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	<title>《三角形输出问题考量》的评论</title>
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	<description>一个程序员的心路历程</description>
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		<title>作者：Eric</title>
		<link>https://tonybai.com/2008/01/27/solve-triangle-print-problem/#comment-274</link>
		<dc:creator>Eric</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 11 Feb 2009 16:51:26 +0000</pubDate>
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		<description>相当不错的解决实际工程问题的思路，我在工作中也是觉得抽象出问题的模型来其实是最重要的一步啊</description>
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		<title>作者：supermaomao</title>
		<link>https://tonybai.com/2008/01/27/solve-triangle-print-problem/#comment-275</link>
		<dc:creator>supermaomao</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 22 Oct 2008 22:17:54 +0000</pubDate>
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		<description>恩，好的，记住你的话了！谢谢！</description>
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		<title>作者：supermaomao</title>
		<link>https://tonybai.com/2008/01/27/solve-triangle-print-problem/#comment-276</link>
		<dc:creator>supermaomao</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 18 Oct 2008 11:06:04 +0000</pubDate>
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		<description>C语言学了一个多学期了，都没这么深入的思考过这个三角形输出问题，原来这个不起眼的小问题居然蕴涵着那么多的道理，看来路漫漫其修远兮啊~~~</description>
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		<title>作者：董超</title>
		<link>https://tonybai.com/2008/01/27/solve-triangle-print-problem/#comment-277</link>
		<dc:creator>董超</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 27 Jan 2008 11:23:11 +0000</pubDate>
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		<description>挺有意思，我来公司实习的时候就用类似的方法做了一个叫做“计算机考古学”的游戏。放在152上，现在152坏了，那个游戏可能也丢了:(</description>
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