<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>无聊 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E6%97%A0%E8%81%8A/</link><description>Recent content in 无聊 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E6%97%A0%E8%81%8A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>“我们想用 Rust 重写的次数是：零”：云平台 Render 靠“无聊”的 Go 撑起了千亿流量</title><link>https://tonybai.com/2026/04/27/render-why-we-wont-rewrite-in-rust-the-power-of-boring-go/</link><pubDate>Mon, 27 Apr 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/04/27/render-why-we-wont-rewrite-in-rust-the-power-of-boring-go/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/04/27/render-why-we-wont-rewrite-in-rust-the-power-of-boring-go 大家好，我是Tony Bai。 在技术圈的鄙视链里，Go 和 Rust 这对“欢喜冤家”的战争，似乎从未停歇。 一方是追求极致简洁、被誉为“云原生时代的 C 语言”的 Go；另一方则是以内存安全、性能屠榜...</description></item><item><title>“无聊”设计的终极奥义：为什么“做可能奏效的最简单的事”是最高法则？</title><link>https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work/</link><pubDate>Sun, 31 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/31/the-simplest-thing-that-could-possibly-work 大家好，我是Tony Bai。 在我们解读了Github工程师Sean Goedecke关于“无聊即可靠”的系统设计和API设计理念之后，他再次带来了一篇精彩的的文章——《Do the simplest thing that cou...</description></item><item><title>无聊的API是最好的API：从系统设计到接口契约的九条法则</title><link>https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design 大家好，我是Tony Bai。 在解读《Everything I know about good system design》一文时，我们曾提炼出一个核心观点：“无聊即可靠”。这个看似反直觉的法则，在追求创新与复杂的软件工程世界里，如同一股清流。现在，这个“无聊”哲学将从宏观的系统设计，...</description></item><item><title>无聊即可靠：一位资深工程师的九条系统设计法则</title><link>https://tonybai.com/2025/08/26/good-system-design/</link><pubDate>Tue, 26 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/26/good-system-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/26/good-system-design 大家好，我是Tony Bai。 在技术圈，我们常常被各种“炫技式”的系统设计建议所包围。从入门级的“你一定没听说过队列吧？”到专家级的“在数据库里存布尔值简直是灾难”，这些建议要么过于肤浅，要么过于精巧，往往脱离了大多数工程实践的真实上下文。就连《设计数据密集型应用》这样的经典之作...</description></item></channel></rss>