，你...</description></item><item><title>绞尽脑汁，帮你理解方法本质并选择正确的receiver类型</title><link>https://tonybai.com/2022/05/17/understand-the-nature-of-go-method-and-how-to-choose-the-correct-receiver-type/</link><pubDate>Tue, 17 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/17/understand-the-nature-of-go-method-and-how-to-choose-the-correct-receiver-type/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/17/understand-the-nature-of-go-method-and-how-to-choose-the-correct-receiver-type Go语言虽然不支持经典的面向对象语法元素，比如：类、对象、继承等，但Go语言也有方法（method）。和函数相比，Go语言中的方法在声明形式上仅仅多了一个参数，G...</description></item><item><title>使用ANTLR和Go实现DSL入门</title><link>https://tonybai.com/2022/05/10/introduction-of-implement-dsl-using-antlr-and-go/</link><pubDate>Tue, 10 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/10/introduction-of-implement-dsl-using-antlr-and-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/10/introduction-of-implement-dsl-using-antlr-and-go 一. 引子 设计与实现一门像Go这样的通用编程语言的确很难！那是世界上少数程序员从事的事业，但是实现一门领域特定语言(Domain Specific Language, DSL)似乎是可行的。 就像著名的语言解析器生成工具...</description></item><item><title>Go 1.18中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18/</link><pubDate>Wed, 20 Apr 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/04/20/some-changes-in-go-1-18 &amp;gt; 从3月23日开始，我居家办公了20+天。这期间我本来是应该有时间写下这篇综述类文章的，但是封了两天后，抢菜、带娃的事情就开始困扰着我。我实在没有下笔写下这篇文章的心思。4月13日终于解封了，上班后的气象就是不一样，人也精神了很多，于是这篇文章也被提上了日程。希望新冠疫...</description></item><item><title>Go泛型介绍[译]</title><link>https://tonybai.com/2022/03/25/intro-generics/</link><pubDate>Fri, 25 Mar 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/03/25/intro-generics/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/03/25/intro-generics Go核心团队在官博上发布了一篇名为《An Introduction To Generics》的文章，该文章基于Robert Griesemer和Ian Lance Taylor在2021年GopherCon大会上的演讲，这是Go团队发布Go 1.18版本后官博发表的首篇有关Go泛型的文章，...</description></item><item><title>针对大型数组的迭代，for range真的比经典for loop慢吗？</title><link>https://tonybai.com/2022/03/19/for-range-vs-classic-for-loop-when-iterating-large-array/</link><pubDate>Sat, 19 Mar 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/03/19/for-range-vs-classic-for-loop-when-iterating-large-array/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/03/19/for-range-vs-classic-for-loop-when-iterating-large-array Go语言推崇“**一件事情仅有一个作法**”！比如：Go仅保留一类循环控制语句，那就是**经典版的for loop**： ``` for i := 0; i &amp;lt; 100; i++ { ... ... } `...</description></item><item><title>为什么这个T类型实例无法调用*T类型的方法</title><link>https://tonybai.com/2022/02/27/go-addressable/</link><pubDate>Sun, 27 Feb 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/02/27/go-addressable/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/02/27/go-addressable 近期在“Go语言第一课”专栏后台看到一位学员的一则留言，如下图： 由于有课程上下文，所以我这里将问题的上下文重新描述一下。 在专栏的第25讲，我们学习了Go语言提供的一个“语法糖”，比如下面这个例子： ``` type T struct { a int } func (t T) M1() ...</description></item><item><title>Go究竟是否为空切片分配了底层数组</title><link>https://tonybai.com/2022/02/15/whether-go-allocate-underlying-array-for-empty-slice/</link><pubDate>Tue, 15 Feb 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/02/15/whether-go-allocate-underlying-array-for-empty-slice/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/02/15/whether-go-allocate-underlying-array-for-empty-slice 这周在“Go语言第一课”的留言区看到一位同学的这样一个问题： 切片是Go语言中的一个重要的语法元素，也是日常Go开发中使用最为频繁的语法元素。有过Go语言开发经验的童鞋估计大多都知道空切片(empty slice)...</description></item><item><title>切换到Go 1.18后的第一件事：将interface{}全部替换为any</title><link>https://tonybai.com/2021/12/18/replace-empty-interface-with-any-first-after-switching-to-go-1-18/</link><pubDate>Sat, 18 Dec 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/12/18/replace-empty-interface-with-any-first-after-switching-to-go-1-18/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/12/18/replace-empty-interface-with-any-first-after-switching-to-go-1-18 伴随着Go 1.18 beta1版本的发布，很多Gopher已经迫不及待地下载该版本并体验其中的新特性了！ Go 1.18 beta1到手后，**你想做的第一件事是什么呢**？ 说到这里，...</description></item><item><title>Go，12周年</title><link>https://tonybai.com/2021/11/11/go-opensource-12-years/</link><pubDate>Thu, 11 Nov 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/11/11/go-opensource-12-years/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/11/11/go-opensource-12-years 2009年11月10日，Go语言正式对外发布并开源。如今，距那一历史时刻已经过去12年了。今早Go核心团队技术负责人Russ Cox在Go官博撰文庆祝Go开源12周年，他回顾了这一年来发布的Go 1.16与Go 1.17版本给Go与Go社区带来的变化，粗略总结了Go核心团队...</description></item><item><title>Ian Lance Taylor：Go泛型使用的一般准则</title><link>https://tonybai.com/2021/11/07/using-generics-in-go/</link><pubDate>Sun, 07 Nov 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/11/07/using-generics-in-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/11/07/using-generics-in-go 在近期Google Open Source Live的Go Day 2021环节，Go泛型的主要设计者Ian Lance Taylor做了Using Generics in Go的简短演讲(国内地址在这里)。这篇演讲的重点**不是即将于Go 1.18版本降临的Go泛型的语法细节...</description></item><item><title>Go 1.17新特性详解：使用基于寄存器的调用惯例</title><link>https://tonybai.com/2021/08/20/using-register-based-calling-convention-in-go-1-17/</link><pubDate>Fri, 20 Aug 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/08/20/using-register-based-calling-convention-in-go-1-17/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/20/using-register-based-calling-convention-in-go-1-17 除了Go语言特性与go module有重要变化之外，Go编译器与Go运行时也都有着优化与改进，这两方面的变化对Go程序的构建与运行影响巨大。在这个系列的最后一篇中，我们来看看编译器与运行时中那些值得关注的变化。 1. ...</description></item><item><title>Go 1.17新特性详解：支持将切片转换为数组指针</title><link>https://tonybai.com/2021/08/18/go-language-specs-changes-in-go-1-17/</link><pubDate>Wed, 18 Aug 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/08/18/go-language-specs-changes-in-go-1-17/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/18/go-language-specs-changes-in-go-1-17 Go属于那种极简的语言，从诞生到现在语言自身特性变化很小，不会像其他主流语言那样走“你有的我也要有”的特性融合路线。因此新语言特性对于Gopher来说属于“稀缺品”，属于“供不应求”那类事物^\_^。这也直接导致了每次Go新版本发布，我们都要首先...</description></item><item><title>Go 1.17中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17/</link><pubDate>Tue, 17 Aug 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/17/some-changes-in-go-1-17 Go核心开发团队在去年GopherCon大会上给Go泛型的定调是在2022年2月份的Go 1.18版本中发布，那可是自Go诞生以来语法规范变动最大的一次，这让包括笔者在内的全世界的Gopher们都满怀期待。 不过别忘了，在Go 1.18这个“网红版本”发布前，还有一个“实...</description></item><item><title>Go中被闭包捕获的变量何时会被回收</title><link>https://tonybai.com/2021/08/09/when-variables-captured-by-closures-are-recycled-in-go/</link><pubDate>Mon, 09 Aug 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/08/09/when-variables-captured-by-closures-are-recycled-in-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/08/09/when-variables-captured-by-closures-are-recycled-in-go 1. Go函数闭包 Go语言原生提供了对闭包(closure)的支持。在Go语言中，闭包就是函数字面值。Go规范中是这样诠释闭包的： &amp;gt; 函数字面值(function literals)是闭包：它们可以引用其包...</description></item><item><title>通过实例理解Go逃逸分析</title><link>https://tonybai.com/2021/05/24/understand-go-escape-analysis-by-example/</link><pubDate>Mon, 24 May 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/05/24/understand-go-escape-analysis-by-example/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2021/05/24/understand-go-escape-analysis-by-example 翻看了一下自己的Go文章归档，发现自己从未专门写过有关Go逃逸分析（escape analysis）的文章。关于Go变量的逃逸分析，大多数Gopher其实并不用关心，甚至可以无视。但是如果你将Go应用于性能敏感的领域，要完全压榨出Go应用...</description></item><item><title>Go 1.16中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2021/02/25/some-changes-in-go-1-16/</link><pubDate>Thu, 25 Feb 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/02/25/some-changes-in-go-1-16/</guid><description>辛丑牛年初七开工大吉的日子(2021.2.18)，Go核心开发团队为中国Gopher们献上了大礼 – Go 1.16版本正式发布了！国内Gopher可以在Go中国官网上下载到Go 1.16在各个平台的安装包： 2020年双12，Go 1.16进入freeze状态，即不再接受新feature，仅fix bug、编写文档和接受安全更新等，那时我曾写过一篇名为《Go 1.16新功能特性不完全前瞻》的文章...</description></item><item><title>Go 1.15中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2020/10/11/some-changes-in-go-1-15/</link><pubDate>Sun, 11 Oct 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/10/11/some-changes-in-go-1-15/</guid><description>Go 1.15版本在8月12日就正式发布了，给我的感觉就是发布的挺痛快^\_^。这种感觉来自与之前版本发布时间的对比：Go 1.13版本发布于当年的9月4日，更早的Go 1.11版本发布于当年的8月25日。 不过这个时间恰与我家二宝出生和老婆月子时期有重叠，每天照顾孩子团团转的我实在抽不出时间研究Go 1.15的变化:(。如今，我逐渐从照顾二宝的工作中脱离出来^\_^，于是“Go x.xx版本值得...</description></item><item><title>小心go.mod中的go directive</title><link>https://tonybai.com/2020/03/09/take-care-of-the-go-directive-in-go-dot-mod/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/09/take-care-of-the-go-directive-in-go-dot-mod/</guid><description>在撰写《Go 1.14中值得关注的几个变化》这篇文章时，我使用的试验环境为我的2019款 MacPro，OS版本：10.14.6。我通过下载 `https://dl.google.com/go/go1.14.darwin-amd64.tar.gz`并解压的方式安装的Go 1.14版本。在我的工作环境中，我通常通过变更`GOROOT`的方式来使用不同的Go版本。但在进行Go 1.14新增的overl...</description></item><item><title>Go 1.14中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</link><pubDate>Sun, 08 Mar 2020 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2020/03/08/some-changes-in-go-1-14/</guid><description>可能是得益于2020年2月26日Go 1.14的发布，在2020年3月份的TIOBE编程语言排行榜上，Go重新进入TOP 10，而去年同期Go仅排行在第18位。虽然Go语言以及其他主流语言在榜单上的“上蹿下跳”让这个榜单的权威性饱受质疑:)，但Go在这样的一个时间节点能进入TOP 10，对于Gopher和Go社区来说，总还是一个不错的结果。并且在一定层度上说明：Go在努力耕耘十年后，已经在世界主流...</description></item><item><title>Go语言的遗产</title><link>https://tonybai.com/2019/11/04/the-legacy-of-go/</link><pubDate>Mon, 04 Nov 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/11/04/the-legacy-of-go/</guid><description>本文是gohugo作者Steve Francia在意大利佛罗伦萨举办的GoLab上分享的闭幕演讲讲稿的文字版，该演讲的主题为”Go的遗产”。该演讲讨论了Go语言继承的遗产，以及它是如何尊重这些遗产的，并在最后总结了Go希望留给后来者的遗产。 **演讲胶片** &amp;gt; 我们有责任保留好留给我们的遗产，并留下值得我们子孙后代继承的遗产 – 克里斯汀·格雷格（Christine Gregoire） 1\. ...</description></item><item><title>Go语言回顾：从Go 1.0到Go 1.13</title><link>https://tonybai.com/2019/09/07/go-retrospective/</link><pubDate>Sat, 07 Sep 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/09/07/go-retrospective/</guid><description>Go 1.13版本在2019.9.3正式发布！国外的Gopher Vincent Blanchon发表了一篇文章《Go: Retrospective》(科学上网阅读)，对Go从1.0版本到1.13版本做了简要的回顾，这里是那篇文章的译文。 对于每一位Go开发者来说，Go语言的演化历程是必须要知道的事情。了解这些横跨年份发布的大版本的主要变化将有助于Gopher理解Go语言的发展理念以及该语言每个版...</description></item><item><title>Go 1.10中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2018/02/17/some-changes-in-go-1-10/</link><pubDate>Sat, 17 Feb 2018 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2018/02/17/some-changes-in-go-1-10/</guid><description>又到了Go语言新版本的发布时间窗口了！这次的主角是Go 1.10。 曾几何时， 这是很多Gopher在Go 1.8、Go 1.9时猜测是否存在的那个版本，毕竟minor version即将进化到两位数。从Go语言第一封设计mail发出到现在的十年间，尤其是Go语言经历了近几年的爆发式增长，基本奠定了云原生第一语言的位置之后，人们对Go语言有了更多新的、更为深刻的认知，同时对这门编程语言也有了更多的...</description></item><item><title>TB一周萃选[第7期]</title><link>https://tonybai.com/2018/01/28/7th-issue-of-the-tech-weekly-carefully-chosen-by-tonybai/</link><pubDate>Sun, 28 Jan 2018 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2018/01/28/7th-issue-of-the-tech-weekly-carefully-chosen-by-tonybai/</guid><description>本文是首发于个人微信公众号的文章**“TB一周萃选\[第7期\]”**的归档。 &amp;gt; 我看过小马哥(哈维尔·马斯切拉诺)踢球， &amp;gt; 你看过小马哥踢球， &amp;gt; 他看过小马哥踢球。 &amp;gt; 我们看过小马哥踢球， &amp;gt; 你们看过小马哥踢球， &amp;gt; 他们看过小马哥踢球！ &amp;gt; &amp;gt; — 改编自网络资料 都说三九天是一年中最冷的一段时间，但我们这里稍有偏差，就个人赶脚：四九、五九才是我们这里温度的最低点。这一周的感受用一句...</description></item><item><title>TB一周萃选[第3期]</title><link>https://tonybai.com/2017/12/30/3rd-issue-of-the-tech-weekly-carefully-chosen-by-tonybai/</link><pubDate>Sat, 30 Dec 2017 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2017/12/30/3rd-issue-of-the-tech-weekly-carefully-chosen-by-tonybai/</guid><description>本文是首发于个人微信公众号的文章**“TB一周萃选\[第3期\]”**的归档。 &amp;gt; 《岁旦》 &amp;gt; &amp;gt; &amp;gt; 宋伯仁 宋代诗人 &amp;gt; &amp;gt; 居间无贺客，早起只如常。桃版随人换，梅花隔岁香。 &amp;gt; 　　春风回笑语，云气卜丰穰。柏酒何劳劝，心平寿自长。 本期萃选是2017年的最后一期，也是迎接2018新年“承前启后”的一期。 对于现代中国人来说，公历新年又称为“元旦”。但稍有些历史常识的朋友都会知道：此“元旦”...</description></item><item><title>Go 1.7中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2016/06/21/some-changes-in-go-1-7/</link><pubDate>Tue, 21 Jun 2016 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2016/06/21/some-changes-in-go-1-7/</guid><description>零、从Release Cycle说起 从Go 1.3版本开始，Golang核心开发Team的版本开发周期逐渐稳定下来。经过Go 1.4、Go1.5和Go 1.6的实践，大神Russ Cox在Go wiki上大致定义了Go Release Cycle的一般流程： 1. 半年一个major release版本。 2. 发布流程启动时间：每年8月1日和次年2月1日（真正发布日期有可能是这个日子，也可能延...</description></item><item><title>Go 1.6中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2016/02/21/some-changes-in-go-1-6/</link><pubDate>Sun, 21 Feb 2016 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2016/02/21/some-changes-in-go-1-6/</guid><description>北京时间2016年2月18日凌晨，在Go 1.5发布 半年后，Go 1.6正式Release 了。与Go 1.5的“惊天巨变”（主要指Go自举）相比，Go 1.6的Change 算是很小的了，当然这也与Go 1.6的dev cycle过于短暂有关。但Go社区对此次发布却甚是重视，其热烈程度甚至超出了Go 1.5。在Dave Cheney的倡导 下，Gophers们在全球各地举行了Go 1.6 Re...</description></item><item><title>Go 1.5中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2015/07/10/some-changes-in-go-1-5/</link><pubDate>Fri, 10 Jul 2015 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2015/07/10/some-changes-in-go-1-5/</guid><description>在GopherCon2015开幕之 际，Google Go Team终于放出了Go 1.5Beta1版本的安装包。在go 1.5Beta1的发布说明中，Go Team也诚恳地承认Go 1.5将打破之前6个月一个版本的发布周期，这是因为Go 1.5变动太大，需要更多时间来准备这次发布（fix bug, Write doc）。关于Go 1.5的变化，之前Go Team staff在各种golang技术...</description></item><item><title>理解Golang包导入</title><link>https://tonybai.com/2015/03/09/understanding-import-packages/</link><pubDate>Mon, 09 Mar 2015 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2015/03/09/understanding-import-packages/</guid><description>Golang使用包（package）这种语法元素来组织源码，所有语法可见性均定义在package这个级别，与Java 、python等语言相比，这算不上什么创新，但与C传统的include相比，则是显得“先进”了许多。 Golang中包的定义和使用看起来十分简单： 通过package关键字定义包： package xxx 使用import关键字，导入要使用的标准库包或第三方依赖包。 import ...</description></item><item><title>Go 1.4中值得关注的几个变化</title><link>https://tonybai.com/2014/11/04/some-changes-in-go-1-4/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/11/04/some-changes-in-go-1-4/</guid><description>在Go 1.3发布半年过去后，Go核心项目组于本月初发布了Go 1.4 Beta1版本。这个版本的几个变化点虽然不是革命性的，但对后续Go语言的发展来说，打下了基础，定下了基调。这里就几个值得关注的变化点结合Go 1.4代码进行一些简单描述，希望大家能对Go 1.4有个感性的认知和了解。 Go 1.4依旧保持了Go 1兼容性的承诺，你的已有代码几乎无需任何改动就可以通过Go 1.4的编译并运行。(...</description></item><item><title>Golang跨平台交叉编译</title><link>https://tonybai.com/2014/10/20/cross-compilation-with-golang/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/10/20/cross-compilation-with-golang/</guid><description>近期在某本书上看到Go跨平台交叉编译的强大功能，于是想自己测试一下。以下记录了测试过程以及一些结论，希望能给大家带来帮助。 我的Linux环境如下： uname -a Linux ubuntu-Server-14 3.13.0-32-generic #57-Ubuntu SMP Tue Jul 15 03:51:08 UTC 2014 x86\_64 x86\_64 x86\_64 GNU/Lin...</description></item><item><title>Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理</title><link>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</guid><description>手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示，这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端）屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响，并且要将这种影响降低到最 小，努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案，Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc0集成Google AdMob SDK</title><link>https://tonybai.com/2014/05/01/integrate-cocos2dx3rc0-with-admob/</link><pubDate>Thu, 01 May 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/05/01/integrate-cocos2dx3rc0-with-admob/</guid><description>话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版，本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题，引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版，直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升（触屏事件的响应），因...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载</title><link>https://tonybai.com/2014/04/28/multithreaded-resource-loading-in-cocos2dx-3/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/28/multithreaded-resource-loading-in-cocos2dx-3/</guid><description>Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版，其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”，一旦某一帧遇到了“大活儿”，比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算，画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起，Guru们就告诉我们：别阻塞主线程(UI线程)，让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏，即便...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK</title><link>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</guid><description>给自己的手机游戏增加些社交分享功能，有助于游戏宣传和提升知名度，是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少，比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等，之前在研究2.2.2版本时，集成了ShareSDK这个组件，这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK，这里就来说说集成的过程，遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2针对Android平台的变动</title><link>https://tonybai.com/2014/04/23/changes-in-cocos2dx-3-rc2-for-android/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/23/changes-in-cocos2dx-3-rc2-for-android/</guid><description>《Hello, Cocos2d-x 3.0》一文发出后没多久，我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上。 核心代码迁移相对顺利，大致流程如下： **\* 创建项目** 1) cd cocos2d-x-3.0rc0；     2) 执行setup.py，设置引擎依赖的环境变量，脚本会将COCOS\_CONSOLE\_ROOT和ANT\_ROOT写入到~/.bash\...</description></item><item><title>Hello, Cocos2d-x 3.0rc0</title><link>https://tonybai.com/2014/04/22/hello-cocos2dx-3-rc0/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/22/hello-cocos2dx-3-rc0/</guid><description>Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2，这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解，Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升，于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下，看看运行效果如何。不过在移植之前，我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到...</description></item><item><title>Recommended C Style and Coding Standards中文版全文</title><link>https://tonybai.com/2013/11/26/the-full-text-of-recommended-c-style-and-coding-standards/</link><pubDate>Tue, 26 Nov 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/11/26/the-full-text-of-recommended-c-style-and-coding-standards/</guid><description>今天无意中打开了托管在Google Code上的“Recommended C Style and Coding Standards”翻译项目，忽感觉通过目录链接的方式查看译文缺少整体感，于是花了点时间将译文全文以single page的形式贴在博客里面，方便大家查看，也算是对该翻译内容的一个备份吧。 **C语言编码风格和标准** **0\. 摘要** 本文翻译自《Recommended C Sty...</description></item><item><title>跨过BUG查找的"最后一公里"</title><link>https://tonybai.com/2013/06/18/walk-through-the-last-mile-of-bugfix/</link><pubDate>Tue, 18 Jun 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/06/18/walk-through-the-last-mile-of-bugfix/</guid><description>_如果你看到一个C程序员在通宵熬夜神情紧张地对着电脑敲代码或阅读代码，多数只有两种可能：一是为了赶进度；二就是查找内存Bug。_                                                                                                                               _— 个人感悟_ ...</description></item><item><title>《Understanding and Using C Pointers》要点先睹为快</title><link>https://tonybai.com/2013/05/28/understanding-and-using-c-pointers-keypoint-preview/</link><pubDate>Tue, 28 May 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/05/28/understanding-and-using-c-pointers-keypoint-preview/</guid><description>_如果你问十个C程序员：你觉得C语言的核心是什么？这十个程序员都会回答：指针。_ 指针具备成为C语言核心的两个关键要素：**强大**与**争议**。 \* **指针的强大**源自于其天生与机器内存模型的适配。使用指针让代码紧凑，并可获得仅次于汇编代码的执行效率；使用指针可以让C程 序员毫不费力地尽情操纵着内存中的每个byte甚至是bit；使用指针可以为C程序员提供无与伦比的操作灵活性。总之，在C语...</description></item><item><title>再谈C语言位域</title><link>https://tonybai.com/2013/05/21/talk-about-bitfield-in-c-again/</link><pubDate>Tue, 21 May 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/05/21/talk-about-bitfield-in-c-again/</guid><description>我在日常工作中使用C语言%E2%80%8E)中的位域(bit field)的场景甚少，原因大致有二： \* 一直从事于服务器后端应用的开发，现在的服务器的内存容量已经达到了数十G的水平，我们一般不需要为节省几个字节而使用内存布局更加紧凑的位域。 \* 结构体中位域的实现是平台相关或Compiler相关的，移植性较差，我们不会贸然地给自己造“坑”的。 不过近期Linux技术内核社区（www.linu...</description></item><item><title>libiconv库链接问题一则</title><link>https://tonybai.com/2013/04/25/a-libiconv-linkage-problem/</link><pubDate>Thu, 25 Apr 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/04/25/a-libiconv-linkage-problem/</guid><description>与在Solaris系统上不同，Linux的libc库中包含了libiconv库中函数的定义，因此在Linux上使用libiconv库相关函数，编译时是不需要显式-liconv的。但最近我的一位同事在某redhat enterprise server 5.6机器上编译程序时却遇到了找不到iconv库函数符号的链接问题，到底是怎样一回事呢？这里分享一下问题查找过程。 **一、现场重现** 这里借用一下...</description></item><item><title>C,C++开源项目中的100个Bugs</title><link>https://tonybai.com/2013/04/10/100-bugs-in-c-cpp-opensource-projects/</link><pubDate>Wed, 10 Apr 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/04/10/100-bugs-in-c-cpp-opensource-projects/</guid><description>俄罗斯OOO Program Verification Systems公司用自己的静态源码分析产品PVS-Studio对一些知名的C/C++开源项目，诸如Apache Http Server、Chromium、Clang、CMake、MySQL等的源码进行了分析，找出了100个典型的Bugs。个人觉得这份列表对C/C++ 程序员有一定参考意义。与其说事后用静态工具分析，倒不如在编码时就提高自知自觉...</description></item><item><title>也谈C语言的Struct Hack</title><link>https://tonybai.com/2013/03/07/struct-hack-in-c/</link><pubDate>Thu, 07 Mar 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/03/07/struct-hack-in-c/</guid><description>今天在浏览网友huangz编写的“Redis源码分析”时，看到如下redis中的代码： struct sdshdr {     int len;     int free;     char buf\[\]; }; 说实话，这类代码我见过很多，但直到这次我才知道这种coding trick的真实英文称谓是：Struct Hack。 到底什么是Struct Hack？其实倒也没有什么明确定义。首先它...</description></item><item><title>Go defer的C实现</title><link>https://tonybai.com/2013/02/03/implement-go-defer-in-c/</link><pubDate>Sun, 03 Feb 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/02/03/implement-go-defer-in-c/</guid><description>Go语言中引入了一个新的关键字defer，个人认为这个语法关键字让异常处理也变得得心应手许多，对改善代码的可读性和可维护性大有裨益，是典型的语法棒棒糖^\_^。 像下面这种代码（伪代码）： void foo() {     apply resource1; retv = action1;     if not success         release resource1 apply reso...</description></item><item><title>Go与C语言的互操作</title><link>https://tonybai.com/2012/09/26/interoperability-between-go-and-c/</link><pubDate>Wed, 26 Sep 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/09/26/interoperability-between-go-and-c/</guid><description>Go有强烈的C背景，除了语法具有继承性外，其设计者以及其设计目标都与C语言有着千丝万缕的联系。在Go与C语言互操作(Interoperability)方面，Go更是提供了强大的支持。尤其是在Go中使用C，你甚至可以直接在Go源文件中编写C代码，这是其他语言所无法望其项背的。 在如下一些场景中，可能会涉及到Go与C的互操作： 1、提升局部代码性能时，用C替换一些Go代码。C之于Go，好比汇编之于C。...</description></item><item><title>Go语言标准库概览</title><link>https://tonybai.com/2012/09/08/a-brief-tour-of-go-standard-library/</link><pubDate>Sat, 08 Sep 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/09/08/a-brief-tour-of-go-standard-library/</guid><description>本文翻译自Dr.Dobb&amp;#39;s的&amp;#34;A Brief Tour of the Go Standard Library&amp;#34;一文。 **在Go语言五周系列教程的最后一部分中，我们将带领大家一起来浏览一下Go语言丰富的标准库。** Go标准库包含了大量包，提供了丰富广泛的功能特性。这里提供了概览仅仅是有选择性的且非常简单。本文发表后，标准库的内容还可能继续增加，因此 建议大家最好是通过在线查阅库API或使用go...</description></item><item><title>Go程序设计语言(三)</title><link>https://tonybai.com/2012/08/28/the-go-programming-language-tutorial-part3/</link><pubDate>Tue, 28 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/28/the-go-programming-language-tutorial-part3/</guid><description>本文译自Rob Pike的Go语言PPT教程 – &amp;#34;The Go Programming Language Part3(updated June 2011)&amp;#34;。由于该教程的最新更新时间早于Go 1版本发布，因此该PPT中的一些内容与Go 1语言规范略有差异，到时我会在相应的地方做上注解。 第三部分大纲 ------ * 并发与通信 * Goroutines * 通道(Channel) * 并发相关...</description></item><item><title>Go程序设计语言(二)</title><link>https://tonybai.com/2012/08/27/the-go-programming-language-tutorial-part2/</link><pubDate>Mon, 27 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/27/the-go-programming-language-tutorial-part2/</guid><description>重写工作方式正如字段一样。 type NamedPoint struct {     Point     name string } func (n \*NamedPoint) Abs() float64 {    return n.Point.Abs() \* 100. } n := &amp;amp;NamedPoint{Point{3, 4}, &amp;#34;Pythagoras&amp;#34;} fmt.Println(n.Abs...</description></item><item><title>Go程序设计语言(一)</title><link>https://tonybai.com/2012/08/23/the-go-programming-language-tutorial-part1/</link><pubDate>Thu, 23 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/23/the-go-programming-language-tutorial-part1/</guid><description>int          uint int8      uint8 = byte int16       uint16 int32       uint32         float32      complex64 int64       uint64         float64      complex128 还有uintptr，一个大小足够存储一个指针的数值。 这些都是互不相同的类型；...</description></item><item><title>也谈Go语言编程 – Hello，Go!</title><link>https://tonybai.com/2012/08/17/hello-go/</link><pubDate>Fri, 17 Aug 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/08/17/hello-go/</guid><description>_**Go is expressive, concise, clean, and efficient. Its concurrency mechanisms make it easy to write programs that get the most out of multicore and networked machines, while its novel type system ena...</description></item><item><title>也谈C应用安装包制作与部署</title><link>https://tonybai.com/2012/02/01/also-talk-about-c-app-install-package-making-and-deploying/</link><pubDate>Wed, 01 Feb 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/02/01/also-talk-about-c-app-install-package-making-and-deploying/</guid><description>虽然部门一直在做C应用，但这么多年来，在C应用的安装包制作以及部署方面做得还是很初级，可以说还没有达到规范的程度。各个产品线的C应用安装包种类多样，水平参差不齐：有些产品的源码包即是安装包，把源码包拿到生产环境下编译后使用；有的项目则将编译好的目标文件(.o)以及第三方库放在安装包中，在生产环境下重新链接生成可执行文件；有的组则稍微专业一些，安装包中放的是编译好的可执行文件，但在目标主机上安装和执...</description></item><item><title>也谈C语言应用构建</title><link>https://tonybai.com/2012/01/17/also-talk-about-building-c-app/</link><pubDate>Tue, 17 Jan 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/01/17/also-talk-about-building-c-app/</guid><description>构建是软件开发过程中最常见的活动之一，也是很容易被忽视的环节。规范以及高效的构建对软件开发过程而言是大有裨益的。C语言并非一门年轻的语言，其历史已甚为悠久了(相对于还年轻的IT领域^\_^)。从C语言诞生以来，市面上存在的C语言应用何止千千万万。这些C应用的源码组织形式种类万千，从最简单的单个源文件，到复杂的诸如Apache httpd server这样庞大的Project。不过无论这些C应用的源...</description></item><item><title>当可执行程序版本信息变更时</title><link>https://tonybai.com/2011/09/09/when-program-version-changed/</link><pubDate>Fri, 09 Sep 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/09/09/when-program-version-changed/</guid><description>在Unix/Linux上，我们一般可以通过两种方法查看到一个可执行程序的版本信息，以下以Ubuntu中的Gcc为例。 第一种方法：我们可以直接通过程序名字得到版本信息，例如: $ which gcc /usr/bin/gcc $ ls -l /usr/bin/gcc lrwxrwxrwx 1 root root 7 2010-08-21 00:18 /usr/bin/gcc -&amp;gt; gcc-4.4\...</description></item><item><title>使用C99特性简化代码编写</title><link>https://tonybai.com/2011/08/31/simplify-coding-in-c99/</link><pubDate>Wed, 31 Aug 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/08/31/simplify-coding-in-c99/</guid><description>至今我还记得第一次听说C99标准还是在读大一时，那时同寝一位兄弟手头有一本Herbert Schildt编写的《C: The Complete Reference，Fourth Edition》(中文名：C语言大全)，书封皮的右上角上赫然写着&amp;#34;详解C99 ANSI/ISO最新标准&amp;#34;，那时离C99标准发布仅仅才一年。 那个时候我们大学授课以及实验用的还是Borland的Turbo C 2.0，C99...</description></item><item><title>也谈C语言编译器的标准编译阶段</title><link>https://tonybai.com/2011/07/04/also-talk-about-standard-compile-stage-of-c-compiler/</link><pubDate>Mon, 04 Jul 2011 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2011/07/04/also-talk-about-standard-compile-stage-of-c-compiler/</guid><description>了解C编译器的工作流程有助于C程序员解决编译代码过程中出现的问题。市面上凡是讲解得还算全面的C语言书籍中都或多或少对此有所提及。 让我们在这里来回顾一下C编译器的工作流程！一般C编译器的工作流程大致分为：预编译、编译、生成目标代码（汇编）和连接这四个主要步骤。我们用实例具体描述一下这四个步骤，以最著名的GCC编译器结合helloworld.c文件为例: /\* helloworld.c \*/ i...</description></item><item><title>由bool类型引发的一个问题</title><link>https://tonybai.com/2010/10/21/a-problem-caused-by-bool-type/</link><pubDate>Thu, 21 Oct 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/10/21/a-problem-caused-by-bool-type/</guid><description>C99 原生支持布尔类型，类型名字为\_Bool。对C程序员来说，这个名字有些“不伦不类”，还好一般C标准库 实现的头文件中都用宏bool来替代\_Bool。C99虽说是C语言当前的最新标准，但是它也有10年历史之久了。据说C1x标准 正在讨论制定中，有兴趣的朋友可以到标准C工作组 官方站点上去瞧瞧。 有些跑题了^\_^！其实这篇文章想说的不是C1x标准，而是一个与布尔类型有关的问题的分析解决过程...</description></item><item><title>从mock malloc说起</title><link>https://tonybai.com/2010/10/11/start-with-mock-malloc/</link><pubDate>Mon, 11 Oct 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/10/11/start-with-mock-malloc/</guid><description>上午对一段代码进行单元测试，由于需要用到mock，所以选择使用cmockery 作为Unit Testing框架(lcut还未提供mock功能)。测试代码里需要mock malloc以模拟分配内存失败的异常情况。 编写一个用例后，Build，提示出错：multiple definition of \`malloc&amp;#39;。经检查发现Makefile中定义mock malloc的那个目标文件(.o文件)居...</description></item><item><title>遭遇“死循环”</title><link>https://tonybai.com/2010/10/01/encounter-endless-loop/</link><pubDate>Fri, 01 Oct 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/10/01/encounter-endless-loop/</guid><description>昨天看了“外刊IT评论”上的一篇名为《软件编程21法则》的文章，文章中提到的一条法则是：“软件直到被变成产品运行至少6个月后，它最严重的问题才会被发现”，当时表示认同。不过仅仅相隔一天，这条法则就变成了眼前的现实。 今天上午我们的某版本系统在某省出现了故障，该版本在这个省上线恰好将近6个月^\_^，系统上线以来一直运行良好，直到这次故障。故障现象为&amp;#34;挂死&amp;#34;:所有进程都挂死在某一把锁的lock上。以...</description></item><item><title>视警告为错误</title><link>https://tonybai.com/2010/09/05/view-warning-as-error/</link><pubDate>Sun, 05 Sep 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/09/05/view-warning-as-error/</guid><description>每当你Build Project代码的时候，如果看到的是满屏的Warning，那么提醒你小心了，不妨看看《高效程序员的45个习惯》中对Warning的态度和处理方式。该书中的第34个习惯讲的是“警告就是错误”！ 当然这个“习惯”所阐述的内容并不是这本书首创，在很多经典的传授编程之道的书中也都提到过。 将警告作为错误来处理，说起来容易，可作起来可并不那么简单。这不仅仅只是一个态度的问题，有时候还需要...</description></item><item><title>常量类型的识别-一个小例子</title><link>https://tonybai.com/2008/12/02/an-example-for-recognizing-the-const-variable/</link><pubDate>Tue, 02 Dec 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/12/02/an-example-for-recognizing-the-const-variable/</guid><description>今天闲时写了一个Demo测试程序，目的：测试64位编译下使用mmap映射共享内存的能力。程序很简单，大致如下结构： #define MAP\_SPACE\_SIZE  (4\*1024\*1024\*1024) unsigned long int ms\_sz = MAP\_SPACE\_SIZE; …. …. ptr = mmap( NULL, ms\_sz, PROT\_READ|PROT\_...</description></item><item><title>四谈内存对齐</title><link>https://tonybai.com/2008/11/17/httptonybai-com20061208talk-about-memory-alignment-the-4th-time/</link><pubDate>Mon, 17 Nov 2008 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2008/11/17/httptonybai-com20061208talk-about-memory-alignment-the-4th-time/</guid><description>最近在思考改进项目中一模块的实现，该模块维护起来让我很是头疼，所有才有了整体换掉它的想法。设计和实现中利用了内存对齐的技术。关于内存对齐，我曾经写过三篇文章，第一篇介绍了计算内存对齐的方法和例子，第二篇说了一个内存对齐的应用；三谈内存对齐时，则从其本质上做了阐述，而这次实际上是继续在其本质上的做文章，结合本质谈谈为什么内存对齐的计算方法就应该是第一篇中所讲的那两条。 如果对内存对齐本质还不清楚的话...</description></item><item><title>三谈内存对齐－背后的故事</title><link>https://tonybai.com/2006/12/08/talk-about-memory-alignment-the-3rd-time/</link><pubDate>Fri, 08 Dec 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/12/08/talk-about-memory-alignment-the-3rd-time/</guid><description>记得以前曾经两次谈到过内存对齐话题，一次在&amp;#39;也谈内存对齐&amp;#39;一文中，另一次则是&amp;#39;也谈内存对齐(续)&amp;#39;，今天下午和同事又谈到内存对齐的问题了，遂想继续挖掘下去，看看其背后的故事。 关于内存对齐的中文文章多在介绍对齐的&amp;#39;法则&amp;#39;，比如为什么sizeof(T)和我们估计的T的大小有出入呢等等，而对于内存对齐的本质少有介绍，我在Google上搜索了一阵后，在IBM开发社区上发现一篇叫&amp;#39;Data alignme...</description></item><item><title>也谈内存对齐(续)</title><link>https://tonybai.com/2006/06/14/also-talk-about-memory-alignment-cont/</link><pubDate>Wed, 14 Jun 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/06/14/also-talk-about-memory-alignment-cont/</guid><description>关于内存对齐的话题，始终是敏感的。稍有不慎，必将闯下大祸！最近项目稍显轻闲，自己给自己安排一天反思和总结一下，突然想到以前写过的一篇&amp;#39;也谈内存对齐&amp;#39;，那篇文章谈的是内存对齐的基本知识以及一些实验的数据，想必很多人看完后，会收获一些东西，但是对内存对齐的应用还是处于懵懂状态，其实大部分时间我们是不会显式的用到&amp;#39;内存对齐的&amp;#39;，但是有些时候我们需要这样做。这里做了一个小例子，希望能给大家以启发。 例子是...</description></item><item><title>追求'lint-clean'</title><link>https://tonybai.com/2006/03/31/pursue-lint-clean/</link><pubDate>Fri, 31 Mar 2006 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2006/03/31/pursue-lint-clean/</guid><description>到底需不需要编译器之外的独立的静态代码检查工具呢？这个问题’仁者见仁，智者见智’。但是有一个结论我想大家都会认可，那就是越是在开发周期早期发现的Bug，修复它所付出的代价就越小。而像lint这样的静态代码检查程序恰恰是让Bug在早期阶段’显露原型’的绝佳工具，而追求’lint-clean’\[注1]境界的代码也向来是专家级程序员的嗜好。别忘了在’C专家编程’一书中曾经提到Sun OS的内核一直是保...</description></item><item><title>也谈内存对齐</title><link>https://tonybai.com/2005/08/09/also-talk-about-memory-alignment/</link><pubDate>Tue, 09 Aug 2005 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2005/08/09/also-talk-about-memory-alignment/</guid><description>在最近的项目中，我们涉及到了“内存对齐”技术。对于大部分程序员来说，“内存对齐”对他们来说都应该是“透明的”。“内存对齐”应该是编译器的“管辖范围”。编译器为程序中的每个“数据单元”安排在适当的位置上。但是C语言的一个特点就是太灵活，太强大，它允许你干预“内存对齐”。如果你想了解更加底层的秘密，“内存对齐”对你就不应该再透明了。 一、内存对齐的原因 大部分的参考资料都是如是说的： 1、平台原因(移...</description></item></channel></rss>