<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>模块化 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96/</link><description>Recent content in 模块化 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E6%A8%A1%E5%9D%97%E5%8C%96/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>AI 编码胜率榜：Go 与 Rust 完胜 C++</title><link>https://tonybai.com/2026/05/20/ai-coding-win-rate-rankings-go-and-rust-vs-cpp/</link><pubDate>Wed, 20 May 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/05/20/ai-coding-win-rate-rankings-go-and-rust-vs-cpp/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/05/20/ai-coding-win-rate-rankings-go-and-rust-vs-cpp 大家好，我是Tony Bai。 过去两年，程序员群体经历了一场前所未有的“职业身份危机”。 随着 GPT、Claude、Gemini 等模型的发布与能力更迭，各种“AI 几秒钟写出小游戏”、“AI 自动化修复 Bug”的新闻充...</description></item><item><title>C++ 社区内部大讨论：新特性到底是“生产力革命”，还是“叠加的复杂性”？</title><link>https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity/</link><pubDate>Wed, 15 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/15/cpp-community-debate-productivity-revolution-vs-complexity 大家好，我是Tony Bai。 如果你把编程语言比作工具，Go 是一把极简的手术刀，精准且克制；Rust 是一套带智能传感器的外骨骼装甲，严苛且安全。 而 C++ 呢？它更像是一把在过去四十年里不断被加...</description></item><item><title>别搞“小而美”了！Rust 开发者请愿：求求标准库学学 Go 吧</title><link>https://tonybai.com/2026/04/09/stop-being-small-and-beautiful-rust-petition-to-learn-from-go/</link><pubDate>Thu, 09 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/04/09/stop-being-small-and-beautiful-rust-petition-to-learn-from-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/09/stop-being-small-and-beautiful-rust-petition-to-learn-from-go 大家好，我是Tony Bai。 如果你之前经常听 Go 社区最火的播客 GoTime(很遗憾，该播客2024年末因平台原因停播了)，你一定会熟悉每期节目最后的那个经典环节——“Unpopular ...</description></item><item><title>告别 google/uuid：Go 标准库拟新增 crypto/uuid 深度解析</title><link>https://tonybai.com/2026/03/01/goodbye-google-uuid-go-standard-library-crypto-uuid/</link><pubDate>Sun, 01 Mar 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/03/01/goodbye-google-uuid-go-standard-library-crypto-uuid/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/03/01/goodbye-google-uuid-go-standard-library-crypto-uuid 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 的世界里，有几个第三方库的地位几乎等同于标准库，github.com/google/uuid 绝对是其中之一。无论是微服务架构、数据库主键，还是分布式追踪，UUID 的身影无...</description></item><item><title>“Go 2，请不要发生！”：如果 Go 变成了“缝合怪”，你还会爱它吗？</title><link>https://tonybai.com/2026/02/06/go-2-dont-become-a-frankenstein-monster/</link><pubDate>Fri, 06 Feb 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/02/06/go-2-dont-become-a-frankenstein-monster/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/02/06/go-2-dont-become-a-frankenstein-monster 大家好，我是Tony Bai。 &amp;gt; “Go 2, please don’t make it happen.” 近日，一张充满讽刺意味的老梗图在 r/golang 社区又炸开了锅。图片的上方，是我们熟悉的 Gopher 吉祥物——那只呆萌、简...</description></item><item><title>系统设计的“元素周期表”：40个横跨所有领域的通用设计原则</title><link>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design 大家好，我是Tony Bai。 近日，一篇名为《系统设计的元素》（Elements of System Design）的论文引发社区热议。它的目标宏大且吸睛：通过梳理上百篇横跨操作系统、数据库、分布式系统等领域的经典论文，提炼出一套通用的**系统设计原则“...</description></item><item><title>经典设计原则背后的本质</title><link>https://tonybai.com/2010/09/17/the-nature-of-some-classical-design-rules/</link><pubDate>Fri, 17 Sep 2010 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2010/09/17/the-nature-of-some-classical-design-rules/</guid><description>近一段时间重读了一些经典书籍，诸如《敏捷软件开发：原则、模式与实践》、 《程序员修炼之道》、《Unix编程艺术》等。这些书中关于如何衡量或评价一个类或函数设计好坏的几个原则(Principle)让人印象深刻。《敏捷软件开发》中谈到了SRP、OCP、DIP; 程序员修炼之道则以DRY、“正交性”为话题展开;《Unix编程艺术》围绕紧凑性、SPOT、分离等阐述作者立场。这么多经典原则，如何学习把握？我...</description></item></channel></rss>