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Go 1.24新特性前瞻:语法、编译器与运行时

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/12/16/go-1-24-foresight-part1

自2020年底撰写《Go 1.16版本新特性前瞻》以来,四年转瞬而逝。在这段时间里,每当Go的大版本开发进入新特性冻结(freeze)阶段,我都会为大家带来该版本的特性前瞻,旨在让大家更早地了解和实验这些新特性,从而在版本正式发布时能够准确评估是否应用它们。

11月末,Go 1.24的新特性开发已经冻结,我认为是时候对Go 1.24新特性进行前瞻了。本次前瞻将分为两篇进行,本文,也就是第一篇将讲解语法、编译器与运行时方面的变化,而第二篇将聚焦工具链和标准库。本次前瞻可以引导大家了解即将在明年3月份发布的Go 1.24版本中的重要变化,希望能给大家带去帮助。

注:Go每六个月发布一次。每个发布周期都分为持续约4个月的开发阶段,然后是为期3个月的测试和完善阶段(称为发布冻结期)。当前的发布周期预计于每年一月中旬和七月中旬开始,如下图所示。以Go 1.24为例,2024年7月开始plan,经过4个月开发,11月下旬冻结,再经历3个月的测试完善,预计2025年2月发布。


图来自go.dev/wiki/Go-Release-Cycle

注:大家可以使用Go playground体验dev branch的最新特性,或在本地安装GoTip版本进行体验。2024年12月14日,Go 1.24RC1版本发布,大家也可以直接用go install golang.org/dl/go1.24rc1@latest体验,或到Go官方下载站unstable version中直接下载安装。

1. 语法

Go 1.18引入了泛型Go 1.21版本新增了max、min和clear等预定义函数,而Go 1.23版本则引入了自定义迭代器。与这些创新相比,Go 1.24似乎又回归到了我们熟悉的“静默期”,没有显著的语法特性更新。

唯一一个值得提及的还是Go 1.23版本引入的实验特性:“带有类型参数的type alias”。如果你已经忘记这是一个什么语法特性,下面我就带你简单地回顾一下。

传统的类型别名的形式是这样的:

type P = Q

在《“类型名称”在Go语言规范中的演变》一文中我们介绍过,Q是Named Type,包括Predeclared Type、Anonymous Type、Existing Defined Type以及Existing Alias Type,甚至可以用泛型类型实例化后的类型作为Q,比如:

type MySlice[T any] []T

func main() {
    type P = MySlice[int]  // MySlice[int]作为Q
    var p P
    fmt.Println(len(p)) // 0
}

但P中不能包含类型参数!下面这样的类型别名定义是不合法的:

type P[T any] = []T

不过Go 1.23版本以实验特性(需显式使用GOEXPERIMENT=aliastypeparams)支持了带有类型参数的类型别名,在Go 1.24中,这个实验特性转正了,成为了默认特性。我们看看下面这个示例:

// go1.24-foresight/lang/generic_type_alias.go

package main

import "fmt"

type MySlice[T any] = []T

func main() {
    // 使用int类型实例化MySlice
    intSlice := MySlice[int]{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Println("Int Slice:", intSlice)

    // 使用string类型实例化MySlice
    stringSlice := MySlice[string]{"hello", "world"}
    fmt.Println("String Slice:", stringSlice)

    // 使用自定义类型实例化MySlice
    type Person struct {
        Name string
        Age  int
    }

    personSlice := MySlice[Person]{
        {Name: "Alice", Age: 30},
        {Name: "Bob", Age: 25},
    }

    fmt.Println("Person Slice:", personSlice)
}

使用Gotip直接运行上面示例,我们可以得到如下结果:

Int Slice: [1 2 3 4 5]
String Slice: [hello world]
Person Slice: [{Alice 30} {Bob 25}]

怎么理解带有类型参数的类型别名呢?在《Go 1.23中值得关注的几个变化》一文中,我们也介绍了Russ Cox给出的理解,即可以将其看成是一种“类型宏”(类似c中的#define):

type MySlice[T any] = []T

就是在任何出现MySlice[T]的地方,将其换成[]T

在Go 1.23以实验特性出现的带类型参数的别名还有一些问题,比如下面这个本不该正常运行的示例(int切片类型是不满足comparable的),在Go 1.23.0版本中是可以正常编译运行的:

// go1.24-examples/lang/strict_alias.go

package main

import "fmt"

type MySlice[T any] = []T
type YourSlice[T comparable] = MySlice[T]

func main() {
    // 使用int类型实例化MySlice
    intSlice := MySlice[int]{1, 2, 3, 4, 5}
    fmt.Println("Int Slice:", intSlice)

    intsliceSlice := YourSlice[[]int]{
        []int{1, 2, 3},
        []int{4, 5, 6},
    }
    fmt.Println("IntSlice Slice:", intsliceSlice)
}

不过在Go 1.24中该问题被修正,如果你使用gotip运行该示例,你将得到类似下面编译错误:

./strict_alias.go:13:29: []int does not satisfy comparable

gotip版go spec(截至2024.12.09)中,对带有类型参数的type alias有如下约束:

type A[P any] = P    // illegal: P is a type parameter

即类型别名声明中的右侧已知类型不能是类型参数自身。但目前的gotip实现似乎忽略了这一条,下面代码在gotip下是可以正常编译运行的:

package main

import "fmt"

type A[P any] = P

func main() {
    var a A[int] = 5 // identical to int
    fmt.Println(a) // 5
}

此外Go 1.23.0中,带有类型参数的别名类型是不能跨包使用的,但Go 1.24中这条限制被取消了,带有类型参数的别名类型可以与常规类型别名一样跨包使用

在Go 1.24中,你也可以通过设置GOEXPERIMENT=noaliastypeparams来禁用这一特性,但该设置将在Go 1.25中被移除。

2. 编译器与运行时

2.1 运行时性能优化

Go 1.24版本在运行时方面实现了多个优化,包括采用基于Swiss Tables的原生map实现(#54766)、更高效的小对象内存分配以及改进的内部互斥锁实现,整体降低了2-3%的CPU开销。

Swiss Table是由Google工程师于2017年开发的一种高效哈希表实现,旨在优化内存使用和提升性能,解决Google内部代码库中广泛使用的std::unordered_map所面临的性能问题。目前,Swiss Table已被应用于多种编程语言,包括C++ Abseil库的flat_hash_map(可替换std::unordered_map)Rust标准库Hashmap的默认实现等。在字节工程师的提案下,Go runtime团队决定替换原生map的底层实现,改为基于Swiss Table。通过基于gotip的实测,大多数测试项中,新版基于swiss table的map的性能都有大幅提升,有些甚至接近50%!之前写过一篇《Go map使用Swiss Table重新实现,性能最高提升近50%》,大家可以移步到那里了解关于基于Swiss Table实现的map的原理的详情,这里就不赘述了。

另外一个重要的性能优化是runtime: improve scaling of lock2中的提案,旨在针对当前runtime.lock2实现的问题进行优化,具体的propsal在design/68578-mutex-spinbit.md文件中。下面简略说一下该优化的背景、方案原理以及取得的效果。

当前runtime.lock2的实现通过三态设计(未锁定、锁定、锁定且有等待线程),在高竞争情况下,多个线程反复轮询mutex的状态字,产生大量缓存一致性流量。每个轮询线程需要从内存中加载状态字,并在更新时触发缓存行失效,这导致性能大幅下降。而每次释放锁时,无论是否已有线程在轮询mutex状态字,都会尝试唤醒一个线程,这进一步增加了系统负载。总之,现有的三态设计不能有效限制线程的忙等待行为。即使锁的临界区操作非常短,线程依然会因为抢占资源而竞争加剧

新提案引入“spinbit”机制,扩展mutex状态字,增加一个”spinning”位,表示是否有线程处于忙等待状态。一个线程可以独占此位,在轮询状态字时拥有优先权。其他线程无需忙等待,直接进入休眠。同时提案优化了唤醒逻辑,当unlock2检测到已有线程正在忙等待时,不再唤醒休眠线程,从而减少不必要的线程切换和上下文切换。

目前该优化提供了基于futex和非futex系统调用的两个实现,基于futex的版本适用于Linux平台,通过精细控制休眠线程的列表,进一步减少竞争。

状态字中使用独立的位分别表示锁定状态、休眠线程存在与否、忙等待标志等,并通过位操作和Xchg8原子操作,确保性能和线程安全。

新方案在高竞争状况下取得了显著的可扩展性提升,新实现的spinbit机制能维持性能稳定,而不是像现有实现那样随线程数增加而急剧下降。基准测试表明,在GOMAXPROCS=20时,性能提升达3倍。大部分线程可以按设计预期那样,直接休眠而非忙等待,减少了电力消耗和处理器资源占用。同时,通过对休眠线程的显式管理,可实现有针对性的唤醒,降低线程长期休眠的风险(避免饿死)。

上述的基于Swiss table的map实现以及lock2优化是实验特性,但都是默认生效的,在Go 1.24中,你可以在构建阶段,通过显式设置GOEXPERIMENT=noswissmap和GOEXPERIMENT=nospinbitmutex关闭这两个实验特性。

2.2 cgo:优化C代码调用

如果你决定不碰cgo,那么你大可略过这节的说明。

传统cgo机制下调用c函数时,Go会保证传递给C函数的go指针指向的对象位于堆上。但如果C函数不保留Go指针的副本,并且不将该指针传递回Go代码,那么这个保证就是没有必要的。Go 1.24增加了下面注解用于显式告诉go编译器:不会有指针通过特定的C函数逃逸。

// #cgo noescape cFunctionName

此外,当Go函数调用C函数时,它默认会为C函数中再调用Go函数做好准备,这当然会有一些额外开销。这对于那些不会调回Go函数的C函数也是没有必要的。在Go 1.24中新增的#cgo nocallback注解就是用于告诉编译器这些准备工作不是必需的:

// #cgo nocallback cFunctionName

更多关于上述cgo优化c代码调用的新机制的说明,请参见cgo增加#cgo noescape和#cgo nocallback注解(#56378)

2.3 编译器禁止为C类型别名添加方法

Go 1.24之前,Go编译器允许在C类型的别名上声明方法,虽然某些时候它可以正常工作,如下面示例:

package main

/*
typedef int foo;
*/
import "C"

type foo = C.foo

func (foo) method() int { return 123 }

func main() {
    var x foo
    println(x.method()) // "123"
}

但这可能引入了潜在的类型安全性以及运行时错误问题,尽管目前为C类型别名添加方法的情形非常少。

Go 1.24通过引入了一个新的编译器检查修复了该问题,该检查利用了isCgoGeneratedFile函数和类型名称的特征(如_Ctype_前缀)来识别C类型别名,并禁止在C类型别名上声明方法。

3. 小结

本文对即将发布的Go 1.24版本的新特性进行了全面的展望。主要内容包括:

语法更新:Go 1.24未显著增加新语法特性,但实验性特性“带有类型参数的类型别名”已转正为默认特性,允许更灵活的类型别名定义。

编译器与运行时优化:

  • 运行时性能优化:引入了基于Swiss Tables的新原生map实现,显著提高了性能。还优化了内部互斥锁的实现,改善了高竞争情况下的性能。
  • cgo改进:新增了#cgo noescape和#cgo nocallback注解,优化C代码调用的效率。
  • 编译器限制:禁止在C类型别名上声明方法,以提高类型安全性。

Go 1.24版本在语法上保持稳定,但在性能和安全性方面进行了多项关键优化,旨在提升开发者的体验和代码的效率。

在接下来的“Go 1.24新特性前瞻:工具链和标准库”一文中,我将继续为大家带来更丰富详尽的Go 1.24新特性,敬请期待!

本文涉及的源码可以在这里下载。

4. 参考资料


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“类型名称”在Go语言规范中的演变

本文永久链接 – https://tonybai.com/2024/09/24/the-evolution-of-type-name-in-go-spec

Go语言规范(The Go Programming Language Specification)是Go语言的核心文档,定义了该语言的语法、类型系统和运行时行为。Go语言规范的存在使得开发者在实现Go编译器时可以依赖一致的标准,它确保了语言的稳定性和一致性,特别是在类型系统设计中,Go团队通过规范推动了语言的简洁性、稳定性与可维护性。对于Go开发者而言,Go语言规范也是语法特性使用的参考手册(虽然语言规范读起来比较抽象和晦涩)。

Go语言规范由Google的Go核心开发团队维护和演进,这与ISO标准的C/C++语言规范有所不同。C和C++语言的ISO标准更新较慢,需经过复杂的全球共识和审核流程,而相比之下,Go语言的管理方式就显得更加灵活,也能够迅速适应新需求。

然而,这种灵活性也带来了潜在的弊端。随着新语法特性的引入和演进,一些已有的概念的含义可能会发生变化,导致前后的不一致性,从而让开发者感到困惑。例如,Go中的Type Name(类型名称)就经历了从最初的Named Type,到Defined Type和Alias Type,最终又回归到Named Type的过程。

近期Go语言之父之一的Robert Griesemer在Go官博发表了一篇名为”What’s in an (Alias) Name?“的文章,其中就对Go spec中Type Name的历史演进做了回顾,这里我们就基于这段回顾对“类型名称(Type Name)”在Go语言规范中的演变做一下简要梳理,希望能帮助大家更好的理解Go。

1. Go规范中的Type Name(类型名称)

在Go语言规范中,Type Name是指给定类型的标识符,它为一个类型提供了唯一的名称。Type Name用于识别和引用各种类型,这包括Go内置(也叫预声明Predeclared Type)的基础类型(比如int、string)和用户自定义的类型,比如:

var x int       // int是基础类型的Type Name
type MyInt int  // MyInt是用户定义类型的Type Name

你可能会问,Go还有没有类型名称的类型吗?当然有了,有一些特殊的类型没有直接的类型名称。通常,这些类型是匿名类型(Anonymous Type),即它们并没有通过命名来标识,主要的匿名类型包括:

  • 字面量定义的复合类型(Composite Literals)

Go支持在代码中使用复合字面量来定义结构体、数组、切片、map等类型,而不为这些类型显式地定义名称。这些类型是在使用时定义的,并没有为其单独声明一个类型名称。

var data = struct { Name string; Age int }{"Alice", 30}  // 匿名结构体类型
var arr = [5]int{1,2,3,4,5} // 匿名数组类型
var arr = []int{1, 2, 3}  // 匿名切片类型
var m = map[string]int{"foo": 1, "bar": 2}  // 匿名map类型
  • 匿名函数类型

Go支持函数作为一等公民,函数本身可以作为类型,当定义匿名函数(即未命名函数)时,这些函数没有类型名称。

var f = func() int { //匿名函数类型func() int
    return 42
}

Type Name是一个广泛的概念,在Go spec中,Go设计者们将其做了细分,比如Named Type、Defined Type等。那么随着Go版本的变化,Go中的Type Name的分类有哪些重要的演进和变化呢,下面我们就重点说明一下Go spec中Type Name分类的三次重要变化。

2. 初始阶段:简单而明确的Named Type (2009-2017)

Go 1.0是Go语言的首个正式发布版本,其中确立了类型名称的基础概念。在这一阶段,Go的类型系统已经具备了高度的简洁性和一致性,这也是该语言设计的核心原则之一。

在Go语言的早期阶段(2009-2017),Go规范就确定了简单明确的Named Type的概念,它指的是通过下面语法定义的类型T:

type T existingType

这些通过类型声明定义的T被称为Named Type。而这里的existingType可以Predeclared的预声明类型(比如int、string),可以是已存在的Named Type,也可以是前面提到的匿名类型。

通过给现有类型赋予新名称来定义新的类型,与匿名类型等未命名类型形成鲜明对比。这种简单的分类满足了早期Go程序员的需求,为代码组织和类型系统提供了清晰的基础,提升了代码的可读性和模块化。

我们可以用示意图来展示这个阶段的Go类型名称分类:

而Named Type的定义方式也可以用下图表示:

我们看到,可以基于Predeclare Type、匿名类型以及已存在的Named Type来定义一个新的Named Type。并且,Named Type具有一些专有特性,比如可拥有自己的方法、只与自身类型赋值兼容,不与其底层类型直接兼容(除非进行显式类型转换)等。

3. 变革之始:别名类型的引入 (Go 1.9, 2017)

然而,随着Go 1.9在2017年引入别名类型(Alias Type),情况开始变得复杂:

type T = Q // T为Q类型的别名类型

别名类型的引入是为了支持大规模代码库的重构,但它也模糊了Named Type的界限,因为别名也是一个类型名称。

为了应对这一变化,Go团队引入了”Defined Type”的概念以代替界限模糊的Named Type,用以特指通过类型定义(type T Q)创建的新类型。

这样改动后,整个Go类型系统的类型名称分类就变成如下示意图中的状态了:

Defined Type定义和Alias Type的定义分别如下:

两者看起来差别不大,但只有Defined Type才拥有专有属性,比如可拥有自己的方法、只与自身类型赋值兼容等。我们也可以为Alias Type定义方法,但那个方法属于原类型。

4. 泛型时代的到来:概念的重塑 (Go 1.18, 2022)

2022年,Go 1.18的发布标志着Go语言进入了泛型时代,这一重大特性的引入再次挑战了现有的类型分类方式。

比如类型参数也是类型,它们有名称,与Defined Type一样,两个不同命名的类型参数表示不同的类型。换句话说,类型参数是Named Type,而且它们的行为在某些方面与Go原始的Named Type类似。更重要的是,Go的Predeclare Type(如int、string等)只能通过它们的名称来访问,并且像Defined Type和类型参数一样,如果它们的名称不同,它们也会不同,这样预声明的类型也变成了Named Type。

为了适应泛型,Go规范重新引入了Named Type,并将其范围扩大到包括预声明类型、Defined Type、类型参数以及部分情况下的别名类型。

重新引入Named Type后,Defined Type依然得以保留,整个Go系统类型的最新类型名称分类状态如下图所示:

5. 当前的权衡

在”What’s in an (Alias) Name?“的文章中,Robert还提到了学院派类型系统理论中的Nominal type(名义类型)和Structural type(结构类型)两个概念,虽然Go spec目前完全没有使用这两个概念。

Nominal type,也叫名义类型。这种类型的身份(identity)明确地与其名称相关联。两个类型即使结构完全相同,如果名称不同,也被视为不同的类型。像Go 1.18以后spec中的预声明类型(如int、string等)、Defined types(通过type关键字定义的类型)和类型参数都属于这种类型,这大体与Named Type是重叠的。

Structural type(结构类型)的类型的身份仅取决于其结构或组成,而不依赖于名称。如果两个类型的结构相同,它们就被视为相同的类型,即使它们可能有不同的名称,像Go中的接口类型(在某种意义上)、通过类型字面量创建的类型(如匿名结构体、函数类型等)等都可以归属与这种类型。值得注意的是,指向类型字面量的别名类型(如type AliasName = struct{ … })也可看作是structural type。

不过Robert也提到了,后续Go还会继续沿用Named Type、Defined Type等术语,而不会用这些学院派的类型术语来更新Go spec,这主要有几方面考虑:

  • 历史一致性:Go语言从早期就使用了named type、defined type等术语。突然改变可能会导致现有文档、教程和代码库的混乱。
  • 概念特殊性:Go的类型系统有其特殊性,不完全符合传统的nominal/structural二分法。例如,Go的接口类型结合了nominal和structural的特性。这么做,也可以避免引起其他语言中该术语用法的混淆。
  • 实用性考虑:”named type”、”defined type”等术语在Go的上下文中有明确的含义,直接对应于语言的特定特性和语法结构。这使得它们在讨论Go特定概念时更加实用。

6. 小结

本文基于Robert的文章讲述了Go语言类型系统中的类型名称的演变历程。我们回顾了Type Name在Go语言规范中的重要变化,从最初的简单Named Type到后来的Defined Type和Alias Type,再到引入泛型时代后的重新定义Named Type。每一次变化不仅反映了Go语言的不断发展,也展示了Go团队在应对复杂性和保持语言简洁性之间的平衡。


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