2015年九月月 发布的文章

使用Hugo搭建静态站点

虽然前一篇Blog宣称自己要用Markdown开始写Post,但实际操作起来还是发现了诸多不兼容问题(插件与主题间、插件与插件间的),让编写和修改文章变得十分繁琐,于是我研究了一下静态Web站点生成工具Hugo。Hugo是由前Docker的重量级员工(2015年8月末从Docker离职):Steve Francia实现的一个开源静态站点生成工具框架,类似于JekyllOctopressHexo,都是将特定格式(最常见的是Markdown格式)的文本文件转换为静态html文件而生成一个静态站点,多用于个人Blog站点、项目文档(Docker的官方manual Site就是用Hugo生成的)、初创公司站点等。这类工具越来越多的受到程序员等颇具“极客”精神的群体的欢迎,结合github.com等版本控制服务,采用具有简单语法格式但强大表达力的Markdown标记语言,人们可以在很短时间内就构建出一个符合自己需求的静态Web站点。在这些工具中,Hugo算是后起之秀了,它最大的优点就是Fast! 一个中等规模的站点在几分之一秒内就可以生成出来。其次是良好的跨平台特性、配置简单、使用方便等。这一切均源于其良好的基因:采用Go语言实现。Steve Francia除了Hugo平台自身外,还维护了一个Hugo Theme的Repo,这个Hugo主题库可以帮助Hugo使用者快速找到自己心仪的主题并快速搭建起静态站点。目前国内使用Hugo的人还不多,但感觉其趋势是在逐渐增多。这里写下这篇Post,也算是为大家入个门,引个路吧。

一、安装Hugo

Hugo托管在github.com上,因此获取Hugo很方面,目前有至少两种方法可以安装Hugo。

1、安装包

对于普通用户(无git、无开发经验)而言,直接下载安装包是最简单的方式。我们可以下载Hugo的Release版,截至目前为止最新版本是v0.14,可以在这里下载你的平台(支持linux, windows, darwin, netbsd, freebsd和arm等)对应的版本。不过我发现0.14版本似乎有Bug,在我的MacOsX上生成Hugo Docs站点总是panic。

2、源码编译

对于开发者而言,源码编译是最Geek的方式:

go get -u -v github.com/spf13/hugo
go build -o hugo main.go
mv hugo $GOPATH/bin

在命令行下执行hugo命令,如果得到类似下面结果,则说明你已经成功安装了Hugo:

$hugo version
Hugo Static Site Generator v0.15-DEV BuildDate: 2015-09-20T23:53:39+08:00

二、生成静态站点

1、创建静态站点

我们来创建一个名为”tonybai.com”的静态站点:

$hugo new site tonybai.com
$tree
.
└── tonybai.com
    ├── archetypes
    ├── config.toml
    ├── content
    ├── data
    ├── layouts
    └── static

我们看到,通过hugo new site命令,我们建立了tonybai.com站点的后台目录结构。但细心的你会发现:这里的目录都是空的。除了config.toml中可怜的三行内容:

baseurl = "http://replace-this-with-your-hugo-site.com/"
languageCode = "en-us"
title = "My New Hugo Site"

不过即便目录为空,这也是一个完整的静态站点源文件,我们可以基于这些文件生成我们的站点。

$cd tonybai.com
$hugo server

0 draft content
0 future content
0 pages created
0 paginator pages created
0 tags created
0 categories created
in 6 ms
Serving pages from /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/public
Web Server is available at http://localhost:1313/ (bind address 127.0.0.1)
Press Ctrl+C to stop

上面的hugo命令在将repo转换为静态Site文件放入public目录:

├── public
│   ├── 404.html
│   ├── index.html
│   ├── index.xml
│   └── sitemap.xml

之后Hugo启动了一个server作为该Site的Web Server。通过浏览器访问http://localhost:1313,你将看到一个完全空白的站点首页。虽然这个站点没啥实用价值(一片空白),但这却是一个良好的起点。

2、添加Theme

添加了Theme后的站点才有血有肉,丰富多彩。

添加Theme的步骤如下,我们以Hyde Theme为例:

首先创建themes目录,并下载Hyde Theme文件:

$ mkdir themes
$ cd themes
$ git clone https://github.com/spf13/hyde.git

接下来,我们需要对Site进行一些配置,tonybai.com/config.toml是Site的顶层配置文件,配置后的config.toml文件如下:

baseurl = "http://tonybai.com/"
languageCode = "en-us"
title = "Tony Bai"
theme = "hyde"

[params]
    description = "这里是Tony Bai的个人博客"
    themeColor = "theme-base-08" # for hyde theme

其中:
theme = “hyde” 指定站点使用Hyde主题;
themeColor = “theme-base-08″ 指定了站点的主题颜色(默认是黑色的,这里改成一种红色)

在tonybai.com目录下重新执行hugo server,并打开浏览器查看站点首页,你会发现视野里有内容了:

站点截图1

3、第一个Post

结构和样式有了,我们还没有内容。我们来创建站点的第一个Post:

$hugo new welcome.md
/Users/tony/Test/hugotest/tonybai.com/content/welcome.md created

hugo在content下创建welcome.md文件,我们编写一些文件内容:

+++
Categories = ["Development", "GoLang"]
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
date = "2015-09-23T16:30:37+08:00"
menu = "main"
title = "你好,Hugo"

+++

这是使用Hugo创建的站点中的第一篇文章。

保存后,重新执行hugo server命令,打开浏览器,你将看到下面的情形:

站点截图2

至此,如果你是极简主义者,你对其他没有任何要求,你就可以用这个站点写Post了。

三、调试与部署站点

1、调试站点

采用Hugo的静态站点在编辑文章、调试站点时十分方便,你要做的就是编辑文本,保存后,打开浏览器看渲染后的结果。不过反复执行hugo server命令还是有些烦,hugo早想到了这一点,hugo提供了:
-w, --watch[=false]

执行hugo server命令时加上-w选项,hugo就可以自动检测本地站点文件的变更,并自动执行md -> html转换。这样刷新浏览器页面就可以看到你修改后的结果了:

$hugo server -w
0 draft content
0 future content
1 pages created
0 paginator pages created
2 tags created
2 categories created
in 16 ms
Watching for changes in /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/{data,content,layouts,static,themes/hyde}
Serving pages from /Users/tony/test/hugotest/tonybai.com/public
Web Server is available at http://localhost:1313/ (bind address 127.0.0.1)
Press Ctrl+C to stop

通过hugo server -w的输出日志来看,hugo可以自动检测data,content,layouts,static,themes/hyde目录下的变更,但站点顶层config.toml的改动无法被检测,还需要重启hugo server。

2、部署站点

和Jekyll类似,使用hugo的静态站点可以部署到github page中,不过这里不详细描述这种方法,可以看官方文档

如果是在vps下部署,那么hugo转换后的public文件夹可以被直接用于部署到像nginx、apache、caddy这样的Web Server下面。

当然hugo本身也可以作为一个Web server来支撑你的静态站点,就像上面提到的,你可以在你的站点目录(比如上面的”tonybai.com”)下执行:

$sudo hugo server --bind="0.0.0.0" -v -w -p 80 -b http://tonybai.com

如果无法使用80端口(比如通过apache2反向代理),那么需要加上–appendPort=false,否则转换后的public下面的url地址都会带上你的hugo端口(1313):

$hugo server -v -w -p 1313 -b http://tonybai.com --appendPort=false

四、配置和维护站点

大多数人不会止步于上面那个仅仅能写Post的站点,配置分类、标签;修改字体样式;添加评论功能;增加统计代码;增加代码高亮(程序员最爱);甚至定制主题是Geek们最喜欢折腾的事情,这里无法全表,列举几个常见的配置和维护方法,还是已hyde主题为例。

1、配置分类、标签

在浏览器中输入:http://localhost:1313/categories/或http://localhost:1313/tags,你会看到站点输出了一个类似目录列表似的页面:

development/
golang/

development和golang从何而来呢?

隐藏得再深,也要给它揪出来:

tonybai.com/themes/hyde/archetypes/default.md

+++
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
Categories = ["Development", "GoLang"]
menu = "main"
+++

由于我们使用了hyde theme,所以我们只需看themes/hyde下面的目录结构即可,tonybai.com下面的除content之外的其他layout, data等可忽略不计。在hyde/archetypes下存放着这个主题下文章的默认分类和tags集合。这个default的作用是每次new post后,hugo会将default中的tags和categories自动copy到Post头中的tags和categories中。

每个Post的分类和tag在post自身的.md文件头中指定,见Categories和Tags两个配置项:

tonybai.com/content/welcome.md

+++
Categories = ["Development", "GoLang"]
Description = ""
Tags = ["Development", "golang"]
date = "2015-09-23T16:30:37+08:00"
menu = "main"
title = "你好,Hugo"

+++

你可以根据需要在你的post md文件中灵活增删你的tags和categories,不局限于default.md中的那些已知项。

2、修改字体样式

hyde主题的字体样式在tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html中指定:

<link rel="stylesheet" href="https://fonts.googleapis.com/css?family=PT+Sans:400,400italic,700|Abril+Fatface">

由于googleapis在国内无法访问,因此要么注释掉这行(使用浏览器默认字体样式),要么将其换为其他字体公共服务,比如:

<link rel="stylesheet" href="http://fonts.useso.com/css?family=PT+Sans:400,400italic,700|Abril+Fatface">

字体的设置在tonybai.com/themes/hyde/static/css下的各个css文件中,谨慎调整。

3、添加评论功能

Hugo没有内置评论功能,要增加评论功能需要集成第三方评论服务,比如国外最流行的Disqus。hyde主题内置了disqus评论插件,不过需要你按如下操作配置一下,否则页面下方的disqus插件总是显示无法连接。

获取disqusShortname

这里用disqus主账号不行,需要用主账号login后:add a newsite to disqus,比如加入tonybaicom.disqus.com,这样你的disqusShortname就为:tonybaicom;

配置disqusShortname

在tonybai.com/config.toml中配置disqusShortname:

[params]
    disqusShortname = "tonybaicom"

如果你要使用国内的评论服务,比如:多说,你可以参考tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/disqus.html,用多说提供的install code替换disqus的code,形成duoshuo.html:

<!-- 多说评论框 start -->
<div class="ds-thread" data-thread-key="{{ .URL }}" data-title="{{ .Title }}" data-url="{{ .Permalink }}"></div>
<!-- 多说评论框 end -->

<!-- 多说公共JS代码 start (一个网页只需插入一次) -->
<script type="text/javascript">
    var duoshuoQuery = {short_name:"{{.Site.Params.duoshuoShortname}}"};

    (function() {
     var ds = document.createElement('script');
     ds.type = 'text/javascript';ds.async = true;
     ds.src = (document.location.protocol == 'https:' ? 'https:' : 'http:') + '//static.duoshuo.com/embed.js';
     ds.charset = 'UTF-8';
     (document.getElementsByTagName('head')[0]
      || document.getElementsByTagName('body')[0]).appendChild(ds);
     })();
    </script>
<!-- 多说公共JS代码 end -->

再在tonybai.com/themes/hyde/layouts/_default/single.html中替换下面的代码:

{{ if and (isset .Site.Params "disqusShortname") (ne .Site.Params.disqusShortname "") }}
                <h2>Comments</h2>
                {{ partial "disqus" . }}
            {{ end }}

为类似下面的代码:

{{ if and (isset .Site.Params "duoshuoShortname") (ne .Site.Params.duoshuoShortname"") }}
                <h2>Comments</h2>
                {{ partial "duoshuo" . }}
            {{ end }}

注意:一旦用上面多说代码,config.toml中就需要配置duoshuoShortname了:

[params]
    duoshuoShortname = "tonybaicom"

4、代码高亮

Hugo官方说明中采用Pygments来进行代码高亮的支持,在部署机上安装Pygments,个人觉得这个方法不好。于是换另一外一种js代码法,即采用highlightjs的方法支持代码高亮。

highlightjs同样很强大,支持135种语言(关键是支持Golang)和60多种样式(有我喜爱的github样式和monokai_sublime样式),但不支持linenumber。

我们首先将highlightjs下载到本地:

tonybai.com/themes/hyde/static/css/highlight.js/8.8.0/styles/github.min.css
tonybai.com/themes/hyde/static/js/highlight.js/8.8.0/highlight.min.js

然后在tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html添加如下代码:

    <!-- Highlight.js and css -->
    <script src="{{ .Site.BaseURL }}js/highlight.js/8.8.0/highlight.min.js"></script>
    <link rel="stylesheet" href="{{ .Site.BaseURL }}css/highlight.js/8.8.0/styles/github.min.css">
    <script>hljs.initHighlightingOnLoad();</script>

highlightjs会自动检测语言类型,并使用github样式。

5、统计代码

提供统计服务的站点,比如statcounter.com一般都会提供安装代码(js)的,将那段代码copy到tonybai.com/themes/hyde/layouts/partials/head.html中即可。

四、进阶

1、index.html、single.html和list.html

站点的首页模板在themes/hyde/layouts/index.html中。除首页外,其他Post或叫Page,都被Hugo抽象为两类:单体页面和列表页面,对应这两种页面的默认模板都在themes/hyde/layouts/_default中,分别对应着single.html和list.html。

我们之前通过hugo new welcome.md创建的Post使用的是single.html模板,而查看tags或categories的页面默认采用的是list.html,比如查看tonybai.com/categories/golang,你会在浏览器中看到分类在golang这一类的所有Post列表。

2、type和section

我们执行如下两个命令:

$hugo new post/firstpost.md
tonybai.com/content/post/firstpost.md created
$hugo new post/secondpost.md
tonybai.com/content/post/secondpost.md created

创建后我们可以看到站点的源文件结构变成了:

... ...
├── archetypes
├── config.toml
├── content
│   ├── post
│   │   ├── firstpost.md
│   │   └── secondpost.md
│   └── welcome.md
... ...

hugo中源码文件的布局影响着最终生成的html文件的结构布局。有些时候我们的站点可能会分成若干个部分,每部分通过目录隔离开,比如这里content下的post目录,这样hugo转换后,firstpost.html和secondpost.html也会在public的post目录下。这里的“post”被称为一个section。

hugo会为每个section自动生成index.html页,采用的是index.html模板。

至于是否采用的是hyde/layouts/_default下的list.html,这要看host的匹配order,官方给出的是:

/layouts/section/SECTION.html
/layouts/_default/section.html
/layouts/_default/list.html
/themes/THEME/layouts/section/SECTION.html
/themes/THEME/layouts/_default/section.html
/themes/THEME/layouts/_default/list.html

这个例子中THEME=hyde, SECTION=post

在本例子中,/layouts/下是空的,不予考虑。/themes/hyde/layouts下没有建立section/post.html模板,/themes/hyde/layouts/_default/section.html也不存在,因此用的是_default/list.html。

hugo官方建议静态站点源码文件按section组织,每个section使用相应(同名)的type,这样section下面的.md就会自动使用响应type的meta data。

当我们hugo new post/firstpost.md时,hugo会到archetypes下找是否有post.md文件,如果有则使用post.md文件的categories和tags来初始化content/post/firstpost.md的元数据,如果没有post.md,则使用archetypes/default.md的。

3、模板语言

Hugo使用Golang的模板语法,表达能力很强大;配合Hugo predefined的变量或自定义变量,你可以玩转模板。关于模板内容较多,这里不赘述,需要时查看官方详细的manual

开始使用Markdown写Blog

近期发了一些带有大量代码的Go技术文章,结果文章中的代码样式被大家鄙视了,比如评论中的“不忍直视”、“这代码看得让人难受”等。于是我决定花些时间尝试做些改变。

博客系统

目前使用的这个博客系统是放在DigitalOcean VPS的Wordpress 3.2.1。在迁移到VPS之前,我的博客是一直托管在同事的一个托管主机上的,当初从blogbus迁移到他的托管WordPress主机时使用的就是WordPress 3.2.1版本,这两年一直未动,目前WordPress版本都4.3.1了。WordPress 3.2.1有很多bug,尤其是其安全漏洞,今年就被黑过几次,为此在后台将blog纳入git version管理,这样被黑后就可以很容易恢复。但将版本升级到WordPress新版我还是担心的,主要是担心升级失败,尤其是>数据库表变化较大,担心无法恢复。

不过由于历史“负重”太大(900多篇),我很难将WordPress顺利平滑的切换到一些新博客系统,比如golang开发的hugoJekyllOctopress等,只能继续坚守WordPress。

由于经常在文章里贴代码,也曾尝试过使用一些语法高亮的插件,但目前使用的富文本编辑器CKEditor似乎总是与语法高亮不兼容,试了N多都不好用,尤其是在html编辑器和富文本编辑器切换时高亮>部分代码内容被自动转码,于是放弃。这样在文章中只能暂时用Courier New字体来“高亮”代码部分。

Crayon Syntax Highlighter

在尝试之初思路主要还是想找到一款与CKEditor兼容的好用的语法高亮插件,在网上找到一个插件组合:CKEditor + SyntaxHighlighter CKEditor Button + Auto-SyntaxHighlighter。安装后简单>测试了一下发现的确比之前找的几款插件强。输入代码时只需要点击CKEditor工具栏上的一个Code Button,SyntaxHighlighter CKEditor Button会打开一个源码输入对话框,选择源码的语言种类贴入源码即可,还可以在”高级”tab中设置一些选项,是否带行号等。这个组合最大的好处就是无需切换到html编辑器手工输入html tag。

不过测试一段时间后还是发现了这个插件组合的问题,那就是不支持Go语法。Auto-SyntaxHighlighter内部使用的是syntaxhighligter的js,后者已经停止更新,并且即便是最新版本也不支持golang。我只能fork一个Auto-SyntaxHighlighter的repo,并“照猫画虎”的Auto-SyntaxHighlighter增加Go语法文件:shBrushGo-min.js和shBrushGo.js,并修改SyntaxHighlighter CKEditor Button的js文件,增加Go选项。不过try后,发现高亮格式依旧不对,最初以为是我修改的不正确,后来发现即便是用其支持的C/C++代码,高亮格式依旧有问题,我怀疑是与我当前的theme不兼容所致。

在知乎上看到人们都推荐Crayon Syntax Highlighter这个语法高亮插件,于是想最后再尝试一下。安装后发现Crayon Syntax Highlighter的确强大,我将字体设置为monaco, 字号14,主题:monokai,其渲染出来的高亮代码和我在本地mac上的几乎一模一样。不过小问题还是有的,比如: 行号无法去掉,浮动工具栏不好用等。

Crayon插件的最大的问题还是使用不便:需要切换到html源码editor中手工加入:
<pre lang:"go"> </pre>

如果再切换到富文本编辑器后,再切回来,

<pre> </pre>

之间的文本就会被转码,这极大增加了使用门槛。在没有理想办法之前,只能将就着用吧。

以上已经让我折腾我几个小时了,凌晨一点,睡。

Markdown on Save Improved

早上醒来,想到了Markdown,也许是最后稻草了。以前一直以为WordPress版本较低,很多Markdown plugin都不支持。但今天先不管那些了,装上试试。我找到了Markdown on Save Improved,这款插件最大的好处就是可以在每篇文章级别上加markdown开启选项。目前该插件已>经停更,并且其作者基于该插件开发了”Jetpack’s Markdown module”,Jetpack太大,对WordPress版本要求也太高,于是我就选择了”Markdown on Save Improved”,满足我使用就可以了。安装插件后,有一个“Markdown on Save Improved Convert to Jetpack”提示,似乎点击一个按钮,就可以将该插件转换为”Jetpack’s Markdown module”,不过我>也不能肯定,因为从表面上看不出来,没有什么变化。

“Markdown on Save Improved”给我的最大惊喜是它居然兼容Crayon Syntax Highlighter,我将Crayon的默认语言设置为go,这样markdown标记的代码块后者渲染后展现出很理想的高亮效果。

package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("Hello, MarkDown and SyntaxHighlighter")
}

至于Markdown的预览,可以在stackedit.io上来做。

关于Go,你可能不注意的7件事

Go以简洁著称,但简洁中不乏值得玩味的小细节。这些小细节不如goroutine、interface和channel那样"高大上","屌 丝"得可能不经常被人注意到,但它们却对理解Go语言有着重要的作用。这里想挑出一些和大家一起通过详实的例子来逐一展开和理解。本文内容较为基础,适合初学者,高手可飘过:)

一、源文件字符集和字符集编码

Go源码文件默认采用Unicode字符集,Unicode码点(code point)和内存中字节序列(byte sequence)的变换实现使用了UTF-8:一种变长多字节编码,同时也是一种事实字符集编码标准,为Linux、MacOSX 上的默认字符集编码,因此使用Linux或MacOSX进行Go程序开发,你会省去很多字符集转换方面的烦恼。但如果你是在Windows上使用 默认编辑器编辑Go源码文本,当你编译以下代码时会遇到编译错误:

//hello.go
package main

import "fmt"

func main() {
    fmt.Println("中国人")
}

$ go build hello.go
# command-line-arguments
hello.go:6 illegal UTF-8 sequence d6 d0
hello.go:6 illegal UTF-8 sequence b9
hello.go:6 illegal UTF-8 sequence fa c8
hello.go:6 illegal UTF-8 sequence cb 22
hello.go:6 newline in string
hello.go:7 syntax error: unexpected }, expected )

这是因为Windows默认采用的是CP936字符集编码,也就是GBK编码,“中国人”三个字的内存字节序列为:

“d0d6    fab9    cbc8    000a” (通过iconv转换,然后用od -x查看)

这个字节序列并非utf-8字节序列,Go编译器因此无法识别。要想通过编译,需要将该源文件转换为UTF-8编码格式。

字符集编码对字符和字符串字面值(Literal)影响最大,在Go中对于字符串我们可以有三种写法:

1) 字面值

var s = "中国人"

2) 码点表示法

var s1 = "\u4e2d\u56fd\u4eba"

or

var s2 = "\U00004e2d\U000056fd\U00004eba"

3) 字节序列表示法(二进制表示法)

var s3 = "\xe4\xb8\xad\xe5\x9b\xbd\xe4\xba\xba"

这三种表示法中,除字面值转换为字节序列存储时根据编辑器保存的源码文件编码格式之外,其他两种均不受编码格式影响。我们可以通过逐字节输出来查 看字节序列的内容:

    fmt.Println("s byte sequence:")
    for i := 0; i < len(s); i++ {
        fmt.Printf("0x%x ", s[i])
    }
    fmt.Println("")

二、续行

良好的代码style一般会要求代码中不能有太long的代码行,否则会影响代码阅读者的体验。在C中有续行符"\"专门用于代码续行处理;但在 Go中没有专属续行符,如何续行需要依据Go的语法规则(参见Go spec)。

Go与C一样,都是以分号(";")作为语句结束的标识。不过大多数情况下,分号无需程序员手工输入,而是由编译器自动识别语句结束位置,并插入 分号。因此续行要选择合法的位置。下面代码展示了一些合法的续行位置:(别嫌太丑,这里仅仅是展示合法位置的demo)

//details-in-go/2/newline.go
… …
var (
    s = "This is an example about code newline," +
        "for string as right value"
    d = 5 + 4 + 7 +
        4
    a = [...]int{5, 6, 7,
        8}
    m = make(map[string]int,
        100)
    c struct {
        m1     string
        m2, m3 int
        m4     *float64
    }

    f func(int,
        float32) (int,
        error)
)

func foo(int, int) (string, error) {
    return "",
        nil
}

func main() {
    if i := d; i >
        100 {
    }

    var sum int
    for i := 0; i < 100; i = i +
        1 {
        sum += i
    }

    foo(1,
        6)

    var i int
    fmt.Printf("%s, %d\n",
        "this is a demo"+
            " of fmt Printf",
        i)
}

实际编码中,我们可能经常遇到的是fmt.Printf系列方法中format string太长的情况,但由于Go不支持相邻字符串自动连接(concatenate),只能通过+来连接fmt字符串,且+必须放在前一行末尾。另外Gofmt工具会自动调整一些不合理的续行处理,主要针对 for, if等控制语句。

三、Method Set

Method Set是Go语法中一个重要的隐式概念,在为interface变量做动态类型赋值、embeding struct/interface、type alias、method expression时都会用到Method Set这个重要概念。

1、interface的Method Set

根据Go spec,interface类型的Method Set就是其interface(An interface type specifies a method set called its interface)。

type I interface {
    Method1()
    Method2()
}

I的Method Set包含的就是其literal中的两个方法:Method1和Method2。我们可以通过reflect来获取interface类型的 Method Set:

//details-in-go/3/interfacemethodset.go
package main

import (
    "fmt"
    "reflect"
)

type I interface {
    Method1()
    Method2()
}

func main() {
    var i *I
    elemType := reflect.TypeOf(i).Elem()
    n := elemType.NumMethod()
    for i := 0; i < n; i++ {
        fmt.Println(elemType.Method(i).Name)
    }
}

运行结果:
$go run interfacemethodset.go
Method1
Method2

2、除interface type外的类型的Method Set

对于非interface type的类型T,其Method Set为所有receiver为T类型的方法组成;而类型*T的Method Set则包含所有receiver为T和*T类型的方法。

// details-in-go/3/othertypemethodset.go
package main

import "./utils"

type T struct {
}

func (t T) Method1() {
}

func (t *T) Method2() {
}

func (t *T) Method3() {
}

func main() {
    var t T
    utils.DumpMethodSet(&t)

    var pt *T
    utils.DumpMethodSet(&pt)
}

我们要dump出T和*T各自的Method Set,运行结果如下:

$go run othertypemethodset.go
main.T's method sets:
     Method1

*main.T's method sets:
     Method1
     Method2
     Method3

可以看出类型T的Method set仅包含一个receiver类型为T的方法:Method1,而*T的Method Set则包含了T的Method Set以及所有receiver类型为*T的Method。

如果此时我们有一个interface type如下:

type I interface {
    Method1()
    Method2()
}

那下面哪个赋值语句合法呢?合不合法完全依赖于右值类型是否实现了interface type I的所有方法,即右值类型的Method Set是否包含了I的 所有方法。

var t T
var pt *T

var i I = t

or

var i I = pt

编译错误告诉我们:

     var i I = t // cannot use t (type T) as type I in assignment:
                  T does not implement I (Method2 method has pointer receiver)

T的Method Set中只有Method1一个方法,没有实现I接口中的 Method2,因此不能用t赋值给i;而*T实现了I的所有接口,赋值合 法。不过Method set校验仅限于在赋值给interface变量时进行,无论是T还是*T类型的方法集中的方法,对于T或*T类型变量都是可见且可以调用的,如下面代码 都是合法的:

    pt.Method1()
    t.Method3()

因为Go编译器会自动为你的代码做receiver转换:

    pt.Method1() <=> (*pt).Method1()
    t.Method3() <=> (&t).Method3()

很多人纠结于method定义时receiver的类型(T or *T),个人觉得有两点考虑:

1) 效率
   Go方法调用receiver是以传值的形式传入方法中的。如果类型size较大,以value形式传入消耗较大,这时指针类型就是首选。

2) 是否赋值给interface变量、以什么形式赋值
   就像本节所描述的,由于T和*T的Method Set可能不同,我们在设计Method receiver type时需要考虑在interface赋值时通过对Method set的校验。

3、embeding type的Method Set

interface embeding

我们先来看看interface类型embeding。例子如下:

//details-in-go/3/embedinginterface.go
package main

import "./utils"

type I1 interface {
    I1Method1()
    I1Method2()
}
type I2 interface {
    I2Method()
}

type I3 interface {
    I1
    I2
}

func main() {
    utils.DumpMethodSet((*I1)(nil))
    utils.DumpMethodSet((*I2)(nil))
    utils.DumpMethodSet((*I3)(nil))
}

$go run embedinginterface.go
main.I1's method sets:
     I1Method1
     I1Method2

main.I2's method sets:
     I2Method

main.I3's method sets:
     I1Method1
     I1Method2
     I2Method

可以看出嵌入interface type的interface type I3的Method Set包含了被嵌入的interface type:I1I2的Method Set。很多情况下,我们Go的interface type中仅包含有少量方法,常常仅是一个Method,通过interface type embeding来定义一个新interface,这是Go的一个惯用法,比如我们常用的io包中的Reader, Writer以及ReadWriter接口:

type Reader interface {
    Read(p []byte) (n int, err error)
}

type Writer interface {
    Write(p []byte) (n int, err error)
}

type ReadWriter interface {
    Reader
    Writer
}

【struct embeding interface】

在struct中嵌入interface type后,struct的Method Set中将包含interface的Method Set:

type T struct {
    I1
}

func (T) Method1() {

}

… …
func main() {
    … …
    var t T
    utils.DumpMethodSet(&t)
    var pt = &T{
        I1: I1Impl{},
    }
    utils.DumpMethodSet(&pt)

}

输出结果与预期一致:

main.T's method sets:
     I1Method1
     I1Method2
     Method1

*main.T's method sets:
     I1Method1
     I1Method2
     Method1

【struct embeding struct】

在struct中embeding struct提供了一种“继承”的手段,外部的Struct可以“继承”嵌入struct的所有方法(无论receiver是T还是*T类型)实现,但 Method Set可能会略有不同。看下面例子:

//details-in-go/3/embedingstructinstruct.go
package main

import "./utils"

type T struct {
}

func (T) InstMethod1OfT() {

}

func (T) InstMethod2OfT() {

}

func (*T) PtrMethodOfT() {

}

type S struct {
}

func (S) InstMethodOfS() {

}

func (*S) PtrMethodOfS() {
}

type C struct {
    T
    *S
}

func main() {
    var c = C{S: &S{}}
    utils.DumpMethodSet(&c)
    var pc = &C{S: &S{}}
    utils.DumpMethodSet(&pc)

    c.InstMethod1OfT()
    c.PtrMethodOfT()
    c.InstMethodOfS()
    c.PtrMethodOfS()
    pc.InstMethod1OfT()
    pc.PtrMethodOfT()
    pc.InstMethodOfS()
    pc.PtrMethodOfS()
}

$go run embedingstructinstruct.go
main.C's method sets:
     InstMethod1OfT
     InstMethod2OfT
     InstMethodOfS
     PtrMethodOfS

*main.C's method sets:
     InstMethod1OfT
     InstMethod2OfT
     InstMethodOfS
     PtrMethodOfS
     PtrMethodOfT

可以看出:
类型C的Method Set = T的Method Set + *S的Method Set
类型*C的Method Set = *T的Method Set + *S的Method Set

同时通过例子可以看出,无论是T还是*S的方法,C或*C类型变量均可调用(编译器甜头),不会被局限在Method Set中。

4、alias type的Method Set

Go支持为已有类型定义alias type,如:

type MyInterface I
type Mystruct T

对于alias type, Method Set是如何定义的呢?我们看下面例子:

//details-in-go/3/aliastypemethodset.go
package main

import "./utils"

type I interface {
    IMethod1()
    IMethod2()
}

type T struct {
}

func (T) InstMethod() {

}
func (*T) PtrMethod() {

}

type MyInterface I
type MyStruct T

func main() {
    utils.DumpMethodSet((*I)(nil))

    var t T
    utils.DumpMethodSet(&t)
    var pt = &T{}
    utils.DumpMethodSet(&pt)

    utils.DumpMethodSet((*MyInterface)(nil))

    var m MyStruct
    utils.DumpMethodSet(&m)
    var pm = &MyStruct{}
    utils.DumpMethodSet(&pm)
}

$go run aliastypemethodset.go
main.I's method sets:
     IMethod1
     IMethod2

main.T's method sets:
     InstMethod

*main.T's method sets:
     InstMethod
     PtrMethod

main.MyInterface's method sets:
     IMethod1
     IMethod2

main.MyStruct's method set is empty!
*main.MyStruct's method set is empty!

从例子的结果上来看,Go对于interface和struct的alias type给出了“不一致”的结果:

MyInterface的Method Set与接口类型I Method Set一致;
而MyStruct并未得到T的哪怕一个Method,MyStruct的Method Set为空。

四、Method Type、Method Expression、Method Value

Go中没有class,方法与对象通过receiver联系在一起,我们可以为任何非builtin类型定义method:

type T struct {
    a int
}

func (t T) Get() int       { return t.a }
func (t *T) Set(a int) int { t.a = a; return t.a }

在C++等OO语言中,对象在调用方法时,编译器会自动在方法的第一个参数中传入this/self指针,而对于Go来 说,receiver也是同样道理,将T的method转换为普通function定义:

func Get(t T) int       { return t.a }
func Set(t *T, a int) int { t.a = a; return t.a }

这种function形式被称为Method Type,也可以称为Method的signature

Method的一般使用方式如下:

var t T
t.Get()
t.Set(1)

不过我们也可以像普通function那样使用它,根据上面的Method Type定义:

var t T
T.Get(t)
(*T).Set(&t, 1)

这种以直接以类型名T调用方法M的表达方法称为Method Expression。类型T只能调用T的Method Set中的方法;同理*T只能调用*T的Method Set中的方法。上述例子中T的Method Set中只有Get,因此T.Get是合法的。但T.Set则不合法:

    T.Set(2) //invalid method expression T.Set (needs pointer receiver: (*T).Set)

我们只能使用(*T).Set(&t, 11)

这样看来Method Expression有些类似于C++中的static方法(以该类的某个对象实例作为第一个参数)。

另外Method express自身类型就是一个普通function,可以作为右值赋值给一个函数类型的变量:

    f1 := (*T).Set //函数类型:func (t *T, int)int
    f2 := T.Get //函数类型:func(t T)int
    f1(&t, 3)
    fmt.Println(f2(t))

Go中还定义了一种与Method有关的语法:如果一个表达式t具有静态类型T,M是T的Method Set中的一个方法,那么t.M即为Method Value。注意这里是t.M而不是T.M。

    f3 := (&t).Set //函数类型:func(int)int
    f3(4)
    f4 := t.Get
//函数类型:func()int   
    fmt.Println(f4())

可以看出,Method value与Method Expression不同之处在于,Method value绑定了T对象实例,它的函数原型并不包含Method Expression函数原型中的第一个参数。完整例子参见:details-in-go/4/methodexpressionandmethodvalue.go

五、for range“坑”大阅兵

for range的引入提升了Go的表达能力,但for range显然不是”免费的午餐“,在享用这个美味前,需要搞清楚for range的一些坑。

1、iteration variable重用

for range的idiomatic的使用方式是使用short variable declaration(:=)形式在for expression中声明iteration variable,但需要注意的是这些variable在每次循环体中都会被重用,而不是重新声明。

//details-in-go/5/iterationvariable.go
… …
    var m = [...]int{1, 2, 3, 4, 5}

    for i, v := range m {
        go func() {
            time.Sleep(time.Second * 3)
            fmt.Println(i, v)
        }()
    }

    time.Sleep(time.Second * 10)
… …

在我的Mac上,输出结果如下:

$go run iterationvariable.go
4 5
4 5
4 5
4 5
4 5

各个goroutine中输出的i,v值都是for range循环结束后的i, v最终值,而不是各个goroutine启动时的i, v值。一个可行的fix方法:

    for i, v := range m {
        go func(i, v int) {
            time.Sleep(time.Second * 3)
            fmt.Println(i, v)
        }(i, v)
    }

2、range expression副本参与iteration

range后面接受的表达式的类型包括:array, pointer to array, slice, string, map和channel(有读权限的)。我们以array为例来看一个简单的例子:

//details-in-go/5/arrayrangeexpression.go
func arrayRangeExpression() {
    var a = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    var r [5]int

    fmt.Println("a = ", a)

    for i, v := range a {
        if i == 0 {
            a[1] = 12
            a[2] = 13
        }
        r[i] = v
    }

    fmt.Println("r = ", r)
}

我们期待输出结果:

a =  [1 2 3 4 5]
r =  [1 12 13 4 5]

a =  [1 12 13 4 5]

但实际输出结果却是:

a =  [1 2 3 4 5]
r =  [1 2 3 4 5]
a =  [1 12 13 4 5]

我们原以为在第一次iteration,也就是i = 0时,我们对a的修改(a[1] = 12,a[2] = 13)会在第二次、第三次循环中被v取出,但结果却是v取出的依旧是a被修改前的值:2和3。这就是for range的一个不大不小的坑:range expression副本参与循环。也就是说在上面这个例子里,真正参与循环的是a的副本,而不是真正的a,伪代码如 下:

    for i, v := range a' {//a' is copy from a
        if i == 0 {
            a[1] = 12
            a[2] = 13
        }
        r[i] = v
    }

Go中的数组在内部表示为连续的字节序列,虽然长度是Go数组类型的一部分,但长度并不包含的数组的内部表示中,而是由编译器在编译期计算出 来。这个例子中,对range表达式的拷贝,即对一个数组的拷贝,a'则是Go临时分配的连续字节序列,与a完全不是一块内存。因此无论a被 如何修改,其副本a'依旧保持原值,并且参与循环的是a',因此v从a'中取出的仍旧是a的原值,而非修改后的值。

我们再来试试pointer to array:

func pointerToArrayRangeExpression() {
    var a = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    var r [5]int

    fmt.Println("pointerToArrayRangeExpression result:")
    fmt.Println("a = ", a)

    for i, v := range &a {
        if i == 0 {
            a[1] = 12
            a[2] = 13
        }

        r[i] = v
    }

    fmt.Println("r = ", r)
    fmt.Println("a = ", a)
    fmt.Println("")
}

这回的输出结果如下:

pointerToArrayRangeExpression result:
a =  [1 2 3 4 5]
r =  [1 12 13 4 5]
a =  [1 12 13 4 5]

我们看到这次r数组的值与最终a被修改后的值一致了。这个例子中我们使用了*[5]int作为range表达式,其副本依旧是一个指向原数组 a的指针,因此后续所有循环中均是&a指向的原数组亲自参与的,因此v能从&a指向的原数组中取出a修改后的值。

idiomatic go建议我们尽可能的用slice替换掉array的使用,这里用slice能否实现预期的目标呢?我们来试试:

func sliceRangeExpression() {
    var a = [5]int{1, 2, 3, 4, 5}
    var r [5]int

    fmt.Println("sliceRangeExpression result:")
    fmt.Println("a = ", a)

    for i, v := range a[:] {
        if i == 0 {
            a[1] = 12
            a[2] = 13
        }

        r[i] = v
    }

    fmt.Println("r = ", r)
    fmt.Println("a = ", a)
    fmt.Println("")
}

pointerToArrayRangeExpression result:
a =  [1 2 3 4 5]
r =  [1 12 13 4 5]
a =  [1 12 13 4 5]

显然用slice也能实现预期要求。我们可以分析一下slice是如何做到的。slice在go的内部表示为一个struct,由(*T, len, cap)组成,其中*T指向slice对应的underlying array的指针,len是slice当前长度,cap为slice的最大容量。当range进行expression复制时,它实际上复制的是一个 slice,也就是那个struct。副本struct中的*T依旧指向原slice对应的array,为此对slice的修改都反映到 underlying array a上去了,v从副本struct中*T指向的underlying array中获取数组元素,也就得到了被修改后的元素值。

slice与array还有一个不同点,就是其len在运行时可以被改变,而array的len是一个常量,不可改变。那么len变化的 slice对for range有何影响呢?我们继续看一个例子:

func sliceLenChangeRangeExpression() {
    var a = []int{1, 2, 3, 4, 5}
    var r = make([]int, 0)

    fmt.Println("sliceLenChangeRangeExpression result:")
    fmt.Println("a = ", a)

    for i, v := range a {
        if i == 0 {
            a = append(a, 6, 7)
        }

        r = append(r, v)
    }

    fmt.Println("r = ", r)
    fmt.Println("a = ", a)
}

输出结果:

a =  [1 2 3 4 5]
r =  [1 2 3 4 5]
a =  [1 2 3 4 5 6 7]

在这个例子中,原slice a在for range过程中被附加了两个元素6和7,其len由5增加到7,但这对于r却没有产生影响。这里的原因就在于a的副本a'的内部表示struct中的 len字段并没有改变,依旧是5,因此for range只会循环5次,也就只获取a对应的underlying数组的前5个元素。

range的副本行为会带来一些性能上的消耗,尤其是当range expression的类型为数组时,range需要复制整个数组;而当range expression类型为pointer to array或slice时,这个消耗将小得多,仅仅需要复制一个指针或一个slice的内部表示(一个struct)即可。我们可以通过 benchmark test来看一下三种情况的消耗情况对比:

对于元素个数为100的int数组或slice,测试结果如下:

//details-in-go/5/arraybenchmark
go test -bench=.
testing: warning: no tests to run
PASS
BenchmarkArrayRangeLoop-4             20000000           116 ns/op
BenchmarkPointerToArrayRangeLoop-4    20000000            64.5 ns/op
BenchmarkSliceRangeLoop-4             20000000            70.9 ns/op

可以看到range expression类型为slice或pointer to array的性能相近,消耗都近乎是数组类型的1/2。

3、其他range expression类型

对于range后面的其他表达式类型,比如string, map, channel,for range依旧会制作副本。

【string】
对string来说,由于string的内部表示为struct {*byte, len),并且string本身是immutable的,因此其行为和消耗和slice expression类似。不过for range对于string来说,每次循环的单位是rune(code point的值),而不是byte,index为迭代字符码点的第一个字节的position:

    var s = "中国人"

    for i, v := range s {
        fmt.Printf("%d %s 0x%x\n", i, string(v), v)
    }

输出结果:
0 中 0x4e2d
3 国 0x56fd
6 人 0x4eba

如果s中存在非法utf8字节序列,那么v将返回0xFFFD这个特殊值,并且在接下来一轮循环中,v将仅前进一个字节:

//byte sequence of s: 0xe4 0xb8 0xad 0xe5 0x9b 0xbd 0xe4 0xba 0xba
    var sl = []byte{0xe4, 0xb8, 0xad, 0xe5, 0x9b, 0xbd, 0xe4, 0xba, 0xba}
    for _, v := range sl {
        fmt.Printf("0x%x ", v)
    }
    fmt.Println("\n")

    sl[3] = 0xd0
    sl[4] = 0xd6
    sl[5] = 0xb9

    for i, v := range string(sl) {
        fmt.Printf("%d %x\n", i, v)
    }

输出结果:

0xe4 0xb8 0xad 0xe5 0x9b 0xbd 0xe4 0xba 0xba

0 4e2d
3 fffd
4 5b9
6 4eba

以上例子源码在details-in-go/5/stringrangeexpression.go中可以找到。

map

对于map来说,map内部表示为一个指针,指针副本也指向真实map,因此for range操作均操作的是源map。

for range不保证每次迭代的元素次序,对于下面代码:

 var m = map[string]int{
        "tony": 21,
        "tom":  22,
        "jim":  23,
    }

    for k, v := range m {
        fmt.Println(k, v)
    }

输出结果可能是:

tom 22
jim 23
tony 21

也可能是:

tony 21
tom 22
jim 23

或其他可能。

如果map中的某项在循环到达前被在循环体中删除了,那么它将不会被iteration variable获取到。
    counter := 0
    for k, v := range m {
        if counter == 0 {
            delete(m, "tony")
        }
        counter++
        fmt.Println(k, v)
    }
    fmt.Println("counter is ", counter)

反复运行多次,我们得到的两个结果:

tony 21
tom 22
jim 23
counter is  3

tom 22
jim 23
counter is  2

如果在循环体中新创建一个map元素项,那该项元素可能出现在后续循环中,也可能不出现:

    m["tony"] = 21
    counter = 0

    for k, v := range m {
        if counter == 0 {
            m["lucy"] = 24
        }
        counter++
        fmt.Println(k, v)
    }
    fmt.Println("counter is ", counter)

执行结果:

tony 21
tom 22
jim 23
lucy 24
counter is  4

or

tony 21
tom 22
jim 23
counter is  3

以上代码可以在details-in-go/5/maprangeexpression.go中可以找到。

【channel】

对于channel来说,channel内部表示为一个指针,channel的指针副本也指向真实channel。

for range最终以阻塞读的方式阻塞在channel expression上(即便是buffered channel,当channel中无数据时,for range也会阻塞在channel上),直到channel关闭:

//details-in-go/5/channelrangeexpression.go
func main() {
    var c = make(chan int)

    go func() {
        time.Sleep(time.Second * 3)
        c <- 1
        c <- 2
        c <- 3
        close(c)
    }()

    for v := range c {
        fmt.Println(v)
    }
}

运行结果:

1
2
3

如果channel变量为nil,则for range将永远阻塞。

六、select求值 

golang引入的select为我们提供了一种在多个channel间实现“多路复用”的一种机制。select的运行机制这里不赘述,但select的case expression的求值顺序我们倒是要通过一个例子来了解一下:

// details-in-go/6/select.go

func takeARecvChannel() chan int {
    fmt.Println("invoke takeARecvChannel")
    c := make(chan int)

    go func() {
        time.Sleep(3 * time.Second)
        c <- 1
    }()

    return c
}

func getAStorageArr() *[5]int {
    fmt.Println("invoke getAStorageArr")
    var a [5]int
    return &a
}

func takeASendChannel() chan int {
    fmt.Println("invoke takeASendChannel")
    return make(chan int)
}

func getANumToChannel() int {
    fmt.Println("invoke getANumToChannel")
    return 2
}

func main() {
    select {
    //recv channels
    case (getAStorageArr())[0] = <-takeARecvChannel():
        fmt.Println("recv something from a recv channel")

        //send channels
    case takeASendChannel() <- getANumToChannel():
        fmt.Println("send something to a send channel")
    }
}

运行结果:

$go run select.go
invoke takeARecvChannel
invoke takeASendChannel
invoke getANumToChannel

invoke getAStorageArr
recv something from a recv channel

通过例子我们可以看出:
1) select执行开始时,首先所有case expression的表达式都会被求值一遍,按语法先后次序。

invoke takeARecvChannel
invoke takeASendChannel
invoke getANumToChannel

例外的是recv channel的位于赋值等号左边的表达式(这里是:(getAStorageArr())[0])不会被求值。

2) 如果选择要执行的case是一个recv channel,那么它的赋值等号左边的表达式会被求值:如例子中当goroutine 3s后向recvchan写入一个int值后,select选择了recv channel执行,此时对=左侧的表达式 (getAStorageArr())[0] 开始求值,输出“invoke getAStorageArr”。

七、panic的recover过程

Go没有提供“try-catch-finally”这样的异常处理设施,而仅仅提供了panic和recover,其中recover还要结合 defer使用。最初这也是被一些人诟病的点。但和错误码返回值一样,渐渐的大家似乎适应了这些,征讨之声渐稀,即便有也是排在“缺少generics” 之后了。

【panicking】

在没有recover的时候,一旦panic发生,panic会按既定顺序结束当前进程,这一过程成为panicking。下面的例子模拟了这一过程:

//details-in-go/7/panicking.go
… …
func foo() {
    defer func() {
        fmt.Println("foo defer func invoked")
    }()
    fmt.Println("foo invoked")

    bar()
    fmt.Println("do something after bar in foo")
}

func bar() {
    defer func() {
        fmt.Println("bar defer func invoked")
    }()
    fmt.Println("bar invoked")

    zoo()
    fmt.Println("do something after zoo in bar")
}

func zoo() {
    defer func() {
        fmt.Println("zoo defer func invoked")
    }()

    fmt.Println("zoo invoked")
    panic("runtime exception")
}

func main() {
    foo()
}

执行结果:

$go run panicking.go
foo invoked
bar invoked
zoo invoked
zoo defer func invoked
bar defer func invoked
foo defer func invoked
panic: runtime exception

goroutine 1 [running]:
… …
exit status 2

从结果可以看出:
    panic在zoo中发生,在zoo真正退出前,zoo中注册的defer函数会被逐一执行(FILO),由于zoo defer中没有捕捉panic,因此panic被抛向其caller:bar。
    这时对于bar而言,其函数体中的zoo的调用就好像变成了panic调用似的,zoo有些类似于“黑客帝国3”中里奥被史密斯(panic)感 染似的,也变成了史密斯(panic)。panic在bar中扩展开来,bar中的defer也没有捕捉和recover panic,因此在bar中的defer func执行完毕后,panic继续抛给bar的caller: foo;
    这时对于foo而言,bar就变成了panic,同理,最终foo将panic抛给了main
    main与上述函数一样,没有recover,直接异常返回,导致进程异常退出。
 

【recover】

recover只有在defer函数中调用才能起到recover的作用,这样recover就和defer函数有了紧密联系。我们在zoo的defer函数中捕捉并recover这个panic:

//details-in-go/7/recover.go
… …
func zoo() {
    defer func() {
        fmt.Println("zoo defer func1 invoked")
    }()

    defer func() {
        if x := recover(); x != nil {
            log.Printf("recover panic: %v in zoo recover defer func", x)
        }
    }()

    defer func() {
        fmt.Println("zoo defer func2 invoked")
    }()

    fmt.Println("zoo invoked")
    panic("zoo runtime exception")
}

… …

这回的执行结果如下:

$go run recover.go
foo invoked
bar invoked
zoo invoked
zoo defer func2 invoked
2015/09/17 16:28:00 recover panic: zoo runtime exception in zoo recover defer func
zoo defer func1 invoked
do something after zoo in bar
bar defer func invoked
do something after bar in foo
foo defer func invoked

由于zoo在defer里恢复了panic,这样在zoo返回后,bar不会感知到任何异常,将按正常逻辑输出函数执行内容,比如:“do something after zoo in bar”,以此类推。

但若如果在zoo defer func中recover panic后,又raise another panic,那么zoo对于bar来说就又会变成panic了。

Last、参考资料

1、The Go Programming Language Specification (Version of August 5, 2015,Go 1.5);
2、Effective Go (Go 1.5);
3、Rob Pike: Go Course Day 1~3

本文实验环境:Go 1.5 darwin_amd64。示例代码在这里可以下载。

我就是这样一种人:对任何自己感兴趣且有极大热情去做的事情都喜欢刨根问底,彻底全面地了解其中细节,否则我就会有一种“不安全 感”。我不知道在心理学范畴这样的我属于那种类别^_^。




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