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将Roaring Bitmap序列化为JSON

本文永久链接 – https://tonybai.com/2023/02/01/serialize-roaring-bitmap-to-json

近期在实现一个数据结构时使用到了位图索引(bitmap index),本文就来粗浅聊聊位图(bitmap)。

一. 什么是bitmap

位图索引使用位数组(bit array,也有叫bitset的,通常被称为位图(bitmap),以下均使用bitmap这个名称)实现。一个bitmap是一个从某个域(通常是一个整数范围)到集合{0,1}中的值的映射:

映射:f(x) -> {0, 1}, x是[0, n)的集合中的元素。

以n=8的集合{1, 2, 5}为例:

f(0) = 0
f(1) = 1
f(2) = 1
f(3) = 0
f(4) = 0
f(5) = 1
f(6) = 0
f(7) = 0

如果用bit来表示映射后得到的值,我们将得到一个二进制数0b00100110(最右侧的bit位上的值指示集合中数值0的存在性),这样我们就可以用一个字节大小的数值0b00100110来表示{1, 2, 5}这个集合中各个位置的数值的存在性了。

我们看到相比于使用一个byte数组来表示{1, 2, 5}这个集合(即便是8个数值,也至少要8x8=64个字节),bitmap无疑具有更高的空间利用率。同时,通过bitmap的与、或、异或等操作,我们可以很容易且高性能地得到集合的交、并、Top-K等集合操作的结果。

不过,传统的bitmap并不总能带来空间上的节省,比如我们要表示{1, 2, 10, 50000000}这样一个集合,那么使用传统bitmap将带来很大的空间开销。对于这样的具有稀疏元素特性的集合,传统位图实现就失去了其优势,而压缩位图(compressed bitmap)则成为了更佳的选择。

二. 压缩位图(compressed bitmap)

压缩位图既可以很好的支持稀疏集合,又保留了传统位图的空间和高性能的集合操作优势。最常见的压缩位图的方案是RLE(run-length encoding),对这种方案的粗浅理解是对连续的0和1进行分别计数,比如下面这bitmap就可以压缩编码为n个0和m和1

0b0000....00001111...111

RLE方案(以及其变体)具有很好的压缩比并且编解码也很高效。不过其不足是很难随机访问某个bit,每次访问特定的bit都要从头进行解压缩。如果你想将两个大的bitmap进行交集操作,你必须解压缩整个大bitmap。

一种名为roaring bitmap的压缩位图方案可以解决上述的问题。

三. roaring bitmap工作原理简介

roaring bitmap 的工作方式是这样的:它将32位整型所能表示的整型数[0, 4294967296)划分为2^16个chunk(例如,[0,2^16),[2^16,2x2^16),...)。当向roaring bitmap加入一个数或从roaring bitmap获取一个数的存在性时,roaring bitmap通过这个数的前16位决定该数在哪个trunk中。一旦确定trunk后,便可以通过与该trunk关联的container指针找到真正存储该数后16位值的container,在container中通过查找算法定位:

如上图所示:roaring bitmap的trunk关联的container类型不止有一种:

  • array container:这是一个有序的16bit整型数组,也是默认的container type,最多存储4096个数值。当超出这个数量时,会考虑用bitset container存储;
  • bitset container:就是一个非压缩的bitmap,有2^16个bit位;
  • run container:这是一个采用RLE压缩的、适合存储连续数值的container type,从上面图中也可以看出,这个container中存储的是一个个数对<s,l>,表示的数值范围为[s, s + l]。

roaring bitmap会根据trunk中的数的特征选择适当的container类型,并且这种选择是动态的,以尽量减少内存使用为目标。当我们向roaring bitmap添加或删除值时,对应trunk的container type都可能会改变。不过从整体视角看,无论使用哪种container,roaring bitmap都支持对某个bit的快速随机访问。同时roaring bitmap在实现层面也更容易利用现代cpu提供的高性能指令,并且是缓存友好的。

四. roaring bitmap的效果

roaring bitmap官方提供了多种主流语言的实现,其中Go语言的实现是roaring包。roaring包的使用十分简单,下面就是一个简单的示例:

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/RoaringBitmap/roaring"
)

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()
    rb.Add(1)
    rb.Add(100000000)
    fmt.Println(rb.String())
    fmt.Println(rb.Contains(1))
    fmt.Println(rb.Contains(2))
    fmt.Println(rb.Contains(100000000))

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

运行示例得到如下结果:

{1,100000000}
true
false
true
cardinality: 2
rb size= 16

我们看到{1, 100000000}的稀疏集合映射到roaring bitmap仅占用了16个字节的空间(和非压缩bitmap对比)。

下面是一个由3000w以内的随机整数构成的集合到roaring bitmap的映射示例:

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()

    for i := 0; i < 30000000; i++ {
        rb.Add(uint32(rand.Int31n(30000000)))
    }

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

下面是其执行结果:

cardinality: 18961805
rb size= 3752860

我们看到集合中一共加入近1900w个数,roaring bitmap总共占用了3.6MB的内存空间,这个和非压缩bitmap没有拉开差距。

下面是一个连续的3000w数字的集合到roaring bitmap的映射示例:

func main() {
    rb := roaring.NewBitmap()

    for i := 0; i < 30000000; i++ {
        rb.Add(uint32(i))
    }

    fmt.Println("cardinality:", rb.GetCardinality())
    fmt.Println("rb size=", rb.GetSizeInBytes())
}

其执行结果如下:

cardinality: 30000000
rb size= 21912

显然针对这样的连续数字集合,roaring bitmap的空间效率体现的十分明显。

五. roaring bitmap的序列化

以上是对roaring bitmap的粗浅入门介绍,如果对roaring bitmap感兴趣,可以去其官方站点或开源项目主页做深入了解和学习。不过这里我要说的是roaring bitmap的序列化问题(序列化后便可以传输和持久化存储了),以序列化为JSON和从JSON反序列化为例。

考虑到性能问题,json序列化我选择的是字节开源的sonic项目。sonic虽然说是一个Go开源项目,但由于其对JSON解析的极致优化的要求,目前该项目中Go代码的占比仅有30%不到,60%多都是汇编代码。sonic提供与Go标准库json包兼容的函数接口,并且sonic还支持streaming I/O模式,支持将特定类型对象序列化到io.Writer或从io.Reader中反序列化数据为一个特定类型对象,这个也是标准库json包所不支持的。当遇到超大JSON时,streaming I/O模式十分惯用,io.Writer和Reader可以让你的Go应用不至于瞬间分配大量内存,甚至被oom killed掉。

不过roaring bitmap并没有原生提供序列化(marshal)到JSON(或反向序列化)的函数/方法,那么我们如何将一个roaring bitmap序列化为一个JSON文本呢?Go标准库json包提供了Marshaler和Unmarshaler接口,凡是实现了这两个接口的自定义类型,json包都可以支持该自定义类型的序列化和反序列化。在这方面,sonic项目与Go标准库json包保持兼容

不过roaring.Bitmap类型并没有实现Marshaler和Unmarshaler接口,roaring.Bitmap的序列化和反序列化需要我们自己来完成。

那么,我们首先想到的就是基于roaring.Bitmap自定义一个新类型,比如MyRB:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go
type MyRB struct {
    RB *roaring.Bitmap
}

然后,我们给出MyRB的MarshalJSON和UnmarshalJSON方法的实现以满足Marshaler和Unmarshaler接口的要求:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go
func (rb *MyRB) MarshalJSON() ([]byte, error) {
    s, err := rb.RB.ToBase64()
    if err != nil {
        return nil, err
    }

    r := fmt.Sprintf(`{"rb":"%s"}`, s)
    return []byte(r), nil
}

func (rb *MyRB) UnmarshalJSON(data []byte) error {
    // data => {"rb":"OjAAAAEAAAAAAB4AEAAAAAAAAQACAAMABAAFAAYABwAIAAkACgALAAwADQAOAA8AEAARABIAEwAUABUAFgAXABgAGQAaABsAHAAdAB4A"}

    _, err := rb.RB.FromBase64(string(data[7 : len(data)-2]))
    if err != nil {
        return err
    }

    return nil
}

我们利用roaring.Bitmap提供的ToBase64方法将roaring bitmap转换为一个base64字符串,然后再序列化为JSON;反序列化则是利用FromBase64对JSON数据进行解码。下面我们测试一下MyRB类型与JSON间的相互转换:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/bitmap_json.go

func main() {
    var myrb = MyRB{
        RB: roaring.NewBitmap(),
    }

    for i := 0; i < 31; i++ {
        myrb.RB.Add(uint32(i))
    }
    fmt.Printf("the cardinality of origin bitmap = %d\n", myrb.RB.GetCardinality())

    buf, err := sonic.Marshal(&myrb)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("bitmap2json: %s\n", string(buf))

    var myrb1 = MyRB{
        RB: roaring.NewBitmap(),
    }
    err = sonic.Unmarshal(buf, &myrb1)
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    fmt.Printf("after json2bitmap, the cardinality of new bitmap = %d\n", myrb1.RB.GetCardinality())
}

运行该示例:

the cardinality of origin bitmap = 31
bitmap2json: {"rb":"OjAAAAEAAAAAAB4AEAAAAAAAAQACAAMABAAFAAYABwAIAAkACgALAAwADQAOAA8AEAARABIAEwAUABUAFgAXABgAGQAaABsAHAAdAB4A"}
after json2bitmap, the cardinality of new bitmap = 31

输出结果符合预期。

基于支持序列化的MyRB,顺便我们再看一下sonic和标准库json的benchmark对比,我们编写一个简单的对比测试用例:

// https://github.com/bigwhite/experiments/blob/master/roaring-bitmap-examples/benchmark_test.go

type Foo struct {
    N    int    `json:"num"`
    Name string `json:"name"`
    Addr string `json:"addr"`
    Age  string `json:"age"`
    RB   MyRB   `json:"myrb"`
}

func BenchmarkSonicJsonEncode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _, err := sonic.Marshal(&f)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkSonicJsonDecode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    buf, err := sonic.Marshal(&f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var f1 = Foo{
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        err = sonic.Unmarshal(buf, &f1)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkStdJsonEncode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        _, err := json.Marshal(&f)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

func BenchmarkStdJsonDecode(b *testing.B) {
    var f = Foo{
        N: 5,
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    for i := 0; i < 3000; i++ {
        f.RB.RB.Add(uint32(i))
    }

    buf, err := json.Marshal(&f)
    if err != nil {
        panic(err)
    }
    var f1 = Foo{
        RB: MyRB{
            RB: roaring.NewBitmap(),
        },
    }

    b.ReportAllocs()
    b.ResetTimer()
    for i := 0; i < b.N; i++ {
        err = json.Unmarshal(buf, &f1)
        if err != nil {
            panic(err)
        }
    }
}

执行这个benchmark:

$go test -bench .
goos: darwin
goarch: amd64
pkg: demo
... ...
BenchmarkSonicJsonEncode-8         71176         16331 ns/op       49218 B/op         13 allocs/op
BenchmarkSonicJsonDecode-8         85080         13710 ns/op       37236 B/op         11 allocs/op
BenchmarkStdJsonEncode-8           24490         49345 ns/op       47409 B/op         10 allocs/op
BenchmarkStdJsonDecode-8           20083         59593 ns/op       29000 B/op         15 allocs/op
PASS
ok      demo    6.166s

从我们这个benchmark结果可以看到,sonic要比标准库json包快3-4倍。

本文中代码可以到这里下载。

六. 参考资料

  • Roaring Bitmap : June 2015 report - https://es.slideshare.net/lemire/roaringprezi-49478534
  • Roaring Bitmap官网 - https://roaringbitmap.org/
  • Roaring Bitmap Spec - https://github.com/RoaringBitmap/RoaringFormatSpec
  • Roaring Bitmap Go实现 - https://github.com/RoaringBitmap/roaring
  • 字节跳动的sonic项目 - https://github.com/bytedance/sonic
  • paper: Consistently faster and smaller compressed bitmaps with Roaring - https://arxiv.org/pdf/1603.06549.pdf
  • 基于Bitmap的精确去重和用户行为分析 - http://ai.baidu.com/forum/topic/show/987701
  • paper: Roaring Bitmaps: Implementation of an Optimized Software Library - https://arxiv.org/pdf/1709.07821.pdf

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Go类型系统:有何与众不同

本文永久链接 – https://tonybai.com/2022/12/18/go-type-system

Go是一门强类型的静态编程语言。使用Go编程,我们的每一行代码几乎都离不开类型。因此,深入学习Go,我们首先要对Go的类型系统(type system)有一个全面和深入的认知。Go类型系统可以给予我们一个全局整体的视角,以帮助我们更好地学习和理解Go语言中那些具体的与类型相关的内容。

一. 什么是类型系统

作为拥有一定Go编程经验的Gopher来说,大家对Go语言中的类型是有一定了解的,比如:Go内置了原生整型类型、浮点类型、复数类型、字符串类型、函数类型,提供了数组、切片、map、struct、channel等复合类型以及代表行为抽象的接口类型。通过Go提供的type关键字,我们还可以自定义类型等等。

那么大家是否想过这样的问题:为什么会有类型?类型可以带来哪些好处呢?回顾编程语言的发展史(见下图),我们发现:类型是高级语言有别于机器语言与低级语言的一种重要的抽象

从机器的视角来看,无论什么类型数据都是0101的二进制数据,但程序员直接用机器语言编码难度非常大且效率极其低下;汇编语言将层次提升到了面向多字节数据的编码,汇编指令的操作数都是固定长度字节的,比如:movb操作的是一个字节,movl操作的是四个字节。汇编指令并不关心真实存储的是什么数据,只是在各个地址之间搬移特定长度的数据。显然汇编的抽象层次依旧不高,直接用汇编写程序依然有很大难度以及较为低效。

高级语言之所以高级,就是因为它建立了类型这一重要抽象,类型抽象为开发者屏蔽了机器层面数据的复杂表示。类型下面的复杂的字节和bit操作由高级语言的编译器和运行时协助完成,开发人员只需面向类型进行编码即可,也就是说类型成为了开发者与编译器之间的“操作界面”

面向类型编程,开发者就要了解类型的能力、其所代表的抽象的含义以及遵循类型的使用规则/约束。类型决定了你可以在该类型实例中存储的值的范围;类型决定了你可以对该类型进行的操作;类型决定了该类型的变量需要的存储空间;类型决定了与其他类型间建立连接的方法:组合、“继承”还是接口实现等。

那么类型的这些能力、规则与约束是谁赋予的呢?没错,正是编程语言的类型系统

类型系统是高级语言的核心,它存在于语言规范中,向开发者明确了类型的能力、使用规则与约束;它存在于编译器中,保证开发者对类型的正确合规使用;它也存在于语言运行时里,为类型提供如多态这样的动态能力

可以说,高级编程语言用类型系统赋能类型并管理类型。不过,不同语言的类型系统的设计与实现是有较大差别的,那么Go语言的类型系统又有哪些与众不同之处呢?我们接下来就来重点看看Go的类型系统。

二. Go的类型系统

下面我们从类型定义、类型推导、类型检查、类型连接等多个方面说明一下Go类型系统具备的能力与不足。

1. 类型定义

大家知道Go支持几乎所有类型,下面是Go spec中的类型分类的列表截图:

同时,Go还支持使用type关键字定义的自定义类型以及类型别名(type alias):

type CustomType int // 底层类型为原生类型int的自定义类型CustomType

type S struct {
    a int
    b string
} // 基于struct的自定义类型S

type IntAlias = int // int的类型别名IntAlias

注:自定义类型与其底层类型(underlying type)是两个完全不同的类型,而类型别名并未引入新类型,与原类型等价。

不过有两种在其他语言中常见的类型,Go类型系统没有给予支持,一种是union联合类型,在这种类型中,其所有字段共享同一个内存空间:

// C代码

// 定义一个名为num的union类型
// 其三个成员m, ch, f共享同一个内存空间
// C编译器会以最大的字段的size为num类型变量分配内存空间
union num {
    int m;
    char ch;
    double f;
};
union num a, b, c; // 声明三个union类型变量

另外一种是enum枚举类型,不过enum枚举类型可一定程度上用const(可选加iota)来模拟:

// C语法
enum Weekday {
        SUNDAY,
        MONDAY,
        TUESDAY,
        WEDNESDAY,
        THURSDAY,
        FRIDAY,
        SATURDAY
};

// Go模拟实现Weekday
type Weekday int

const (
        Sunday Weekday = iota
        Monday
        Tuesday
        Wednesday
        Thursday
        Friday
        Saturday
)

Go从1.18版本开始支持泛型,这让Go类型系统具备定义带有类型参数(type parameters)的类型以及函数的能力。

2. 类型推导

Go类型系统支持自动类型推导能力,编译器可以推断出变量或函数的类型,而不需要我们明确指定:

var s = "hello" // s是string类型
a := 128        // a是int类型
f := 4.3567     // f是float64类型

除了支持普通类型推导,Go还支持泛型的自动类型实参推导,下面是一个来自go spec的例子:

func scale[Number ~int64|~float64|~complex128](v []Number, s Number) []Number

var vector []float64
scaledVector := scale(vector, 42)

例子中,通过scale调用时传入的实参类型,编译器可以自动推导出scale的类型参数Number的实参为float64。更多关于Go泛型的语法细节,可以参考《Go语言第一课》专栏的泛型篇

3. 类型检查

Go是一门强类型静态编程语言,意味着每个变量在使用之前都必须声明其类型。有了类型后,我们就可以按照Go类型系统规定的针对这个类型有效操作对其进行操作。

Go编译器以及运行时会分别在编译期间和运行期间对变量类型作检查,目的是确保操作只用于正确的类型,并且类型系统的规则被程序所遵守,保证类型安全等。

Go是强类型语言,并且没有隐式类型转换,所有类型转换都要以明确意图的显式类型转换来实施,Go编译器会在编译期间对类型转换进行检查,只有底层类型兼容的两个类型才可以实施显式转型:

type T1 int
type T2 struct{}

var i int = 5
var t T1
var s T2
t = i     // 错误,不是同一类型
t = T1(i) // ok,底层类型兼容
s = T2(t) // 错误,底层类型不兼容

除了编译期间的静态检查之外,Go类型系统还支持运行时动态类型检查,比如:检查传给接口变量的类型实例是否实现了该接口;在运行时对数组、切片类型的下标边界进行检查,确保下标不越界,保证内存安全等。

不过Go也提供了绕过类型系统检查的手段,比如unsafe.Pointer以及反射等。

4. 类型连接

Go并非经典OO语言,它的类型虽然可以拥有自己的方法(method),但Go却没有提供经典OO中的复杂的继承层次结构,没有父类,没有子类,更没有供类型初始化的构造函数。在Go的类型系统中,类型之间建立连接的方式只有组合,通过类型嵌入(type embedding),我们可以实现各类组合,可以嵌入非接口类型,亦可以嵌入接口来定义新组合后的类型。

通过类型组合,我们可以将各种类型连接在一起,共同对外提供聚合后的行为,包括多态能力。Go中标准的多态能力由interface类型实现,方法在运行时被分派,这取决于传给接口类型变量的具体类型。比如下面例子中AnimalQuackInForest中的Quack会依据传入的具体类型实例而分派,先后分派给Duck.Quack、Dog.Quack和Bird.Quack:

type QuackableAnimal interface {
    Quack()
}

type Duck struct{}

func (Duck) Quack() {
    println("duck quack!")
}

type Dog struct{}

func (Dog) Quack() {
    println("dog quack!")
}

type Bird struct{}

func (Bird) Quack() {
    println("bird quack!")
}                         

func AnimalQuackInForest(a QuackableAnimal) {
    a.Quack()
}                         

func main() {
    animals := []QuackableAnimal{new(Duck), new(Dog), new(Bird)}
    for _, animal := range animals {
        AnimalQuackInForest(animal)
    }
}

注:类型与接口之间的实现关系是隐式的,类型无需使用类implements关键字显式告知要实现的interface类型。

Go中的函数是一等公民,函数类型也可展现出一定的运行时多态能力,函数类型实例的最终执行结果取决于运行时传入的函数对象值。

三. 小结

Go提供了强大而又有趣的类型系统,不过Go没有提供enum、union类型,也不支持运算符重载(operator overloading)、函数重载、结构化错误处理以及可选/默认函数参数等。这与Go的设计者做出的保持Go简单的决策不无关系。同时类型系统在保证Go这门的语言的安全性方面也是功不可没。

如果你认真对待Go编程,你应该投入时间,了解它的类型系统和它的特殊性,这将是非常值得你花时间的。

四. 参考资料

  • Type Systems in Software Explained With Examples – https://thevaluable.dev/type-system-software-explained-example/
  • The Go type system for newcomers – https://rakyll.org/typesystem/
  • Deep Dive Into the Go Type System – https://code.tutsplus.com/tutorials/deep-dive-into-the-go-type-system–cms-29065
  • Understanding Golang Type System – https://thenewstack.io/understanding-golang-type-system/
  • A Closer Look at Golang From an Architect’s Perspective – https://thenewstack.io/a-closer-look-at-golang-from-an-architects-perspective/
  • https://go101.org/article/type-system-overview.html
  • https://baziotis.cs.illinois.edu/compilers/the-weird-type-system-of-golang.html
  • https://blog.ankuranand.com/2018/11/29/a-closer-look-at-go-golang-type-system/
  • 《Type Systems for Programming Languages》 – https://ropas.snu.ac.kr/~kwang/520/pierce_book.pdf
  • 《Programming with Types》 – https://book.douban.com/subject/35325133/
  • Type Systems in Programming Languages – https://www.tektutorialshub.com/programming/type-systems-in-programming-languages/
  • 《Category Theory for Programmers》 – https://book.douban.com/subject/30357114/
  • Type system(维基百科) – https://en.wikipedia.org/wiki/Type_system
  • 类型系统的比较 – https://en.wikipedia.org/wiki/Comparison_of_type_systems

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