<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>架构 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E6%9E%B6%E6%9E%84/</link><description>Recent content in 架构 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E6%9E%B6%E6%9E%84/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Tech Lead 不是管理者？一文看懂技术负责人的核心职责与能力模型</title><link>https://tonybai.com/2026/01/18/traits-of-a-good-tech-lead/</link><pubDate>Sun, 18 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/18/traits-of-a-good-tech-lead/</guid><description>Tech Lead 不是管理者？一文看懂技术负责人的核心职责与能力模型 - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 * 我的技术专...</description></item><item><title>Kent Beck 最新思考：AI 时代的“一人派对”，代码审查的终结与重生</title><link>https://tonybai.com/2026/01/02/kent-beck-ai-era-code-review-end-and-rebirth/</link><pubDate>Fri, 02 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/02/kent-beck-ai-era-code-review-end-and-rebirth/</guid><description>Kent Beck 最新思考：AI 时代的“一人派对”，代码审查的终结与重生 - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 * 我的...</description></item><item><title>从韩立到梅西：顶级“全栈工程师”的修炼之道与生存哲学</title><link>https://tonybai.com/2025/11/23/leo-messi-and-fanren-hanli/</link><pubDate>Sun, 23 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/23/leo-messi-and-fanren-hanli/</guid><description>从韩立到梅西：顶级“全栈工程师”的修炼之道与生存哲学 - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 * 我的技术专栏 * 文章列表 ...</description></item><item><title>“6 个月，47 个微服务”：一场由“简历驱动”引发的架构灾难</title><link>https://tonybai.com/2025/11/02/6-months-47-microservices-architecture-disaster/</link><pubDate>Sun, 02 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/02/6-months-47-microservices-architecture-disaster/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/02/6-months-47-microservices-architecture-disaster 大家好，我是Tony Bai。 &amp;gt; “我们有一个运行了 8 年的 Python 单体应用，20 万行代码，工作得很好，很少崩溃，8 分钟就能部署。现在，新来的首席架构师，入职仅 3 个月，就要我们在 6 个月内，把它拆分成 ...</description></item><item><title>“可移植性”的隐藏成本：Go为何要重塑maphash并划定新的运行时边界？</title><link>https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries/</link><pubDate>Tue, 23 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/23/go-maphash-portability-costs-and-runtime-boundaries 大家好，我是Tony Bai。 对于大多数Go开发者来说，标准库似乎是一个浑然天成的整体。我们理所当然地使用着fmt、net/http和encoding/json，很少去思考它们内部的依赖关系和架构边界。然而，在标准...</description></item><item><title>Go写业务是垃圾？Rust重写是坨屎？聊聊程序员评论区里的那股“煞气”</title><link>https://tonybai.com/2025/09/19/the-tension-in-programmer-comments/</link><pubDate>Fri, 19 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/19/the-tension-in-programmer-comments/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/19/the-tension-in-programmer-comments 大家好，我是Tony Bai。 做公众号/博客这些年，我收到了成千上万条来自程序员朋友的评论。绝大多数都充满了智慧、好奇和善意，正是这些交流，构成了我持续分享的最大动力。但与此同时，我也常常在评论区里，感受到一股强烈的、带有攻击性的无形之气。 比如，...</description></item><item><title>从 0 到 1.5 亿 QPS：Uber 核心存储架构的十年演进与缓存设计哲学</title><link>https://tonybai.com/2025/09/01/uber-150-million-reads/</link><pubDate>Mon, 01 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/01/uber-150-million-reads/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/01/uber-150-million-reads 大家好，我是Tony Bai。 在 Uber 这样体量的公司，其核心在线存储系统不仅要处理 PB 级的海量数据，还要以毫秒级的延迟响应每秒上亿次的请求。这一切是如何实现的？本文将深度整合 Uber 工程团队这几年公开发布的三篇文章，和大家一起穿越其核心存储架构的十年演进史：...</description></item><item><title>HashiCorp创始人Mitchell Hashimoto 的 Agentic Engineering 实战心法</title><link>https://tonybai.com/2025/07/20/mitchell-hashimoto-agentic-engineering/</link><pubDate>Sun, 20 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/20/mitchell-hashimoto-agentic-engineering/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/20/mitchell-hashimoto-agentic-engineering 大家好，我是Tony Bai。 在云计算Infra和云原生工程领域，Mitchell Hashimoto 是一个如雷贯耳的名字。作为 HashiCorp 的创始人，他一手打造了 Terraform、Vagrant、Consul 等一系列定义了...</description></item><item><title>“骑手与大象”架构：超越微服务与单体之争的务实之道？</title><link>https://tonybai.com/2025/06/17/rider-elephant-arch/</link><pubDate>Tue, 17 Jun 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/06/17/rider-elephant-arch/</guid><description>“骑手与大象”架构：超越微服务与单体之争的务实之道？ - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 ...</description></item><item><title>【规律之手】资深码农都懂？软件工程中的13条“潜规则”定律</title><link>https://tonybai.com/2025/04/26/13-laws-of-software-engineering/</link><pubDate>Sat, 26 Apr 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/04/26/13-laws-of-software-engineering/</guid><description>【规律之手】资深码农都懂？软件工程中的13条“潜规则”定律 - Tony Bai =============== Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关...</description></item><item><title>Go开发者的密码学导航：crypto库使用指南</title><link>https://tonybai.com/2024/10/19/go-crypto-package-design-deep-dive/</link><pubDate>Sat, 19 Oct 2024 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2024/10/19/go-crypto-package-design-deep-dive/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/10/19/go-crypto-package-design-deep-dive Go号称“开箱即用”，这与其标准库的丰富功能和高质量是分不开的。而在Go标准库中，crypto库(包括crypto包、crypto目录下相关包以及golang.org/x/crypto下的补充包)又是Go社区最值得称道的Go库之一。 crypto库由...</description></item><item><title>有效表达软件架构的最小图集</title><link>https://tonybai.com/2023/12/06/a-minimum-set-of-diagrams-for-expressing-software-architecture/</link><pubDate>Wed, 06 Dec 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/12/06/a-minimum-set-of-diagrams-for-expressing-software-architecture/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/06/a-minimum-set-of-diagrams-for-expressing-software-architecture 无论你是专职的软件架构师，还是在团队内兼职充当软件架构师角色的开发人员，一旦你处在软件架构师这个位置上，你自然就会遇到软件架构设计的三个困惑： * 如何更深刻地理解业务； * 如何更正确地取舍(...</description></item><item><title>通过实例理解API网关的主要功能特性</title><link>https://tonybai.com/2023/12/03/understand-api-gateway-main-functional-features-by-example/</link><pubDate>Sun, 03 Dec 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/12/03/understand-api-gateway-main-functional-features-by-example/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/12/03/understand-api-gateway-main-functional-features-by-example 在当今的技术领域中，“下云”的概念正逐渐抬头，像David Heinemeier Hansson(37signals公司的联合创始人, Ruby on Rails的Creator)就直接将公司所有的业务...</description></item><item><title>Go项目目录该怎么组织？官方终于出指南了！</title><link>https://tonybai.com/2023/10/05/the-official-guide-of-organizing-go-project/</link><pubDate>Thu, 05 Oct 2023 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2023/10/05/the-official-guide-of-organizing-go-project/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/10/05/the-official-guide-of-organizing-go-project 长久以来，在Go语言进阶的学习和实践之路上，Go项目目录究竟如何布局一直是困扰大家的一个问题，这是因为Go官方针对这个问题迟迟没有给出说法，更没有提供标准供大家参考。仅有Go语言项目技术负责人Russ Cox在一个开源项目的issu...</description></item><item><title>构建Kubernetes集群 – 选择工作节点大小</title><link>https://tonybai.com/2019/09/05/kubernetes-node-size/</link><pubDate>Thu, 05 Sep 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/09/05/kubernetes-node-size/</guid><description>&amp;gt; 近期learnk8s网站上发布了一些关于k8s的好文章，这里搬运并翻译了一些，供大家参考。 本文翻译自《Architecting Kubernetes clusters — choosing a worker node size》。 **当您创建Kubernetes集群时，冒出的第一个问题之一是：“我应该使用哪种类型的工作节点以及需要多少个这样的节点”。** 如果您正在构建在内部部署的k8s集...</description></item><item><title>基于consul实现微服务的服务发现和负载均衡</title><link>https://tonybai.com/2018/09/10/setup-service-discovery-and-load-balance-based-on-consul/</link><pubDate>Mon, 10 Sep 2018 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2018/09/10/setup-service-discovery-and-load-balance-based-on-consul/</guid><description>一. 背景 ----- 随着2018年年初国务院办公厅联合多个部委共同发布了《国务院办公厅关于促进“互联网+医疗健康”发展的意见(国办发〔2018〕26号)》，国内医疗IT领域又迎来了一波互联网医院建设的高潮。不过互联网医院多基于实体医院建设，虽说挂了一个“互联网”的名号，但互联网医院系统也多与传统的院内系统，比如：HIS、LIS、PACS、EMR等共享院内的IT基础设施。 如果你略微了解过国内医...</description></item><item><title>闲话智慧城市</title><link>https://tonybai.com/2016/06/01/gossip-in-smart-city/</link><pubDate>Wed, 01 Jun 2016 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2016/06/01/gossip-in-smart-city/</guid><description>这一个月，因为工作关系，我接触到了“智慧城市”这个概念，这里打算把这一个月来对智慧城市的认知和“感受”记录下来，算是一个小的总结吧，希望能给大家带去点营养。 一、历程 关于智慧城市，我也是从零基础开始起步的。 这一个月来，我有幸聆听了IBM大中华区智慧城市首席规划师岳梅樱博士关于智慧城市的理解；粗读了岳博士主编的两本有关智慧城市的书《智慧城市顶层设计方法论与实践分享》和《智慧城市：实践分享系列谈》...</description></item><item><title>现代企业应用架构-使用Docker CaaS交付敏捷的、可移植的、受控的应用</title><link>https://tonybai.com/2016/03/15/modern-application-architecture-for-the-enterprise-with-docker-caas/</link><pubDate>Tue, 15 Mar 2016 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2016/03/15/modern-application-architecture-for-the-enterprise-with-docker-caas/</guid><description>年初，火得发烫的独角兽IT公司Docker发布了一款新的企业级产品 Docker Datacenter （简称：DDC）。作 为拥有原生Docker容器技术的公司，其每个市场动作都会让轻量级容器生态圈内的公司不敢小觑。而要揣度Docker对商业改变的理解、对容器 技术栈应用的理解以及对新产品和服务在生态圈中的定位，就有必要对Docker的这款产品做一些比较深刻的了解。而其技术白皮书 恰是我们了解 ...</description></item><item><title>Cocos2d-x屏幕适配之Sprite绘制原理</title><link>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</link><pubDate>Tue, 13 May 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/05/13/sprite-draw-principles-of-cocos2dx-screen-adaptation/</guid><description>手机(智能终端)游戏绝大多数为全屏(Full Screen)显示，这样开发人员在制作游戏时势必要考虑不同手机(智能终端）屏幕大小、宽高比的不同给游戏画面带来的影响，并且要将这种影响降低到最 小，努力使用不同终端的游戏玩家拥有几乎相同的游戏画面体验。为此各种游戏引擎在屏幕适配方面都给出了自己的方案，Cocos2d-x也不例外。 在Cocos2d-x官网Wiki上特地撰写了一篇讲解Cocos2d-x多...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc0集成Google AdMob SDK</title><link>https://tonybai.com/2014/05/01/integrate-cocos2dx3rc0-with-admob/</link><pubDate>Thu, 01 May 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/05/01/integrate-cocos2dx3rc0-with-admob/</guid><description>话说Cocos2d-x 3.0上一周迫不及待地发布了正式版，本是一件值得庆幸的事情。但由于不可解决的技术问题，引擎无奈将Android平台的NativeActivity 实现重新回退到了Cocos2d-x 2.2.x版本的实现方案。由于之前已经将 GameDemo移植到了Cocos2d-x 3.0rc0版，直观感受到了NativeActivity方案带来的游戏操作体验上的提升（触屏事件的响应），因...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0多线程异步资源加载</title><link>https://tonybai.com/2014/04/28/multithreaded-resource-loading-in-cocos2dx-3/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/28/multithreaded-resource-loading-in-cocos2dx-3/</guid><description>Cocos2d-x从2.x版本到上周刚刚才发布的Cocos2d-x 3.0 Final版，其引擎驱动核心依旧是一个单线程的“死循环”，一旦某一帧遇到了“大活儿”，比如Size很大的纹理资源加载或网络IO或大量计算，画面将 不可避免出现卡顿以及响应迟缓的现象。从古老的Win32 GUI编程那时起，Guru们就告诉我们：别阻塞主线程(UI线程)，让Worker线程去做那些“大活儿”吧。 手机游戏，即便...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK</title><link>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</guid><description>给自己的手机游戏增加些社交分享功能，有助于游戏宣传和提升知名度，是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少，比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等，之前在研究2.2.2版本时，集成了ShareSDK这个组件，这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK，这里就来说说集成的过程，遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2针对Android平台的变动</title><link>https://tonybai.com/2014/04/23/changes-in-cocos2dx-3-rc2-for-android/</link><pubDate>Wed, 23 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/23/changes-in-cocos2dx-3-rc2-for-android/</guid><description>《Hello, Cocos2d-x 3.0》一文发出后没多久，我就迫不及待地将手头的一个习作尝试从2.2.2版本迁移到3.0rc0引擎上。 核心代码迁移相对顺利，大致流程如下： **\* 创建项目** 1) cd cocos2d-x-3.0rc0；     2) 执行setup.py，设置引擎依赖的环境变量，脚本会将COCOS\_CONSOLE\_ROOT和ANT\_ROOT写入到~/.bash\...</description></item><item><title>Hello, Cocos2d-x 3.0rc0</title><link>https://tonybai.com/2014/04/22/hello-cocos2dx-3-rc0/</link><pubDate>Tue, 22 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/22/hello-cocos2dx-3-rc0/</guid><description>Cocos2d-x 3.0版本已经发布了rc2，这让这段时间用熟了Cocos2d-x 2.2.2的我也有些蠢蠢欲动。按照触控科技主创人员在CocoaChina2014大会上的讲解，Cocos2d-x 3.0版本相比2.x版本在各方面都有不错的提升，于是乎就想把手头上的一款习作移植到3.0版本引擎下，看看运行效果如何。不过在移植之前，我先来看看 3.0与2.0相比在整体代码结构以及引擎驱动核心方面到...</description></item></channel></rss>