<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>简单性 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%80%A7/</link><description>Recent content in 简单性 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 10 Dec 2025 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E7%AE%80%E5%8D%95%E6%80%A7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>“我曾想付钱给 Google 去工作”—— Russ Cox 深度访谈：Go 的诞生、演进与未来</title><link>https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future/</link><pubDate>Wed, 10 Dec 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/10/russ-cox-interview-go-birth-evolution-future 大家好，我是Tony Bai。 他是 Go 语言的第二代掌门人，在长达十余年的时间里，引领着 Go 从一个内部实验项目，成长为云原生时代的霸主。他也是 Plan 9 的资深黑客，贝尔实验室精神的传承者。如今，他已将 Go 的帅印交...</description></item><item><title>“我从未想过学完 Rust 后会转向 Go”—— 这门“无聊”的语言究竟有什么魅力？</title><link>https://tonybai.com/2025/12/07/switching-from-rust-to-go-appeal-of-the-language/</link><pubDate>Sun, 07 Dec 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/12/07/switching-from-rust-to-go-appeal-of-the-language/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/12/07/switching-from-rust-to-go-appeal-of-the-language 大家好，我是Tony Bai。 “我从未想过在学习 Rust 之后，我还会转而学习 Go。” 近日，开发者 Abhishek Singh 的一条推文，以其独特的、充满“诗意”的笔触，在开发者社区引发了广泛的共鸣和讨论。这句...</description></item><item><title>Go 在 Web3 的统治力：2025 年架构与生态综述</title><link>https://tonybai.com/2025/11/18/go-web3-dominance-overview-2025/</link><pubDate>Tue, 18 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/18/go-web3-dominance-overview-2025/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/18/go-web3-dominance-overview-2025 大家好，我是Tony Bai。 截至 2025 年末，Go 语言 (Golang) 作为**基础设施主导语言 (Infrastructure Dominance Language)**，在 Web3 生态系统中的地位已然根深蒂固。Go 的架构特性——特别是...</description></item><item><title>Go 的“简单”幻象：易于上手，难于精通</title><link>https://tonybai.com/2025/11/07/go-simple-illusion-easy-to-learn-hard-to-master/</link><pubDate>Fri, 07 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/07/go-simple-illusion-easy-to-learn-hard-to-master/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/07/go-simple-illusion-easy-to-learn-hard-to-master 大家好，我是Tony Bai。 “Go 语言看起来如此简单，我的这种假设是错的吗？” 近日，一位刚接触 Go 几个月的新手在reddit golang论坛发出了这样一个真诚的提问。他感觉 Go “超级简单”，并好奇自己是否因...</description></item><item><title>Go 考古：错误处理的“语法糖”之战与最终的“投降”</title><link>https://tonybai.com/2025/10/28/go-archaeology-error-handling/</link><pubDate>Tue, 28 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/28/go-archaeology-error-handling/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/28/go-archaeology-error-handling 大家好，我是Tony Bai。 if err != nil，这可能是 Go 语言中最具辨识度，也最富争议性的代码片段。它如同一块磐石，奠定了 Go 错误处理哲学的基石，但也因其“繁琐”而常年位居 Go 开发者年度调查“最不满意特性”榜首。 许多新入门的 Gop...</description></item><item><title>从 Go “叛逃”到 Java，再回归：一位开发者关于“魔法”与“显式”的深度反思</title><link>https://tonybai.com/2025/10/22/back-to-go-after-defection-to-java/</link><pubDate>Wed, 22 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/22/back-to-go-after-defection-to-java/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/22/back-to-go-after-defection-to-java 大家好，我是Tony Bai。 “我离开了 Go，因为我觉得它啰嗦又笨重。我以为编程本该是简单轻松的……但事实证明，河对岸的草不见得更绿。” 近日，在 r/golang 社区，一篇标题为《一篇完全没有建设性但又无比真实的，关于 Go 和 Java 的...</description></item><item><title>Go 考古：Slice 的“隐秘角落”——只读切片与扩容策略的权衡</title><link>https://tonybai.com/2025/10/02/go-archaeology-slice/</link><pubDate>Thu, 02 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/02/go-archaeology-slice/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/02/go-archaeology-slice 大家好，我是Tony Bai。 slice（切片），可以说是 Go 语言中最重要、也最常用的数据结构，没有之一。我们每天都在使用它，尤其是 append 函数，它就像一个魔术师，总能“恰到好处”地为我们管理好底层数组的容量，让我们几乎感受不到内存分配的烦恼。 但你是否想过，这份...</description></item><item><title>哲学家与工程师：为何 Rust 和 Go 的“官方之声”如此不同？</title><link>https://tonybai.com/2025/08/21/go-rust-official-voices/</link><pubDate>Thu, 21 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/21/go-rust-official-voices/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/21/go-rust-official-voices 大家好，我是Tony Bai。 最近，在阅读 Rust 核心团队负责人 Niko Matsakis 庆祝十周年的系列博文时，我注意到了一个有趣的现象。我下意识地将他的文字，与我长期关注的 Go语言之父Rob Pike以及Go 团队前技术负责人 Russ Cox 的文章放在...</description></item><item><title>AI正在重塑编程语言格局：Rust、Python 和 TypeScript 真是最终赢家吗？</title><link>https://tonybai.com/2025/08/14/rs-py-ts-trifecta/</link><pubDate>Thu, 14 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/14/rs-py-ts-trifecta/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/14/rs-py-ts-trifecta 大家好，我是Tony Bai。 在 AI 浪潮席卷而来的今天，一个深刻的问题正摆在所有开发者面前：我们手中的编程语言，将如何被这股力量重塑？我们未来的技能投资，应该押注在哪里？ 最近，Rust 核心团队的 Niko Matsakis，在他的一篇博文中给出了一个大胆的预测：**Rust...</description></item><item><title>系统设计的“元素周期表”：40个横跨所有领域的通用设计原则</title><link>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design 大家好，我是Tony Bai。 近日，一篇名为《系统设计的元素》（Elements of System Design）的论文引发社区热议。它的目标宏大且吸睛：通过梳理上百篇横跨操作系统、数据库、分布式系统等领域的经典论文，提炼出一套通用的**系统设计原则“...</description></item><item><title>2024年的Rust与Go[译]</title><link>https://tonybai.com/2024/01/24/rust-vs-go-in-2024/</link><pubDate>Wed, 24 Jan 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/01/24/rust-vs-go-in-2024/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/01/24/rust-vs-go-in-2024 本文译自《Rust vs Go in 2024》。 * * * 我可以说些什么而不让大家生气吗？ Rust和Go哪个更好？你应该为下一个项目选择哪种语言，为什么？两者在性能、简单性、安全性、功能特性、规模化(scale)和并发性等方面如何比较？它们有什么共同点，又有什么根本区别？让...</description></item></channel></rss>