<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>引擎 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E5%BC%95%E6%93%8E/</link><description>Recent content in 引擎 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Tue, 11 Oct 2016 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E5%BC%95%E6%93%8E/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Docker 1.12 swarm模式下遇到的各种问题</title><link>https://tonybai.com/2016/10/11/some-problems-under-swarm-mode-in-docker-1-12/</link><pubDate>Tue, 11 Oct 2016 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2016/10/11/some-problems-under-swarm-mode-in-docker-1-12/</guid><description>前段时间，由于工作上的原因，与Docker的联系发生了几个月的中断^\_^，从10月份开始，工作中又与Docker建立了广泛密切的联系。不过这次，Docker却给我泼了一盆冷水:(。事情的经过请允许多慢慢道来。 经过几年的开发，Docker已经成为轻量级容器领域不二的事实标准，应用范围以及社区都在快速发展和壮大。今年的年中，Docker发布了其里程碑的版本Docker 1.12，该版本最大的变动就...</description></item><item><title>Cocos2d-x集成Amazon内购和GameCircle服务</title><link>https://tonybai.com/2014/08/04/amazon-inapp-purchasing-and-gamecirle-in-cocos2dx/</link><pubDate>Mon, 04 Aug 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/08/04/amazon-inapp-purchasing-and-gamecirle-in-cocos2dx/</guid><description>由于种种原因，这篇文章已经拖延了N多时间了。今天花了些时间把如何在Cocos2d-x(我用的版本是2.2.2)游戏中集成Amazon的内购和GameCircle服务(仅适用于Android版本)整理一下，发出来，作备忘。 之前在做“手指足球世界杯2014”时，想给这款小游戏加上内购(In-App Purchasing)和积分榜(ScoreBoard)功能。说到Android手机游戏的内购，人们第一...</description></item><item><title>Cocos2d-x内存管理-绕不过去的坎</title><link>https://tonybai.com/2014/03/18/cocos2dx-memory-management/</link><pubDate>Tue, 18 Mar 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/03/18/cocos2dx-memory-management/</guid><description>Cocos2d-x引擎的核心是用C++编写的，那对于所有使用该引擎的游戏开发人员来说，内存管理是一道绕不过去的坎。 关于Cocos2d-x内存管理，网上已经有了许多参考资料，有些资料写的颇为详实，因为在内存管理这块我不想多费笔墨，只是更多的将思路描述清 楚。 **一、对象内存引用计数** Cocos2d-x内存管理的基本原理就是对象内存引用计数，Cocos2d-x将内存引用计数的实现放在了顶层父类...</description></item><item><title>Hello, Cocos2d-x</title><link>https://tonybai.com/2014/03/11/hello-cocos2dx/</link><pubDate>Tue, 11 Mar 2014 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2014/03/11/hello-cocos2dx/</guid><description>女儿从两岁半开始接触iPad，在这个年龄段也只有一些幼教类游戏适合她玩。虽然知道iPad玩久了对视力有伤害，但有时候还真拗不过果果，索性 也就让她玩一会儿。之前对智能终端上的东西不是很在意，也没啥兴趣，这大概与当年在大学时做Win32 GUI开发的糟糕经历多多少少有点关系。不过智能终端是大势所趋，历史的潮流不能违抗。虽然自己并非以Android/iOS编程为主业，但适当学习学习 总归没有坏处，万一...</description></item></channel></rss>