<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>微博 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E5%BE%AE%E5%8D%9A/</link><description>Recent content in 微博 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 21 Aug 2019 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E5%BE%AE%E5%8D%9A/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>增值类业务短信收发协议介绍</title><link>https://tonybai.com/2019/08/21/introduction-on-tech-protocol-of-transfering-value-added-sms/</link><pubDate>Wed, 21 Aug 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/08/21/introduction-on-tech-protocol-of-transfering-value-added-sms/</guid><description>在上一篇《增值类短信业务图文简介》中，我们介绍了什么是增值类短信业务以及增值类短信的收发流程。在这篇中我们将进一步深入介绍增值类短信收发协议的相关内容，不过重点放在短信内容编码对短信呈现的影响。 从近两年大火的5G我们可以看到，在移动通信领域**规范和标准先行**。虽然第一条短信在1992年在实验室就被发了出来，但是这离真正的短信商用还有很长一段距离。之后作为GSM(Global System f...</description></item><item><title>增值类短信业务图文简介</title><link>https://tonybai.com/2019/08/20/introduction-to-value-added-sms-in-graphic-form/</link><pubDate>Tue, 20 Aug 2019 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2019/08/20/introduction-to-value-added-sms-in-graphic-form/</guid><description>以前一提到短信（Short Message），人们会想到“拇指族（在社交移动APP诞生前，专指用手机高频发短信的一个群体）”、“拜年短信”。现在再提到短信，人们想到的变成了“验证码”、“垃圾短信”以及“我好久不发短信了”。短信这一信息承载的媒介是伴随着移动通信工具一并诞生的，它是**“古老的”** – 1992年，22岁的加大拿工程师Neil Papworth用电脑给同事Richard Jarvi...</description></item><item><title>Cocos2d-x 3.0rc2集成ShareSDK</title><link>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</link><pubDate>Fri, 25 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/25/integrate-cocos2dx3rc2-with-sharesdk/</guid><description>给自己的手机游戏增加些社交分享功能，有助于游戏宣传和提升知名度，是一种不错的社交营销手段。国内这方面的第三方插件有不少，比如ShareSDK、友 盟分享组件、Baidu分享组件等，之前在研究2.2.2版本时，集成了ShareSDK这个组件，这次迁移到Cocos2d-x 3.0rc2依旧选择集成ShareSDK，这里就来说说集成的过程，遇到的一些问题以及解决方法。这里仅以Android平台游戏集成为...</description></item><item><title>ShareSDK Cocos2d-x专用组件的一个Bug</title><link>https://tonybai.com/2014/04/17/a-bug-from-sharesdk-componet-for-cocos2dx/</link><pubDate>Thu, 17 Apr 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/04/17/a-bug-from-sharesdk-componet-for-cocos2dx/</guid><description>近期研究了一下Game App做社交分享，最后选择了ShareSDK来集成，不仅是因为ShareSDK支持国内外主流社交平台，更重要的是ShareSDK提供了专门的 cocos2d-x集成方案，有专门的文档和代码Demo供开发者参考。 文档中提到了三种集成方式：纯Java方式、plugin-x方式以及Cocos2d-x专用组件方式，这里选择了ShareSDK Cocos2d-x专用组件（v2.3....</description></item><item><title>毕业九年 – 忆我的大学同学</title><link>https://tonybai.com/2013/07/30/recall-my-college-classmates-after-graduating-9-years/</link><pubDate>Tue, 30 Jul 2013 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2013/07/30/recall-my-college-classmates-after-graduating-9-years/</guid><description>又是一年毕业季。自从九年前坐车驶出母校大门，我就再也没有回过母校，确是十分怀念，但更是怀念那些一起生活了四年的大学同学们。刚毕业那会儿，与同学们 还都保持着联系。后来大家都有了自己的新圈子，渐渐的联系少了，甚至断了。最初的校友录也荒废了，QQ我早就不用了，于是乎与大家天各一方，各自发展。 上周五去北京开会，会后我的直接领导去见他的大学同学，我也被邀请同去了^\_^（要么也是无聊地等火车）。饭桌上两...</description></item><item><title>知识管理的几点野路子经营策略</title><link>https://tonybai.com/2012/11/04/the-amateur-way-of-knowledge-management/</link><pubDate>Sun, 04 Nov 2012 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2012/11/04/the-amateur-way-of-knowledge-management/</guid><description>时间真是过得飞快，遥想一年前的这个时候我们在产品线的知识管理试水有了一点成绩，便在组织内力推知识管理。领导经过权衡后，也认同了知识管理的重要性， 并随即安排人在组织内部快速建立起了知识库。在最初的一两个月里，临时的知识管理负责人热情很高，做得还算不错，初步地将知识库是什么、如何使用以及组织 知识管理的第一版规范和大家交待清楚了。但随着热情的消逝，知识库管理也随波逐流了，知识管理开始变得名存实亡，这...</description></item></channel></rss>