<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"><channel><title>一致性 on Tony Bai</title><link>https://tonybai.com/tags/%E4%B8%80%E8%87%B4%E6%80%A7/</link><description>Recent content in 一致性 on Tony Bai</description><generator>Hugo</generator><language>zh-cn</language><copyright>2004-2026 Tony Bai. 版权所有.</copyright><lastBuildDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://tonybai.com/tags/%E4%B8%80%E8%87%B4%E6%80%A7/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Go 的“浮点数陷阱”将被填平：浮点转整数即将在所有平台上行为一致</title><link>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</link><pubDate>Sun, 11 Jan 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2026/01/11/proposal-float-to-int-conversions-should-saturate-on-overflow 大家好，我是Tony Bai。 你是否知道，同一行简单的代码 int64(myFloat)，在 Intel (amd64) 机器上可能返回一个巨大的负数，而在 ARM64 机器上却可能返回最大正整...</description></item><item><title>Go 标准库将迎来 Zstandard：性能超越 Gzip，让你的应用更快、更省</title><link>https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd/</link><pubDate>Sat, 08 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/08/proposal-zstd 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 的世界里，一项被社区翘首以盼的提案在沉寂一年后，终于迎来了决定性的进展。2024 年，将 Zstandard 压缩算法纳入标准库的提案（#62513）被正式 **Accept**，但在那之后便鲜有动静。直到最近的 Go 编译器与运行时会议纪要中透露，...</description></item><item><title>微服务灾难清单：从技术深坑到组织泥潭的 10 个惨痛教训</title><link>https://tonybai.com/2025/11/04/microservice-disasters/</link><pubDate>Tue, 04 Nov 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/11/04/microservice-disasters/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/11/04/microservice-disasters 大家好，我是Tony Bai。 2014 年，当 Martin Fowler 发表那篇定义性的文章后，“微服务”就从一个架构理念，迅速演变为席卷全球软件行业的技术浪潮。它承诺将庞大、笨重的单体应用，分解为小而美的、可独立开发和部署的服务，从而极大地提升团队的敏捷性和交付速度...</description></item><item><title>一个 Kubernetes 集群的“珠峰攀登”：从 10 万到 100 万节点的极限探索</title><link>https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro/</link><pubDate>Mon, 20 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/20/k8s-1m-intro 大家好，我是Tony Bai。 在云原生的世界里，Kubernetes 集群的规模，如同一座待征服的高峰。业界巨头 AWS 已将旗帜插在了 **10 万**节点的高度，这曾被认为是云的“天际线”。然而，一位前OpenAI工程师(曾参与OpenAI 7.5k节点的Kubernetes集群的建设)...</description></item><item><title>Go 零拷贝“最后一公里”：Peek API背后的设计哲学与权衡</title><link>https://tonybai.com/2025/10/10/proposal-add-buffer-peek/</link><pubDate>Fri, 10 Oct 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/10/10/proposal-add-buffer-peek/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/10/10/proposal-add-buffer-peek 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 的世界里，io.Reader 是一个神圣的接口。它如同一条设计精良、四通八达的高速公路，为数据流的传输提供了统一、优雅的抽象。然而，在这条高速公路的尽头，当数据流的目的地就在眼前——一块已然存在的内存（[]byte）时，我们却常...</description></item><item><title>Go 结构体初始化的“反直觉”设计终于要改了？深入探讨嵌入字段直接初始化提案</title><link>https://tonybai.com/2025/09/27/direct-ref-to-embedded-fields-in-struct-literals/</link><pubDate>Sat, 27 Sep 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/09/27/direct-ref-to-embedded-fields-in-struct-literals/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/09/27/direct-ref-to-embedded-fields-in-struct-literals 大家好，我是Tony Bai。 在 Go 语言中，结构体嵌入 (Embedding) 是一个强大而独特的特性，它为我们提供了一种优雅的“垂直组合”方式。然而，多年来，它的使用体验中一直存在一个广为人知的“反直觉”之处，一个...</description></item><item><title>Go 的“身份危机”：当新 Gopher 试图将它变成他们最爱的语言</title><link>https://tonybai.com/2025/08/12/go-identity-crisis/</link><pubDate>Tue, 12 Aug 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/08/12/go-identity-crisis/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/08/12/go-identity-crisis 大家好，我是Tony Bai。 最近，在国外的 Go 社区（Reddit r/golang）上，一个帖子引发了我的深思。发帖者是一位资深的 Gopher，他用一种略带困惑的语气写道： &amp;gt; “我感受到来自新 Go 开发者的巨大压力，他们想把 Go 变成他们最喜欢的语言。” 他列出了一...</description></item><item><title>系统设计的“元素周期表”：40个横跨所有领域的通用设计原则</title><link>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</link><pubDate>Thu, 31 Jul 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/07/31/periodic-table-of-system-design 大家好，我是Tony Bai。 近日，一篇名为《系统设计的元素》（Elements of System Design）的论文引发社区热议。它的目标宏大且吸睛：通过梳理上百篇横跨操作系统、数据库、分布式系统等领域的经典论文，提炼出一套通用的**系统设计原则“...</description></item><item><title>Go开发者必知：五大缓存策略详解与选型指南</title><link>https://tonybai.com/2025/04/28/five-cache-strategies/</link><pubDate>Mon, 28 Apr 2025 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2025/04/28/five-cache-strategies/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2025/04/28/five-cache-strategies 大家好，我是Tony Bai。 在构建高性能、高可用的后端服务时，缓存几乎是绕不开的话题。无论是为了加速数据访问，还是为了减轻数据库等主数据源的压力，缓存都扮演着至关重要的角色。对于我们 Go 开发者来说，选择并正确地实施缓存策略，是提升应用性能的关键技能之一。 目前业界主流...</description></item><item><title>Go编程语言与环境：万字长文复盘导致Go语言成功的那些设计决策[译]</title><link>https://tonybai.com/2022/05/04/the-paper-of-go-programming-language-and-environment/</link><pubDate>Wed, 04 May 2022 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://tonybai.com/2022/05/04/the-paper-of-go-programming-language-and-environment/</guid><description>本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/05/04/the-paper-of-go-programming-language-and-environment 美国计算机学会通讯(Communications of the ACM)期刊2022年5月第65卷第5期将发表一篇有关Go语言的综述类Paper：《Go编程语言与环境》，这类综述类文章只有资深的Go核心团队的人才“...</description></item></channel></rss>