<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>契约 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E5%A5%91%E7%BA%A6/</link><description>Recent content in 契约 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Wed, 14 Jan 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E5%A5%91%E7%BA%A6/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Go 的“显式哲学”为何在接口上“食言”了？—— 探秘隐式接口背后的设计智慧</title><link>https://tonybai.com/2026/01/14/go-explicit-philosophy-implicit-interfaces-design-wisdom/</link><pubDate>Wed, 14 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/14/go-explicit-philosophy-implicit-interfaces-design-wisdom/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/14/go-explicit-philosophy-implicit-interfaces-design-wisdom 大家好，我是Tony Bai。 “Go 倾向于显式、冗长的代码，而不是‘魔法’。那么，为什么接口实现却是**隐式**的呢？这让理解代码变得困难多了，简直让我抓狂。” 前不久，一位 Gopher 在 Redd...</description></item><item><title>写出让同事赞不绝口的Go代码：Reddit工程师总结的10条地道Go编程法则</title><link>https://tonybai.com/2025/10/21/10-go-programming-rules-from-reddit/</link><pubDate>Tue, 21 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/21/10-go-programming-rules-from-reddit/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/21/10-go-programming-rules-from-reddit 大家好，我是Tony Bai。 在团队协作中，Code Review是我们与同事交流最频繁的阵地。我们都渴望自己提交的代码能够清晰、健壮，赢得同事的“LGTM”（Looks Good To Me）。但有时，一些看似“吹毛求疵”的风格评论，如“改下变...</description></item><item><title>Go 作为第一门编程语言：天才之选还是糟糕开端？</title><link>https://tonybai.com/2025/10/11/go-is-a-good-first-programming-language/</link><pubDate>Sat, 11 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/11/go-is-a-good-first-programming-language/</guid><description>Go 作为第一门编程语言：天才之选还是糟糕开端？ - Tony Bai Tony Bai 一个程序员的心路历程 * Google Go语言编码风格规范 * Google Go语言编码风格规范：指南篇 * Google Go语言编码风格规范：决定篇 * Google Go语言编码风格规范：最佳实践篇 * Go语言第一课FAQ * Go语言进阶课FAQ * 关于我 * 我的技术专栏 * 文章列表 Go...</description></item><item><title>无聊的API是最好的API：从系统设计到接口契约的九条法则</title><link>https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design/</link><pubDate>Fri, 29 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/29/good-api-design 大家好，我是Tony Bai。 在解读《Everything I know about good system design》一文时，我们曾提炼出一个核心观点：“无聊即可靠”。这个看似反直觉的法则，在追求创新与复杂的软件工程世界里，如同一股清流。现在，这个“无聊”哲学将从宏观的系统设计，...</description></item><item><title>对Go 1.16 io/fs设计的第一感觉：得劲儿！</title><link>https://tonybai.com/2021/03/23/io-fs-interface-is-an-excellent-design/</link><pubDate>Tue, 23 Mar 2021 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2021/03/23/io-fs-interface-is-an-excellent-design/</guid><description>1\. 设计io/fs的背景 Go语言的接口是Gopher最喜欢的语法元素之一，其隐式的契约满足和“当前唯一可用的泛型机制”的特质让其成为面向组合编程的强大武器，其存在为Go建立事物抽象奠定了基础，同时也是建立抽象的主要手段。 Go语言从诞生至今，最成功的接口定义之一就是io.Writer和io.Reader接口： type Writer interface { Write(p []byte) (...</description></item></channel></rss>